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[Mobile]手機電池、充電器大一統? - 阿祥的網路筆記本
行動酷玩意兒

[Mobile]手機電池、充電器大一統?

手機的MiniUSB充電接口(照片為Moto E6) 昨天晚上在回家的路上,無意間在廣播聽到新聞:有立委認為,民眾手機淘汰率日漸提高,並提議NCC居中協調,讓各家業者能把手機電池和充電器統一規格,以避免換機時又要增加許多電池、充電器的消耗。 聽了這個新聞,心中還蠻認同的(總算是有立委願意關心實質的民生問題了…),我也Google了一下,搜尋到幾則相關新聞,提議的立委是陳朝容(彰化縣),值得大家鼓勵 […]…

[MMO]線上遊戲要代理?要自製?還是…? - 阿祥的網路筆記本
遊戲話題區

[MMO]線上遊戲要代理?要自製?還是…?

國內遊戲研發廠商-大宇所自製的“飛天歷險”,遊戲完成度相當高 線上遊戲在台灣的發展已經相當成熟,目前市場裡營運中的遊戲超過一百個,不過詳細觀察,代理的國外遊戲佔絕大多數,以熱門度前30名的遊戲來說,自製遊戲的數目甚至一隻手就可以數完了(這裡指的是規模較大的遊戲,不包含小品休閒遊戲和搏奕類的遊戲),雖然說近一兩年來,遊戲公司都開始發展自製遊戲,但對於國內的遊戲廠商,自製遊戲是唯一不變的目標嗎?…

[Wii]台版Wii公司貨來不來,全憑一張嘴? - 阿祥的網路筆記本
任我玩天堂

[Wii]台版Wii公司貨來不來,全憑一張嘴?

今天在UDN聯合新聞網看到了這則最新的消息。看起來想要等Wii的台版公司貨的朋友,可能又要失望了。 其實我很能體會這樣期待落空的感受,當初在決定訂水貨Wii、後來才發現根本沒貨的時候,那樣的失落感其實真的是很讓人心灰意冷。 在Wii去年將要推出之前,我就已經決定要入手這一台遊樂器,也因此格外注意Wii的動態,我只不過比發售日晚兩星期買到Wii就這麼著急了,更何況是那些等台版Wii等了近半年的朋友呢 […]…

[MMOG]拋棄式的線上遊戲? - 阿祥的網路筆記本
遊戲話題區

[MMOG]拋棄式的線上遊戲?

圖片為OMG的第九封印 相信很多線上遊戲的老玩家們也都有這樣的感覺-自從免月費制的遊戲大舉進入市場之後,線上遊戲的壽命似乎變得愈來愈短了…過去免費遊戲仍能維持一年以上的熱門期,變成只剩下三個月甚至一個月人氣就急速消退的情形。對於部份玩家來說,線上遊戲玩完即丟,成為“拋棄式”,究竟為何會有這樣的情況呢?…

[XBOX360]藍龍2線上遊戲化? - 阿祥的網路筆記本
遊戲新新聞

[XBOX360]藍龍2線上遊戲化?

在巴哈上看到了這則 報導。 其實之前坂口先生來台記者會 時,就有不少人關切有關於他是否會涉足線上遊戲製作的問題。不過在當時坂口先生並未明確回答這個問題,沒想到在他訪韓時竟然會提出這樣的說法,看來他的發言是“因地制宜”嗎?畢竟韓國才是線上遊戲的大本營,相信又更多人關心這個問題。 不過以現今的TV Game發展態勢來看,利用連線的資源為遊戲增加更多附加價值、並且能夠拉長遊戲的生 […]…

[報導]電子商務再進化?分紅網上線記者會實錄! - 阿祥的網路筆記本
活動報報

[報導]電子商務再進化?分紅網上線記者會實錄!

號稱已經有高達1500萬分紅的分紅網 Web2.0在這一兩年實在是相當紅的一個名詞,就像Wii一樣,好像不沾上邊就沒辦法受曙目一樣。當然,如雨後春筍般冒出頭的“Web2.0服務”在台灣也是呈現百家爭鳴的情勢,各種你想得到或想不到的服務都出來了,今天我就參加了PCHome名為“分紅網 ”的新服務上線記者會。 電子商務要如何和Web2.0的結合呢?相信這是很多經營網路銷售的人都很關心的事情,在記者會開 […]…

[觀點]賣虛寶養家活口?初探線上遊戲虛寶交易現況與發展! - 阿祥的網路筆記本
遊戲話題區

[觀點]賣虛寶養家活口?初探線上遊戲虛寶交易現況與發展!

