阿祥碎碎念

[雜談]網路的暱名發言‧可信度‧立場

[雜談]網路的暱名發言‧可信度‧立場 - 阿祥的網路筆記本

最近因為工作需要,跑跑各個遊戲的討論區或是Blog觀察一下玩家們的討論話題也是蠻必要的,當然,也常常看到許多標題聳動的文章,像是“遊戲公司監守自盜”、“遊戲公司與外掛掛勾”、“某某遊戲的資料庫被破了”…諸如此類的內容,也常常引發網友們的熱烈討論。

其實從這些“爆料、內幕、八卦”的主題內容看來,可以很清楚的看出,網路與其他媒體皆同,不夠具話題性、標題不夠駭人、內容不夠爆發性,是無法引起讀者的興趣,這也難怪現在的新聞愈搞愈像綜藝節目,八卦雜誌的銷售量總是那麼好了。

不過網路這個媒體與其他媒體平台不同的是,它提供了更即時的訊息,也提供使用者與內容間互動的管道,除此之外,網路的暱名性也降低了使用者發言時的門檻。不過反過來看,網路便捷、具隱私的發言管道,也同樣降低了“資訊”的可信度。

回到前面提到的討論區,看了不少“爆料、內幕、八卦”及整個討論串的回文情況,其實不難看出“遊戲公司”與“玩家”之間的不信任程度,有些內容其實毫無根 據(這裡指“部份”文章,而非所有),但也能被眾多玩家採信,留下忿忿不平的回文,其實換個立場來看,這對遊戲公司似乎也不公平。但為何“玩家”對“遊戲 公司”如此不信任呢?相信遊戲公司應該也有檢討的空間,和玩家間的溝通是否出了問題?

回過頭來看看,有些言論,你找不到資料來源、找不到佐証、甚至不知道作者是誰,但讀者似乎很少關心到這個問題,因為每個人心中早有一把尺,有了既定的立 場,只要作者說中了讀者的心事,確實搔到“癢處”,不難搏取讀者的信任,其他什麼証不証據、真不真實,早就被拋在腦後了,這就是“立場”的力量。

說了一大篇零零散散的東西,其實主要還是想提醒各位在上網“吸收”資訊時,還是要記得拿出判斷力,看看一篇文章的可信度和它的立場,再來決定你到底要不要相信!

歷史上的這一天,我還寫了…

你也許會喜歡

無留言

發表留言