這則新聞是從遊戲基地上看到的,看完了這個報導,其實心中有蠻多感觸的…
第 一次接觸電玩,大概是在國小三、四年級的時候吧,我第一台擁有的主機是任天堂的紅白機,記得那時候最讓我瘋迷的,就是超級馬利,說真的,不管怎麼玩,就是 很有趣,反倒是現在很多聲光效果一流的遊戲,玩起來實在沒有“玩遊戲”的感覺…反而像是在“看遊戲”,我想這不會是愛玩遊戲的玩家樂見的。
前一陣子入手了NDS,在實際玩過之後,真的是被它的遊戲性深深感動,小時候初接觸任天堂紅白機的那種心情又回來了。雖然NDS的聲光效果不若他的對手PSP,但仍然有很多玩家支援NDS,我想就是因為這種“真正在玩遊戲”而不是“看遊戲”的存在感吧…
其 實看到現在這麼多的遊戲已經捨棄2d轉變成3d,讓我感到很不以為然:3d後的遊戲就一定比較好玩嗎?3d的視覺效果就一定比2d好嗎?不見得吧?過去在 PC上的RPG大作“軒轅劍”、“仙劍奇俠傳”,在經過3d後的續作,真的就有比前作好玩嗎?這一點我實在難以接受,我心中念念不忘的,還是2d時充滿中 國山水畫風的軒轅劍2,畫風細膩的仙劍奇俠傳……
遊戲製作公司真的了解玩家的想法嗎?
轉載自遊戲基地
遊戲開發人員在GDC 2005論壇痛批產業沈痾
2005/03/14
今年的遊戲開發者論壇(GDC 2005)接近尾聲,最後一場座談會主題定為「遊戲開發人員有話大聲說」,吸引了不少與會人員的關切目光。這場座談會來賓為Warren Spector、Greg Costikyan、Brenda Laurel、Chris Hecker等4人,所有的來賓對於遊戲產業目前的現況都有極為嚴厲的批判。
Warren Spector首先發難,他指出「今天的遊戲產業是無藥可救。」他指出目前的募集資金模式,使得遊戲發行商掌握了絕大部分的權力,甚至可以影響或控制遊戲的製作,就像好萊塢的片商全盤控制了美國電影的製作、發行、和行銷一樣。
Greg Costikyan談到遊戲產業中的創意停滯現象。他在座談中分析了數十年以來熱門遊戲的生命週期,並且表示Video game的創新時代已經成為過去。遊戲開發費用越來越高,開發人員越來越多,這也意味著遊戲發行商更不願意冒險去發行新遊戲,而只願意推銷賣座的系列續集 遊戲。
Chris Hecker則表示現在遊戲業一味追求高品質畫面和強力繪圖引擎,卻沒注意到遊戲的最初的本質,導致現今有許多遊戲空有美麗的畫面,卻一點都不好玩。未來 的次世代主機程式撰寫比過去更為複雜,他認為現在的次世代主機只是要用強力的處理器性能來彌補寫得太差的程式而已。
林渭富 報導
歷史上的這一天,我還寫了…
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