圖片為Satation Exchange網站 前一陣子有某個遊戲公司在推出遊戲時打出“可以養家活口”的口號,或許有些人會覺得相當好奇,所謂的養家活口指的到底是什麼?難道玩遊戲還有薪水可領嗎?其實說穿了,指的就是“虛擬寶物的現金交易”! 其實很久之前就想寫關於這個議題的文章,可是工作上不允許,剛好這兩天休假有空,就在這裡和大家稍微淺談一下這個主題,如果要深入研究,恐怕得寫成長篇論文才寫得完吧!(還真 […]…

[Wii]水貨Wii,將會死得很難看? - 阿祥的網路筆記本
任我玩天堂

[Wii]水貨Wii,將會死得很難看?

其實Wii的新聞登上平面媒體,甚至電視,甚至還惹出NCC跳出來指稱Wii未經認証即違法 的大風波(不過後來因為眾怒,NCC又跳出來澄清…),不過這一兩天又爆出海關大量查扣民眾攜入Wii 的新聞,真的可以說是突如其來的“Wii效應”大爆發!好像什麼新聞都得要和Wii扯上關係一樣…有點過了頭,甚至還讓原本跌到8000元上下的水貨又重新回到10000元大關。不過這些新聞對我來說都還好,不過今天在這裡 看 […]…

[Kuso?]Pixnet被城邦併購?投資?誰是親衛隊?誰又在抹黑? - 阿祥的網路筆記本
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[Kuso?]Pixnet被城邦併購?投資?誰是親衛隊?誰又在抹黑?

今天在Myshare 看到這篇 關於Pixnet將與城邦進行“合作”的消息,由Pixnet的站長Far親自向使用者說明,不過很諷刺的是,過去大家讚譽有加的Pixnet,竟然也走向某有名大站一般的路…甚至連聲明內容也讓人覺得頗有當年有名大站Wretch的風範?不過令我覺得有趣的是,在這篇站長聲明中,反而是底下的回覆比較有看頭啊!有不少暱名的留言不斷質疑Pixne […]…

[Game]網路遊戲2.0?《HOLIC》將開創網路遊戲革新! - 阿祥的網路筆記本
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[Game]網路遊戲2.0?《HOLIC》將開創網路遊戲革新!

在巴哈姆特電玩新聞站 看到《HOLIC》 這款號稱“網路遊戲2.0”的消息。 記得很久以前就曾寫過“線上遊戲中的Web 2.0革命? ”這篇文章探討Web2.0的精神是否可能對線上遊戲造成革命性的改變,而《HOLIC》 這款遊戲所打出的“網路遊戲2.0”概念也代表有遊戲廠商試圖將Web2.0的精神導入現行的線上遊戲之中。其實《HOLIC》 所標榜的“網路遊戲2.0”特色,主要是針對最近線上遊戲愈來 […]…

[Game]前進日本,Second Life於日本舉行研討會! - 阿祥的網路筆記本
遊戲新新聞

[Game]前進日本,Second Life於日本舉行研討會!

擔任林頓實驗室VP Community研發與支援的Robin Harper。以Demo play介紹“Second Life”的世界與未來發展的願景 感謝本公司嘴炮魔人Max大大提供這則新聞 。 最近愈來愈受關注的另類線上遊戲“Second Life”在日本舉行了特別的研討會,也在日本設置了事業戰略部,未來也將針對日本市場進行推廣。 在此篇報導中也提到了“Second Life”內容獨具魅力之處, […]…

[Game]好+好=非常好?既“魔獸”又“FF”的MMORPG:4Story! - 阿祥的網路筆記本
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[Game]好+好=非常好?既“魔獸”又“FF”的MMORPG:4Story!

在這裡 看到了相當有趣東東。 俗話說“天下文章一大抄”,在遊戲裡也不例外。熱門的遊戲在內容、風格、美術甚至於操作界面絕對有其獨到之處,不僅受玩家的肯定,更成為其他遊戲公司的典範。雖然遊戲難免互相參考,不過由韓國ZEMI Interactive所製作的4STORY,做的似乎也太明顯了,難怪看過這些遊戲圖的人都直覺聯想到“魔獸世界”了!…

[Web]大者恒大的網路產業? - 阿祥的網路筆記本
網路衝浪

[Web]大者恒大的網路產業?

