觀點

[Blog]樂多不樂‧蕃薯藤爬上天空事件!

[Blog]樂多不樂‧蕃薯藤爬上天空事件!

這兩天台灣BSP的大事莫過於蕃薯藤與樂多拆夥的無預警停機事件吧!(終於不是無名小站了XD) 蕃薯藤被Webs-tv併購也不是新聞了,而之前與蕃薯藤合作的樂多網誌會拆夥也是遲早的事,只是沒想到天空網絡會以這麼粗暴的手段,以不事先通知樂多和用戶的方式,斷然停機並轉移客戶的資料到天空部落中(當然,無辜的天空部落用戶也被迫一起停機),除此之外,更讓人無法理解的是,假使轉移到天空部落的樂多用戶ID與天空部落的用戶重覆,則是天空部落的用戶要被迫修改...
[奇文]一個五百元的垃圾袋

[奇文]一個五百元的垃圾袋

最近收e-mail時收到了“一個五百元的垃圾袋”這篇文章。 內容主要是在描述作者旅居德國時的生活故事,就如同標題所述,在德國要解決垃圾問題,你必須付出不小的代價!一個“L size“的垃圾袋就索價歐元12塊(相當於台幣500元)!實在是令人難以想像!為了進一步督促人民重視垃圾分類、減少垃圾製造量,進一步提高生活品質,要付出的代價竟然如此可觀!實在是國情不同啊!如果這樣的措施出現在台灣,不被大家罵死才有鬼!...
[觀點]線上遊戲中的Web 2.0革命?

[觀點]線上遊戲中的Web 2.0革命?

今天和Alan無意間談論到這個話題,線上遊戲是否能和時下最熱門的“Web 2.0”概念作結合呢? 說到Web 2.0,我想大家應該都耳熟能詳,不過真正能明確說出Web 2.0意義的人,大概只佔少部份,不過定義不重要,重點是,Web 2.0的出現,的確改變了網際網路,過去純粹提供資訊的網站,漸漸轉型成為與使用者保持良好互動,甚至下放權利,由使用者決定“內容是什麼”!Web 2.0最核心的精神就是如此,以群體的力量創造網站的內容,並提供良好...
[NBA]關於NBA台灣新官網…圓球城市這麼說!

[NBA]關於NBA台灣新官網…圓球城市這麼說!

關於我與其他NBA迷有異議的“NBA台灣新官網”,圓球城市的allen007根據他的了解提出了說明如下: 這幾天不斷有po文抱怨NBA官網的,這裏一起作個說明,希望不要再重復。 根據我們的暸解,目前NBA.tw是由新傳體育傳媒負責製作,新傳是由前新浪總裁姜豐年先生創立的。 新傳也是大陸NBA中文官網的製作商,目前負責繁體版本網站製作的是兩位台灣人士。 現在網站正在技術調試階段,所以新聞和文章都是直接用簡體中文官網的。等測試結束后,NBA...
[NBA]Yo!Man!請還給我貨真價實的“台灣NBA官方網站”

[NBA]Yo!Man!請還給我貨真價實的“台灣NBA官方網站”

相信很多人和我一樣,也是一個NBA迷,打從國中開始,我就和同學一起關注NBA的動態,一直到現在,雖然說不能說是“迷”,但已經成了習慣。 記得近一兩年,蕃薯藤開始有了“NBA台灣官方網站”,雖然內容的豐富度普普,但對於喜愛NBA的人來說,一直是相當不錯的資訊管道,不過自從9月多開始,我才發現這個網站竟然維修中了,一直到最近NBA球季開打才又重新復站,前一陣子一直在忙,一直沒時間過去看看,今天一去,才發現……這…是“台灣NBA官方網站”嗎?...
[觀點]推文:酪梨壽司和他的萬一先生

[觀點]推文:酪梨壽司和他的萬一先生

HEMiDEMi果然是不錯的書籤服務!讓我發現了過去從未注意到的優格(名詞解譯:優秀的部落格,發明此一名字的人是天才!),包括“酪梨壽司的日記” 如同我在書籤介紹中所說:作者以流暢的文筆來敘述自己於人生訣擇上的經歷這是一篇文字很新鮮,內容有點嚴肅的文章! 慬慎是我們從小學習的人生哲理,但在人生中,難免遇到一個又一個的分叉路口,慬慎確實可以幫助我們不迷路,但少了一點冒險的精神,你錯失的,可能是另一條寬闊的新路!在人生不可避免的迷惘過程中,...
[Game]網路遊戲賺錢模式之分析

