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[Wii]任天堂王牌未出?Wii最大的秘密是…?

[Wii]任天堂王牌未出?Wii最大的秘密是…? - 阿祥的網路筆記本

[Wii]任天堂王牌未出?Wii最大的秘密是…? - 阿祥的網路筆記本
巴哈姆特電玩遊戲站Wii版所看到的文章,原文作者為xeoleo,出自於Nintendo Wii主题社区 。 此篇文章主要在討論任天堂在E3展上是否完全公開了Wii的所有資料,作者認為,從目前的種種跡象看來,任天堂對於Wii仍然握有最後的王牌未出,之前令 人驚訝連連的Wii控制器並非是Wii最大的賣點,Wii真正的秘密仍然藏在任社的口袋之中…一切的精心盤算,為的就是防止“王牌”被其他的競爭者模仿 (SONY的PS3“改良”搖桿就是最顯而易見的例子…雖然有人認為這樣做並不算是抄襲,但我個人還是認為,SONY這一手幹得不是很漂亮…),這看起來 的確有任天堂的風格…XD

總而言之,Wii是否真的有最後的絕招,可能必須要再過一陣子才會明朗,不過我覺得此篇文章分析的內容相當值得玩家們思考,畢竟任天堂實在太愛搞神秘了!

以下為xeoleo所撰原創文章:個人猜想,Wii最大的秘密

E3大展前,美國任天堂的公關經理曾得意地對媒體說,不要以為控制器就是Wii最大的秘密,到時會讓大家驚訝的合不住嘴。然而,E3大展過去了,我們能看到的,還是控制器。那個「驚訝的讓人合不住嘴」的秘密,仍然是個秘密。

根據媒體說法,任天堂交給第三方遊戲廠商的開發套件基本上就是提高了50%頻率的GC加一個控制器,開發軟體也繼續沿用GC的,任天堂甚至對他們說,只要 做到GC的畫面水平就可以了。而這次的E3大展上,媒體就發現,試玩用的主機有些就是GC,而任天堂的說法是,外殼是GC,裡面是Wii,這種說法很滑 稽,明明幾個月前就已展示了Wii的外殼造型,而且到現在也沒變化過,為什麼不把Wii裝在Wii的外殼裡,而是GC的外殼裡。或許有種解釋是合理的,因 為這些遊戲就是用前面所說的開發套件開發的,所以也用這種提高了頻率的GC加一個控制器演示,而任天堂根本不願提供真正的Wii給他們,因為這些沒有理由 忠誠於任天堂的第三方廠商,立刻就會把Wii的秘密全部洩露給媒體,當然,也會讓對手們知道,使對手可以有足夠的時間想出對策,就像這次索尼突然全盤推翻 前面的手柄設計,給手柄加入動態感應系統一樣。

那麼,假如那個公關經理不是一時頭腦發昏,胡言亂語。秘密的確存在,那這個即使E3上都不願宣佈的「讓人驚訝的合不住嘴」的秘密,究竟該是什麼呢?

同樣根據媒體的說法,任天堂自己和第二方使用的開發套件,和提供給第三方的不同,而第三方中,只有Square Enix和任天堂使用同種的開發套件。假如這是真的,為什麼要這麼做。在Square EnixE的E3發佈會上,一半的時間,用於介紹三部FF13,而另一半時間,則是請製作人上台介紹DQ和FF的兩部外傳體作品為Wii獨佔的消息,早在 XBOX360發售前,就被微軟一再聲稱會大力支援XBOX360的Square Enix,為什麼突然對XBOX360隻字不提,而投入任天堂的懷抱呢。

任天堂在E3大展之後,宣佈Wii的售價不會高於250美元,根據以往的慣例,這等於宣佈售價為249.95美元。而這個價格,比任天堂二十多年來推出的任何一台主機都貴,任天堂從來不願跨越的價格禁區,這一次又為什麼要跨越。

很明顯,在249.95美元的成本限制下,無論怎麼最佳化CPU和GPU的設計,任天堂都無法在硬體性能上超過XBOX360和PS3,但,任天堂真的選 擇了放棄玩家市場,去固守任天堂迷的市場同時開拓那些很少甚至不玩遊戲的人的市場嗎。如果只有GC級別的硬體性能,不放棄玩家市場的話,又怎麼能滿足早已 被PS系列主機的CG畫面慣壞了的玩家們挑剔的眼光呢。

用更低的成本,實現XBOX360甚至PS3都無法達到的效果,讓人「驚訝的合不住嘴」的功能,該是什麼呢?

