[Game]網路遊戲2.0?《HOLIC》將開創網路遊戲革新!

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巴哈姆特電玩新聞站 看到《HOLIC》 這款號稱“網路遊戲2.0”的消息。

記得很久以前就曾寫過“線上遊戲中的Web 2.0革命? ”這篇文章探討Web2.0的精神是否可能對線上遊戲造成革命性的改變,而《HOLIC》 這款遊戲所打出的“網路遊戲2.0”概念也代表有遊戲廠商試圖將Web2.0的精神導入現行的線上遊戲之中。其實《HOLIC》 所標榜的“網路遊戲2.0”特色,主要是針對最近線上遊戲愈來愈重視的“任務”作為主打,由官方推出任務編輯器軟體,並開放讓玩家可以自行製作遊戲任務、並設定任務獎勵。只是從此則消息中不太清楚運作的機制,是完全開放玩家自由發揮並直接上傳至遊戲中,或是以投稿的方式,經官方審核後才實裝至遊戲中。

其實說穿了《HOLIC》 的這個做法並不是什麼劃時代的革新(不過以線上遊戲來說,算是比新鮮的做法),早在單機遊戲時代,戰略遊戲大作終極動員令系列魔獸爭霸系列星海爭霸系列 …就提供了地圖編輯器讓玩家自行製作遊戲關卡在網路上彼此分享,尤其是魔獸爭霸III所提供的地圖編輯器(其實功能早就不僅限於“畫地圖”,而是可以讓玩家自行設定過場、任務觸發機制),更是讓魔獸爭霸III 的遊戲生命延長到現在依舊是人氣不減,也造就出像是Dota、三國志、甚至大富翁這樣完全不同於原本遊戲玩法的遊戲內容,而線上遊戲是否也有這樣的潛力呢?我拭目以待《HOLIC》的表現。

相關聯結:

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魔獸爭霸 – Wikipedia
終極動員令 – Wikipedia
星海爭霸 – Wikipedia

歷史上的這一天,我還寫了…

About 阿祥

阿祥,本名秦庭祥(Axiang Chin),是一個專注於3C領域、尤其是行動通訊領域的部落客,自2004年10月開始經營部落格超過11年之久,長期關注3C產品資訊與應用-尤其聚焦於智慧型行動裝置、雲端服務應用、App評析與行銷、以及遊戲評測與產業趨勢…等議題。阿祥同時也是3C布政司共同創辦人,提供社群行銷、教學與體驗活動規劃…等服務,並曾擔任元智大學資訊傳播學系兼任講師、國立空中大學管理與資訊學系學科委員,並於三星學園長期擔任手機課程講師,也受邀前往多間大學、政府機關擔任講師,分享雲端與行動工具應用心得。

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