在這裡 看到了有關Webs-TV & PCHome Online這兩家公司準備開記者會“控拆”國內的網路龍頭Yahoo!奇摩要和無名小站合併的行為是“龔斷台灣網路流量”的“嚴重失衡”! 的確,我覺得Webs-TV所提出,在台灣,“Yahoo!奇摩=網路的代名詞”這件事情確實是其他網路產業相當頭痛的問題,畢竟在網路產業中,“先有人流,才有金流”可說是基本的概念,因此,優先提高自家服務的佔有率 […]…

[觀點]影響iPhone成功與否的因素! - 阿祥的網路筆記本
行動酷玩意兒

[觀點]影響iPhone成功與否的因素!

最近在手機界最大的震撼莫過於蘋果的iPhone正式發表,這項產品的問世,也讓不少手機大廠的股價應聲重挫,不過iPhone真的是智慧型手機的終極solution嗎? 這個話題最近也在幾個Mac討論區漫延開來,根據大家的討論及我的觀察,iPhone是否成功,還有以下幾個疑慮:…

[Blog]樂多不樂‧蕃薯藤爬上天空事件! - 阿祥的網路筆記本
網路衝浪

[Blog]樂多不樂‧蕃薯藤爬上天空事件!

這兩天台灣BSP的大事莫過於蕃薯藤與樂多拆夥的無預警停機事件吧!(終於不是無名小站了XD) 蕃薯藤被Webs-tv併購也不是新聞了,而之前與蕃薯藤合作的樂多網誌會拆夥也是遲早的事,只是沒想到天空網絡會以這麼粗暴的手段,以不事先通知樂多和用戶的方式,斷然停機並轉移客戶的資料到天空部落中(當然,無辜的天空部落用戶也被迫一起停機),除此之外,更讓人無法理解的是,假使轉移到天空部落的樂多用戶ID與天空部落 […]…

[奇文]一個五百元的垃圾袋 - 阿祥的網路筆記本
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[奇文]一個五百元的垃圾袋

最近收e-mail時收到了“一個五百元的垃圾袋”這篇文章。 內容主要是在描述作者旅居德國時的生活故事,就如同標題所述,在德國要解決垃圾問題,你必須付出不小的代價!一個“L size“的垃圾袋就索價歐元12塊(相當於台幣500元)!實在是令人難以想像!為了進一步督促人民重視垃圾分類、減少垃圾製造量,進一步提高生活品質,要付出的代價竟然如此可觀!實在是國情不同啊!如果這樣的措施出現在台灣,不被大家罵死 […]…

[觀點]線上遊戲中的Web 2.0革命? - 阿祥的網路筆記本
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[觀點]線上遊戲中的Web 2.0革命?

今天和Alan無意間談論到這個話題,線上遊戲是否能和時下最熱門的“Web 2.0”概念作結合呢? 說到Web 2.0,我想大家應該都耳熟能詳,不過真正能明確說出Web 2.0意義的人,大概只佔少部份,不過定義不重要,重點是,Web 2.0的出現,的確改變了網際網路,過去純粹提供資訊的網站,漸漸轉型成為與使用者保持良好互動,甚至下放權利,由使用者決定“內容是什麼”!Web 2.0最核心的精神就是如此 […]…

[NBA]關於NBA台灣新官網…圓球城市這麼說! - 阿祥的網路筆記本
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[NBA]關於NBA台灣新官網…圓球城市這麼說!