讓我們看看物理處理器究竟有什麼用處吧,舉個例子,在FPS裡面,開槍擊中敵人,敵人會怎麼樣呢。在以往的遊戲中,會這樣處理,預先設計幾種或十幾種不同 的中彈姿勢,根據中彈部位作出對應的姿勢,於是,大家就會看到擊中同一部位,每次敵人都會作出完全相同的中彈姿勢,每次的姿勢都會完全相同,分毫不差。但 如果這一切是經過物理計算的,則完全不同,敵人的姿勢會根據子彈的速度,中彈的位置甚至敵人的重量和敵人所站的位置等即時算出,敵人每次的中彈姿勢都不會 完全相同。這個計算在以往都是由CPU做的,但由於這種計算過於複雜,所以遊戲開發人員通常都會使用上面說的預先設計幾種姿勢的方法來代替。同樣的,爆炸 效果,水花四濺等,在以往的遊戲中,也是事先設計好的,每次都完全相同。而物理計算的結果,則是每次都不相同。

當然,上面所舉的例子很簡單,用CPU也可以做同樣的物理運算,但如果滿螢幕充斥著敵人、爆炸、海嘯、建築物倒塌會怎麼樣呢。當然,依靠顯示卡一樣可以做 出這樣的效果,只是,每次都會是完全相同的,大家會看到碎片在天空相撞,然後卻像沒撞到一樣相互穿過,各自依然按各自原來的軌跡飛行。而進行物理運算後, 它們應該破碎成更小的碎片,並按照實際應該的軌跡四散。當需要物理計算的物體成百上千時,CPU和GPU的能力就變得蒼白了。

那麼充分運用物理運算究竟會得到什麼樣的遊戲呢。

到處是碎片亂飛,爆炸不斷,建築物不斷倒塌,人們四散奔逃,核武器爆炸引發大海嘯,巨大的海浪沖向一座城市,吞噬著那裡的一切。這不是CG動畫,不是每次 都完全相同的播放,這是充分利用物理處理器能夠達到的效果,而僅依賴強悍的顯示晶片是無法達到的。或許有對任天堂開發的Wii遊戲仔細看過的人會發現,其 實我說的這一切並非個人的幻想,而是任天堂開發的原創Wii遊戲,Disaster·Day of Crisis中要表達的內容。

在E3大展上,任天堂展示了這個遊戲的宣傳片,內容就是巨大的海嘯吞噬著一座城市。在它的簡介中,說明遊戲內容就是一個特種兵和一群擁有核武器的恐怖分 子,在這樣一座充滿著天災人禍的城市裡面,特種兵一面逃生,一面和恐怖分子作戰。顯然,這樣的題材,注定不是一部小投資可以完成的遊戲製作,而是一部講究 畫面華麗真實,充滿視覺衝擊力的作品。

同時要提到的,是這部遊戲是任天堂委託Monilith製作的,這個開發組是歐美典型的技術至上型,就是熱衷於新技術,熱衷於追求畫面效果,他們之前製作 的PC遊戲F.E.A.R.使用了大量的畫面特效,在最強畫面效果下,可以讓PC上最強悍的顯示卡(超過XBOX360)楨數跌到30楨以下,因此成為測 試顯示卡能力強弱的指標性遊戲。任天堂為什麼選擇一個技術至上而創意平平的開發組去為Wii開發一部這樣的遊戲呢。去為一個強調性能不重要而創意重要的主 機開發一個講究畫面的遊戲呢。

