11/11眾所曙目的次世代主機PlayStation 3發售了,由於貨源不足,因此如預期的引發遊戲迷的連夜排隊…甚至還在有樂町的Bic Camera電器店發生騷動!(請見上方影片!)真的是相當可怕啊…不過影片中也說了,有不少人是直接拿到貨就上拍賣網轉賣的,畢竟轉手的利潤相當可觀啊!…
遊戲話題區
[Game]網路遊戲賺錢模式之分析
偶然在GameRes看到了“網路遊戲七大賺錢方式”這篇文章,雖然不盡然完全符合現況(另外,兩岸的遊戲市場現況也大不相同),但我覺得這仍是蠻有趣的主題,可以來好好研究一番! 其實這位作者所提的“七大賺錢”方式,從內容來看其實可以將部份同質性的項目歸類在一起…他所提出的七種網路遊戲的賺錢模式如下: 1.時間–以玩家遊玩的時間來計費。 2.地圖–以遊戲的內容來劃分收費。 3.道具 […]…
[觀點]台灣網路娛樂市場之線上遊戲發展之我見
在巴哈姆特看到了這則報導。 台灣的網路服務愈來愈成熟了,而網路漸漸成為人們生活娛樂的重心。過去電視一直是家庭娛樂的中心,不過慢慢的,電影、音樂、電玩等新媒體逐漸分散了現代人的娛樂選擇,過去全家聚在客廳一起看電視的情景已不復見,而在網路媒體的強勢介入下,什麼娛樂都可以在網路上一次搞定。 當然,我想說的並不是所有的網路娛樂,我想談的是此文中所提到有關線上遊戲的部份。 此文提到的幾個重點我個人有一點小小 […]…
[觀點]免費遊戲才是市場王道?線上遊戲不免費沒有市場?
圖片:爆爆王(圖片來源:遊戲橘子) 今年可說是免費遊戲真正發光發熱的一年! 自從線上遊戲的逐漸免月費化之後,整個遊戲市場與環境也都起了很大的改變,尤其是像國內玩家較偏好的MMORPG類,也都紛紛改為免費制後,更是給遊戲廠商和玩家相當大的衝擊! 過去我也發了幾篇文章在 談免費遊戲在經營上和整個市場的衝擊,回過頭來看,難道遊戲一定要免費才會有賣點,才會吸引玩家嗎?其實免費遊戲的熱潮從去年就開始醞釀,一 […]…
[Game]Look!台灣遊戲市場與大環境的變化
在巴哈姆特的GNN新聞看到了“線上遊戲過飽和?韓商信心滿滿:還早呢!”這篇文章。其實這篇文章主要是韓商YNK在台灣設立子公司的訪問,但在文中其實也可以看出,同樣是經營線上遊戲,韓國人與台灣人的不同之處。 more.. 就如同這篇新聞中所述,台灣其實很早就開始注意到“遊戲”這塊產業,與韓國相比,其實台灣的研發能力並不輸給韓國 […]…
[觀點]續談:免費遊戲的經營與遊戲環境的衝擊
前一陣子發表了一些關於免費遊戲在經營上和遊戲環境改變方面的想法,在經過一番觀察後可以看出,“免費遊戲”的經營方式,已經可以說是無法抵擋的潮流,到底“免費遊戲”對玩家及遊戲公司帶來那些影響? more.. 對於玩家來說,免費遊戲的經營方式,造成以下的影響: ●遊戲門檻降低,玩家族群更容易拓展 “免費遊戲”從字面上來看,就對玩家造 […]…
[NDS]令人頭皮發麻的NDSL液晶螢幕壓力測試
今天偶然在Mobile01的勇者逗樂園版上看到了這篇討論,其中就有一則關於NDSL耐操度的“液晶螢幕測試影片”…看了讓我頭皮直發麻啊…這老兄真的是很賣命演出啊!真的很怕他的手會被“爆漿”的液晶螢幕給弄傷…不過幸好結局是和平收場…這也証明了NDSL還是蠻耐操的!…
[觀點]初探:免費遊戲的經營與遊戲環境的衝擊
日誌的標題好像太嚴肅了? 其實簡單來說,本文主要在談最近線上遊戲最熱門的經營方式“免費遊戲”的經營方式,以及此種方式對於玩家和遊戲內容的影響。至於為何想要談這一個主題呢?主要還是看到UDN聯合新聞網的報導:免費遊戲 大有玄機這篇文章後,對於此一議題有一些看法。 more.. “免費遊戲”這種經營型態的興起,在台灣也不過是近一兩年才熱門起來的,而此種經 […]…
[2ch]圖表相較…Wii和PS3的價格並沒有明顯差異!