[Game]網路遊戲賺錢模式之分析

偶然在GameRes看到了“網路遊戲七大賺錢方式”這篇文章,雖然不盡然完全符合現況(另外,兩岸的遊戲市場現況也大不相同),但我覺得這仍是蠻有趣的主題,可以來好好研究一番! 其實這位作者所提的“七大賺錢”方式,從內容來看其實可以將部份同質性的項目歸類在一起…他所提出的七種網路遊戲的賺錢模式如下: 1.時間--以玩家遊玩的時間來計費。 2.地圖--以遊戲的內容來劃分收費。 3.道具--販售遊戲中的虛擬寶物。 4.廣告--在遊戲中設置實體廣告...
[觀點]台灣網路娛樂市場之線上遊戲發展之我見

[觀點]台灣網路娛樂市場之線上遊戲發展之我見

在巴哈姆特看到了這則報導。 台灣的網路服務愈來愈成熟了,而網路漸漸成為人們生活娛樂的重心。過去電視一直是家庭娛樂的中心,不過慢慢的,電影、音樂、電玩等新媒體逐漸分散了現代人的娛樂選擇,過去全家聚在客廳一起看電視的情景已不復見,而在網路媒體的強勢介入下,什麼娛樂都可以在網路上一次搞定。 當然,我想說的並不是所有的網路娛樂,我想談的是此文中所提到有關線上遊戲的部份。 此文提到的幾個重點我個人有一點小小的意見: 問題一:在線上遊戲方面,200...
[觀點]我看:最近的“有名大站”爭議!

[觀點]我看:最近的“有名大站”爭議!

最近一直專注在工作和線上遊戲的觀察上,對於網路上發生的一些事情比較少關心。今天偶然又上了Oui-News的共筆書籤,看到了眾多網友推薦傅瑞德所撰“企業倫理——給無名小站的一點建議”一文,雖然文章對於最近發生的“無名小站測試 駭到PIXNET”事件輕描淡寫,但相信深入了解這個事件之後,其實還是讓人很震撼! 無名小站從學生架設的小型社群網站到商業化的過程,可以說是近年來相當令人驚奇的案例,不過爭議不斷,某些作風頗讓許多網友不滿,例如使用者反...
[觀點]免費遊戲才是市場王道?線上遊戲不免費沒有市場?

[觀點]免費遊戲才是市場王道?線上遊戲不免費沒有市場?

圖片:爆爆王(圖片來源:遊戲橘子) 今年可說是免費遊戲真正發光發熱的一年! 自從線上遊戲的逐漸免月費化之後,整個遊戲市場與環境也都起了很大的改變,尤其是像國內玩家較偏好的MMORPG類,也都紛紛改為免費制後,更是給遊戲廠商和玩家相當大的衝擊! 過去我也發了幾篇文章在 談免費遊戲在經營上和整個市場的衝擊,回過頭來看,難道遊戲一定要免費才會有賣點,才會吸引玩家嗎?其實免費遊戲的熱潮從去年就開始醞釀,一直到今年才漸 漸發酵,從爆爆王(前身為數...
[Game]Look!台灣遊戲市場與大環境的變化

[Game]Look!台灣遊戲市場與大環境的變化

    在巴哈姆特的GNN新聞看到了“線上遊戲過飽和?韓商信心滿滿:還早呢!”這篇文章。其實這篇文章主要是韓商YNK在台灣設立子公司的訪問,但在文中其實也可以看出,同樣是經營線上遊戲,韓國人與台灣人的不同之處。 more.. 就如同這篇新聞中所述,台灣其實很早就開始注意到“遊戲”這塊產業,與韓國相比,其實台灣的研發能力並不輸給韓國,為何在短短幾年間,韓國的遊戲產業能夠 ...
[雜談]網路的暱名發言‧可信度‧立場

[雜談]網路的暱名發言‧可信度‧立場

最近因為工作需要,跑跑各個遊戲的討論區或是Blog觀察一下玩家們的討論話題也是蠻必要的,當然,也常常看到許多標題聳動的文章,像是“遊戲公司監守自盜”、“遊戲公司與外掛掛勾”、“某某遊戲的資料庫被破了”…諸如此類的內容,也常常引發網友們的熱烈討論。 其實從這些“爆料、內幕、八卦”的主題內容看來,可以很清楚的看出,網路與其他媒體皆同...
[觀點]續談:免費遊戲的經營與遊戲環境的衝擊