關於我與其他NBA迷有異議的“NBA台灣新官網”,圓球城市的allen007根據他的了解提出了說明如下: 這幾天不斷有po文抱怨NBA官網的,這裏一起作個說明,希望不要再重復。 根據我們的暸解,目前NBA.tw是由新傳體育傳媒負責製作,新傳是由前新浪總裁姜豐年先生創立的。 新傳也是大陸NBA中文官網的製作商,目前負責繁體版本網站製作的是兩位台灣人士。 現在網站正在技術調試階段,所以新聞和文章都是直 […]…

[NBA]Yo!Man!請還給我貨真價實的“台灣NBA官方網站” - 阿祥的網路筆記本
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[NBA]Yo!Man!請還給我貨真價實的“台灣NBA官方網站”

相信很多人和我一樣,也是一個NBA迷,打從國中開始,我就和同學一起關注NBA的動態,一直到現在,雖然說不能說是“迷”,但已經成了習慣。 記得近一兩年,蕃薯藤開始有了“NBA台灣官方網站”,雖然內容的豐富度普普,但對於喜愛NBA的人來說,一直是相當不錯的資訊管道,不過自從9月多開始,我才發現這個網站竟然維修中了,一直到最近NBA球季開打才又重新復站,前一陣子一直在忙,一直沒時間過去看看,今天一去,才 […]…

[觀點]推文:酪梨壽司和他的萬一先生 - 阿祥的網路筆記本
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[觀點]推文:酪梨壽司和他的萬一先生

HEMiDEMi果然是不錯的書籤服務!讓我發現了過去從未注意到的優格(名詞解譯:優秀的部落格,發明此一名字的人是天才!),包括“酪梨壽司的日記” 如同我在書籤介紹中所說:作者以流暢的文筆來敘述自己於人生訣擇上的經歷這是一篇文字很新鮮,內容有點嚴肅的文章! 慬慎是我們從小學習的人生哲理,但在人生中,難免遇到一個又一個的分叉路口,慬慎確實可以幫助我們不迷路,但少了一點冒險的精神,你錯失的,可能是另一條 […]…

[Game]網路遊戲賺錢模式之分析 - 阿祥的網路筆記本
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[Game]網路遊戲賺錢模式之分析

偶然在GameRes看到了“網路遊戲七大賺錢方式”這篇文章,雖然不盡然完全符合現況(另外,兩岸的遊戲市場現況也大不相同),但我覺得這仍是蠻有趣的主題,可以來好好研究一番! 其實這位作者所提的“七大賺錢”方式,從內容來看其實可以將部份同質性的項目歸類在一起…他所提出的七種網路遊戲的賺錢模式如下: 1.時間–以玩家遊玩的時間來計費。 2.地圖–以遊戲的內容來劃分收費。 3.道具 […]…

[觀點]台灣網路娛樂市場之線上遊戲發展之我見 - 阿祥的網路筆記本
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[觀點]台灣網路娛樂市場之線上遊戲發展之我見

在巴哈姆特看到了這則報導。 台灣的網路服務愈來愈成熟了,而網路漸漸成為人們生活娛樂的重心。過去電視一直是家庭娛樂的中心,不過慢慢的,電影、音樂、電玩等新媒體逐漸分散了現代人的娛樂選擇,過去全家聚在客廳一起看電視的情景已不復見,而在網路媒體的強勢介入下,什麼娛樂都可以在網路上一次搞定。 當然,我想說的並不是所有的網路娛樂,我想談的是此文中所提到有關線上遊戲的部份。 此文提到的幾個重點我個人有一點小小 […]…

[觀點]我看:最近的“有名大站”爭議! - 阿祥的網路筆記本
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[觀點]我看:最近的“有名大站”爭議!

最近一直專注在工作和線上遊戲的觀察上,對於網路上發生的一些事情比較少關心。今天偶然又上了Oui-News的共筆書籤,看到了眾多網友推薦傅瑞德所撰“企業倫理——給無名小站的一點建議”一文,雖然文章對於最近發生的“無名小站測試 駭到PIXNET”事件輕描淡寫,但相信深入了解這個事件之後,其實還是讓人很震撼! 無名小站從學生架設的小型社群網站到商業化的過程,可以說是近年來相當令人驚奇的案例,不過爭議不斷 […]…

[觀點]免費遊戲才是市場王道?線上遊戲不免費沒有市場? - 阿祥的網路筆記本
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[觀點]免費遊戲才是市場王道?線上遊戲不免費沒有市場?