感謝本社同事Max編在苦悶的上班時間,傳來了“廢業青年日記: [2ch]以圖表相較並沒有明顯差異”這個有趣的文章讓我解解悶…(哈哈…上班不專心) more.. 2ch是日本有名的文字討論版(類似台灣的bbs),相信有看過電車男故事或電影的人應該都不陌生。而此次的事件主要起因是SONY於E3展上公布PS3高達599元美金的天價,讓一堆 […]…
[Wii]任天堂王牌未出?Wii最大的秘密是…?
在巴哈姆特電玩遊戲站Wii版所看到的文章,原文作者為xeoleo,出自於Nintendo Wii主题社区 。 此篇文章主要在討論任天堂在E3展上是否完全公開了Wii的所有資料,作者認為,從目前的種種跡象看來,任天堂對於Wii仍然握有最後的王牌未出,之前令 人驚訝連連的Wii控制器並非是Wii最大的賣點,Wii真正的秘密仍然藏在任社的口袋之中…一切的精心盤算,為的就是防止“王牌”被其他的競爭者模仿 […]…
[幫推]網友自製任天堂紅白機20週年紀念桌布
在廢業青年日記看到的…感謝Nokimi桑的分享… 俗稱紅白機的任天堂家用遊戲機FAMICOM應該是5、6年級生共同的回憶吧! 雖然以現在的角度來看,當年的遊戲畫面實在是不怎麼樣,不過回想當年,紅白機帶給我們許多廢寢忘食的日子… 現在仍然是記憶猶新啊!也難怪去年任天堂在GBA上推出的「超級瑪利歐兄弟」復刻版仍舊是造成一番搶購熱潮… 令人懷念的紅 […]…
[Game]魔獸世界Board Game版即將上市!
在巴哈姆特電玩資訊站看到這則消息! 以下為新聞內文的摘要: 德國知名棋牌遊戲製造商 Fantasy Flight Games 曾於去年宣布,獲得 Blizzard 授權開發《魔獸世界》桌上遊戲,如今成果終於出爐,這組《World of Warcraft: the Board Game》桌上遊戲將於 2005 年 12 月在全球上市,目前Fantasy Flight Games 官網已開放預購。 《 […]…
[觀點]線上遊戲的虛擬與現實
今天在UDN聯合新聞網看到這則新聞。 其 實線上遊戲的虛擬寶物的問題,有蠻多新聞和文章都有探討過,因為在現實生活中,有不少曾發生過的社會問題,都是從虛擬寶物所牽扯出來的…當然,也有很多人 質疑:虛擬寶物再怎麼有價值,畢竟也只是存在於遊戲中的世界,一旦離開了遊戲,對於現實生活根本毫無影響。但事實上,玩家在沈浸於遊戲所營造出的環境氣氛 中,虛擬寶物當然是有價的!甚至可以拿現實中的金錢來交 […]…
[觀點]好文推推推…以娛樂為出發點:任天堂
說 到任天堂這間公司,相信各位都不陌生,尤其是5、6年級生,美好的童年時光都少不了他的陪伴。雖然說目前任天堂已經不像過去稱霸整個市場,不過至少在掌機 的表現方面,任天堂還是展現了獨到的創意,接下來就是要看Revolution這台主機,是否能徹底扭轉市場對“遊戲機”的既有概念了。 這篇文章轉載自UDN數位文化誌,對於了解任天堂,它是一篇不錯的文章! 以娛樂本質為出發點-任天堂 […]…
[訊息]中國的線上遊戲「防沈迷系統」!