[觀點]續談:免費遊戲的經營與遊戲環境的衝擊

前一陣子發表了一些關於免費遊戲在經營上和遊戲環境改變方面的想法,在經過一番觀察後可以看出,“免費遊戲”的經營方式,已經可以說是無法抵擋的潮流,到底“免費遊戲”對玩家及遊戲公司帶來那些影響? more.. 對於玩家來說,免費遊戲的經營方式,造成以下的影響: ●遊戲門檻降低,玩家族群更容易拓展 “免費遊戲”從字面上來看,就對玩家造成很大的吸引力,過去線上遊戲除了讓人沉迷...
[觀點]初探:免費遊戲的經營與遊戲環境的衝擊

[觀點]初探:免費遊戲的經營與遊戲環境的衝擊

日誌的標題好像太嚴肅了? 其實簡單來說,本文主要在談最近線上遊戲最熱門的經營方式“免費遊戲”的經營方式,以及此種方式對於玩家和遊戲內容的影響。至於為何想要談這一個主題呢?主要還是看到UDN聯合新聞網的報導:免費遊戲 大有玄機這篇文章後,對於此一議題有一些看法。 more.. “免費遊戲”這種經營型態的興起,在台灣也不過是近一兩年才熱門起來的,而此種經營方式最早是從數碼細胞所代理的&ldqu...
[Wii]任天堂王牌未出?Wii最大的秘密是…?

[Wii]任天堂王牌未出?Wii最大的秘密是…?

在巴哈姆特電玩遊戲站Wii版所看到的文章,原文作者為xeoleo,出自於Nintendo Wii主题社区 。 此篇文章主要在討論任天堂在E3展上是否完全公開了Wii的所有資料,作者認為,從目前的種種跡象看來,任天堂對於Wii仍然握有最後的王牌未出,之前令 人驚訝連連的Wii控制器並非是Wii最大的賣點,Wii真正的秘密仍然藏在任社的口袋之中…一切的精心盤算,為的就是防止“王牌”被其他的競爭者模仿 (SONY的PS3“改良”搖桿就是最顯而...
[觀點]奇摩知識+的另類用法…

[觀點]奇摩知識+的另類用法…

今天在UDN聯合新聞網和電視新聞報導上看到了這則新聞…原來…奇摩知識+竟然被拿來…這樣用啊?現在的小朋友未免也太聰明了吧? 其實奇摩知識+和 一般討論區的形式沒什麼不同,只是在主題上包山包海,又結合Yahoo奇摩原本Portal媒體的力量,形成一個相當大的討論社群,雖然說在內容上,可能 因為使用者並未受限於年齡、學歷而有相當程度的落差,不過我覺得奇摩知識+建立的立意是正面的,但沒想到,小朋友們實...
[觀點]好文推推推…以娛樂為出發點:任天堂

[觀點]好文推推推…以娛樂為出發點:任天堂

說 到任天堂這間公司,相信各位都不陌生,尤其是5、6年級生,美好的童年時光都少不了他的陪伴。雖然說目前任天堂已經不像過去稱霸整個市場,不過至少在掌機 的表現方面,任天堂還是展現了獨到的創意,接下來就是要看Revolution這台主機,是否能徹底扭轉市場對“遊戲機”的既有概念了。 這篇文章轉載自UDN數位文化誌,對於了解任天堂,它是一篇不錯的文章! 以娛樂本質為出發點-任天堂 ‧3DUSER 2005/07/22 ...
[Blog]引用?轉貼?全文照登?

[Blog]引用?轉貼?全文照登?

今天看了WebLeOn's Blog的Trackback正在死去和透過Richy's Blog的網路並不如煙這篇文章轉而看到的Neo's Blog的人云亦云,Yahoo! 奇摩知識+, 心裡實在覺得蠻認同的。網路本來就因為其特性使然,資料的流通相當便利,當然,文章的轉貼也是家常便飯一件,也因此常會出現在搜尋引擎輸入一個關鍵字,結 果找到一堆相當文章,卻不同出處的情形,更可怕的是,很多文章根本分不清楚那一篇是原始文...
[訊息]中國的線上遊戲「防沈迷系統」!

[訊息]中國的線上遊戲「防沈迷系統」!

這則新聞是棉花糖小兔同學傳來的,相較於台灣政府對於線上遊戲管理的鬆散態度,中國對於線上遊戲產生的社會問題就顯得積極多了! 線 上遊戲的出現,對於台灣的網路相關產業發展,有一定程度推動的助益,不過慢慢的,也產生許多社會問題,例如玩家之間詐騙、暴力、甚至玩家過度沈迷遊戲而猝 死,都常常出現在新聞上,但政府似乎並未針對這些問題拿出因應的措施,尤其是詐騙行為,對於不少線上遊戲玩家來說,是無法承受的痛。 我認為政府應該正視線上遊戲所衍生出來的問題...