再看看任天堂這次為Wii製作的遊戲,除去為任天堂迷們準備的大作續集外,原創的作品只有幾個。Wii Sports,顯然是為了吸引那些很少玩遊戲的人準備的;Exite Truck,和Wii Sports定位差不多,而且不能指望這樣的遊戲會起決定作用;Project H.A.M.M.E.R.,標準的動作遊戲,無論從任何一個角度看,他都是標準而傳統的動作遊戲,傳統到實在看不到有任何新意;還有就是 Disaster,在E3上只有一段大海嘯吞噬城市的宣傳動畫,神秘到根本不知道實際的遊戲玩法的遊戲。如果任天堂沒有選擇放棄玩家市場的話, Disaster就是任天堂這次公佈的幾部原創遊戲中唯一一部可能奪取索尼微軟控制的玩家市場的尖刀。

第一次媒體將Wii與物理處理器聯繫起來,是去年9月的一份媒體公佈的未經證實的硬體性能表,那裡出現了物理處理器的身影,後來,任天堂提供給第三方的開 發套件中出現了一個軟體模擬的物理引擎,重新使媒體相信存在物理處理器的可能,然而,PS3和XBOX360的開發套件同樣有軟體模擬的物理引擎,而兩者 都沒有物理處理器功能,所以並不能因此證明Wii存在物理處理器。E3結束,任天堂仍然對Wii的實際硬體性能避而不談,即使正在開發Wii遊戲的第三方 廠商們,對真正的Wii的硬體結構,仍然一無所知,究竟真正的Wii是怎樣的,至今仍完全是個謎。

現在PC用物理處理器的售價雖然高達300美元,但那是由於沒有量產造成的,按照任天堂的一貫做法,花巨資直接買斷使用權,然後另找晶片代工廠批量生產,以現在物理處理器125M晶體管的水平,控制在100美元以下應該不成問題。

任天堂在E3大展上讓我們充分認識到新操作方式的樂趣的同時,又顯得非常的低調,不但迴避談論硬體性能,對於發售價格、發售日期都含糊其辭,顯然,任天堂 在等待索尼亮出他的底牌,在索尼一切定型,無法更改後,才亮出自己的底牌。那張底牌是否真的能「讓人驚訝的合不住嘴」,應該在三個月內就會見分曉。

NDS雖然已經在日本甩開了PSP,但在歐美市場,卻還處於漫長的拉鋸戰中,可以想像,一旦PSP站穩陣腳,PSP2甚至XBOY這樣的掌機會繼續出現吞 食任天堂控制的市場。另一方面,在N64敗於PS之後,NGC的市場份額進一步的縮小,如果沒有強力的反擊,任天堂就只能退出家用主機的爭奪。然而,擁有 超過50億美元現金同時沒有任何負債的任天堂,比起負債纍纍舉步維艱的索尼和正在忙於投入數百億美元與Google爭奪網路控制權的微軟更沒有理由被簡單 擊敗。

不過,如果任天堂真的故意隱藏了這樣的秘密,而讓第三方廠商只要做出GC的畫面水平就可以了。一定要等到索尼一切定型,無法再改變策略時再宣佈,讓索尼無法做出反應,的確可以「驚訝的讓人合不住嘴」,但也未免太過瘋狂,非常人所為了。

以上,是本人根據現有資料,經過邏輯推理,並充分發揮個人想像力的結果,並不代表Wii真的一定會存在這樣的秘密,或許真的只是那個公關經理的頭腦發昏或 外交辭令;或許那個秘密就是指Connect24這樣並未引起太多反響的功能;或許,Wii真正隱藏的秘密,不是我貧乏的腦細胞,能夠想像得到的範圍。

請有耐心、有興趣從頭一直看到這裡的網友們在下面留個言支援(或者反對)一下,畢竟這是我花了很長時間分析了所能得到的所有信息後寫下來的,儘管可能存在 一些邏輯錯誤,而且其中的大部分論據均並沒有得到任天堂官方的證實,但這是我所能想到的,任天堂除了控制器外,最能夠「讓人驚訝的合不住嘴」的功能了。

後記:
原論壇的討論串,作者有提到他的幻想破滅了,原因是他看到UBI遊戲製作人的專訪,提到了Wii性能的詳情,似乎不會有“物理運算處理器”出現的空間,不 過仍然有其他網友認為,這種事很難說,也許還有什麼轉機吧…不過就作者的原文來看,次次世代主機最大的賣點,除了畫面進化之外,物理性效果的提升會是提高 遊戲性的一大因素!還是期待一下吧!

歷史上的這一天,我還寫了…

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