這則新聞是棉花糖小兔同學傳來的,相較於台灣政府對於線上遊戲管理的鬆散態度,中國對於線上遊戲產生的社會問題就顯得積極多了! 線 上遊戲的出現,對於台灣的網路相關產業發展,有一定程度推動的助益,不過慢慢的,也產生許多社會問題,例如玩家之間詐騙、暴力、甚至玩家過度沈迷遊戲而猝 死,都常常出現在新聞上,但政府似乎並未針對這些問題拿出因應的措施,尤其是詐騙行為,對於不少線上遊戲玩家來說,是無法承受的痛。 我 […]…
[訊息]天堂遊戲糾紛多 北縣府警告
「天 堂」可以說是台灣線上遊戲的一個開端,早在民國89年間,當時主流的網路連線方式仍是撥接,它就出現在市場上。由於遊戲橘子(當時的富峰群)大量撒片的行 銷方式,在當時造成不小的轟動,也因為天堂,帶動了其他線上遊戲紛紛被國內遊戲公司引進,更讓人驚訝的是…經過這幾年來的經營,其他同時期進入市場的線上 遊戲(英雄、龍族…)都紛紛垮台後,天堂仍是屹立不搖,甚至連天堂II都已經上 […]…
[Funny]你玩過Monopoly,但你一定沒玩過“Ghettopoly”!
Monopoly(台灣翻譯作大富翁)大家應該都不陌生,它算是世界上最受歡迎的遊戲之一,由美國最大的玩具製造商孩之寶公司(Hasbro)所推出,在過去電子遊戲不發達的時代,大富翁帶給很多小朋友不少快樂的時光。 Monopoly 的遊戲內容再單純不過了:首先,每一位玩者會有一筆錢,一個代表自己的人物棋子,然後和其他的競爭者輪流擲骰子,在既定的地圖上移動,並按照地圖上的指示 行動,例如買空地、抽機會 / 命運卡、在自己的地盤上蓋房子,在別人的地盤上付過路費,努力累積財產,最終獲得勝利。其實這樣說起來好像挺無聊的,但小時候我就很喜歡玩大富翁,甚至沒 有人和我玩的時候,我可以一個人玩三個角色…看我多無聊。…
[Game]每天上演的戰場活劇!真三國無雙4!
真.三國無雙一直都是光榮吸金的超級大作,還記得過去在PS平台上它的前身“三國無雙”只不過是個鳥鳥的 FTG…在轉換成豪爽的殺敵ACT後,變成了光榮以三國為題材的另一款經典名作,到底它有什麼魅力呢? 其實根據我的親身體驗,還有觀察“偽.室友”那歐奇先生每日必戰的生活型態之後, 我發現,這款遊戲除了是受歡迎的三國題材外,發洩情緒和舒壓的功能 […]…
[Game]遊戲開發者V.S.遊戲產業界@GDC 2005論壇
這則新聞是從遊戲基地上看到的,看完了這個報導,其實心中有蠻多感觸的… 第 一次接觸電玩,大概是在國小三、四年級的時候吧,我第一台擁有的主機是任天堂的紅白機,記得那時候最讓我瘋迷的,就是超級馬利,說真的,不管怎麼玩,就是 很有趣,反倒是現在很多聲光效果一流的遊戲,玩起來實在沒有“玩遊戲”的感覺…反而像是在“看遊戲”,我想這不 […]…
[Linux]Are you kidding?Linux on NDS?
這則新聞是我在巴哈姆特上看到的,“DS Linux” 這個社群網站表示他們目前正在以Nintendo DS(以下簡稱NDS)掌上型電玩機為平台,依據其硬體特性撰寫Linux程式,主要目標就是開發出可讓Linux核心或編譯程式能在NDS的雙螢幕環境 中運作,並能使用NDS的儲存媒體系統,或是自製一套檔案系統,並移殖應用程式於NDS上運行,並擁有圖形化使用者介面。 目前這個網站 […]…
[DOS]想回味一下過去DOS時代的老遊戲嗎?
之前一直想在Windows下玩DOS的老遊戲,雖然說Windows 2000/XP裡還是勉強可以跑DOS的程式,所以這些老遊戲還是可以執行,但就是沒法正常播放出背景音樂和音效 (音效卡的問題…沒辦法順利驅動),實在是相當遺撼!不過今天去遊戲基地的骨灰集散地突然發現了DOSBOX這個東西,一試之下果然是成功的聽到“金庸群俠傳”的開頭音樂了…實在是太 […]…
[Game]SCE PSP爆發性話題熱賣中!但是……
暨12月2日任天堂的DS新世代掌上型遊戲機熱賣之後,本年度另一個話題性的掌上型遊戲機“PSP”也在12月12日在日本進行首賣,同樣是吸引了大批遊 戲迷爭相排隊競購,不過因為SONY的行銷策略,第一批的PSP只有20萬台,而且僅在日本進行販售,不像任天堂採取國內外同時首賣的方式 也造成了第一批的PSP嚴重缺貨。在日本,一台PSP已經飆高到10000元台幣以上(Value版PS […]…