圖片:爆爆王(圖片來源:遊戲橘子) 今年可說是免費遊戲真正發光發熱的一年! 自從線上遊戲的逐漸免月費化之後,整個遊戲市場與環境也都起了很大的改變,尤其是像國內玩家較偏好的MMORPG類,也都紛紛改為免費制後,更是給遊戲廠商和玩家相當大的衝擊! 過去我也發了幾篇文章在 談免費遊戲在經營上和整個市場的衝擊,回過頭來看,難道遊戲一定要免費才會有賣點,才會吸引玩家嗎?其實免費遊戲的熱潮從去年就開始醞釀,一 […]…

[Game]Look!台灣遊戲市場與大環境的變化 - 阿祥的網路筆記本
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[Game]Look!台灣遊戲市場與大環境的變化

    在巴哈姆特的GNN新聞看到了“線上遊戲過飽和?韓商信心滿滿:還早呢!”這篇文章。其實這篇文章主要是韓商YNK在台灣設立子公司的訪問,但在文中其實也可以看出,同樣是經營線上遊戲,韓國人與台灣人的不同之處。 more.. 就如同這篇新聞中所述,台灣其實很早就開始注意到“遊戲”這塊產業,與韓國相比,其實台灣的研發能力並不輸給韓國 […]…

[雜談]網路的暱名發言‧可信度‧立場 - 阿祥的網路筆記本
阿祥碎碎念

[雜談]網路的暱名發言‧可信度‧立場

最近因為工作需要,跑跑各個遊戲的討論區或是Blog觀察一下玩家們的討論話題也是蠻必要的,當然,也常常看到許多標題聳動的文章,像是“遊戲公司監守自盜”、“遊戲公司與外掛掛勾”、“某某遊戲的資料庫被破了”…諸如此類的內容,也常常引發網友們的熱烈討論。 其實從這些“爆料、內幕、八卦”的主題內容看 […]…

[觀點]續談:免費遊戲的經營與遊戲環境的衝擊 - 阿祥的網路筆記本
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[觀點]續談:免費遊戲的經營與遊戲環境的衝擊

前一陣子發表了一些關於免費遊戲在經營上和遊戲環境改變方面的想法,在經過一番觀察後可以看出,“免費遊戲”的經營方式,已經可以說是無法抵擋的潮流,到底“免費遊戲”對玩家及遊戲公司帶來那些影響? more.. 對於玩家來說,免費遊戲的經營方式,造成以下的影響: ●遊戲門檻降低,玩家族群更容易拓展 “免費遊戲”從字面上來看,就對玩家造 […]…

[觀點]初探:免費遊戲的經營與遊戲環境的衝擊 - 阿祥的網路筆記本
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[觀點]初探:免費遊戲的經營與遊戲環境的衝擊

日誌的標題好像太嚴肅了? 其實簡單來說,本文主要在談最近線上遊戲最熱門的經營方式“免費遊戲”的經營方式,以及此種方式對於玩家和遊戲內容的影響。至於為何想要談這一個主題呢?主要還是看到UDN聯合新聞網的報導:免費遊戲 大有玄機這篇文章後,對於此一議題有一些看法。 more.. “免費遊戲”這種經營型態的興起,在台灣也不過是近一兩年才熱門起來的,而此種經 […]…

[Wii]任天堂王牌未出?Wii最大的秘密是…? - 阿祥的網路筆記本
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[Wii]任天堂王牌未出?Wii最大的秘密是…?

在巴哈姆特電玩遊戲站Wii版所看到的文章,原文作者為xeoleo,出自於Nintendo Wii主题社区 。 此篇文章主要在討論任天堂在E3展上是否完全公開了Wii的所有資料,作者認為,從目前的種種跡象看來,任天堂對於Wii仍然握有最後的王牌未出,之前令 人驚訝連連的Wii控制器並非是Wii最大的賣點,Wii真正的秘密仍然藏在任社的口袋之中…一切的精心盤算,為的就是防止“王牌”被其他的競爭者模仿 […]…

[觀點]奇摩知識+的另類用法… - 阿祥的網路筆記本
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[觀點]奇摩知識+的另類用法…

今天在UDN聯合新聞網和電視新聞報導上看到了這則新聞…原來…奇摩知識+竟然被拿來…這樣用啊?現在的小朋友未免也太聰明了吧? 其實奇摩知識+和 一般討論區的形式沒什麼不同,只是在主題上包山包海,又結合Yahoo奇摩原本Portal媒體的力量,形成一個相當大的討論社群,雖然說在內容上,可能 因為使用者並未受限於年齡、學歷而有相當程度的落差,不過我覺得奇摩知識+ […]…