產業

再創遊戲品牌新價值-「隨身遊戲」遊戲業務組組長鄭哲助專訪!

再創遊戲品牌新價值-「隨身遊戲」遊戲業務組組長鄭哲助專訪!

「隨身遊戲」遊戲業務組組長鄭哲助先生 這篇訪談是我前一陣子因為工作上需要所做的,訪談的對象是台灣最大的手機加值服務內容提供商“隨身遊戲”的遊戲業務組組長鄭哲助先生,內容談到目前隨身遊戲對未來手機遊戲市場的看法與規劃,並為大家說明,在手機加值服務行銷方面的營運經驗。對這方面有興趣的朋友可以看看!...
[Event]2008 Taipei Game Show Preview!

[Event]2008 Taipei Game Show Preview!

展場中懸掛在屋頂的掛旗…其中竟然有加入聯合國的政治性標語混雜其中! 明天就是一年一度的TGS台北電玩展了,今天因為工作上的需要,就先到了展場去,各家廠商都緊鑼密鼓,努力佈置好展場。而展覽中的必要的主持人和表演者,也把握展前的一點時間,做最後的rehearsal。 其實今年的TGS展場大概只有整個世貿一館的2/3大,也並不是所有電玩相關的廠商都有參展,但因為各家都有年度的重要作品要推出,因此大家也相當賣力去做展覽的呈現,從已經佈置好的展場...
[Game]手機遊戲的過去與未來-華電數位科技專訪

[Game]手機遊戲的過去與未來-華電數位科技專訪

華電數位科技是由一群有活力、有創意並且熱愛遊戲的年輕人所組成 因為工作的關係,前幾天走訪了手機遊戲製作廠商-華電數位科技,對於手機遊戲也蠻有興趣的,經過這次的訪問,收穫相當多。 手機遊戲的製作,與PC、TV平台相比,似乎在成本或技術門檻上,都讓人覺得相對較低的感覺,不過事實上,因為手機遊戲的限制相當大,無論是螢幕的呈現、遊戲程式可用的容量、以及手機先天上操作界面的問題,都是一款手機遊戲製作需要克服的地方。當然,也因為處處受限,遊戲企劃的...
[Game]網路遊戲無可取代的點數卡機制:便利商店觀察小心得!

[Game]網路遊戲無可取代的點數卡機制:便利商店觀察小心得!

線上遊戲的玩家,對於形形色色的點數卡應該都不陌生,自己印象中,似乎有線上遊戲時,就已經有點數卡機制的出現了,直到今日,這樣的付費機制仍然是無可取代的。 或許有人會覺得,我這樣的說法似乎很沒道理,明明在幾年前就有線上付費機制了嘛,好像沒必要一定得跑到便利商店中買點數卡,又不是小朋友!不過事實上,雖然廠商近幾年來極力推行“虛擬點數卡”的付費方式,試圖擴大點數銷售的範圍,但實際的成效並不像預期這樣,可以達到取代實體點數卡的地步。...
[觀點]幾篇遊戲相關新聞訊息有感!

[觀點]幾篇遊戲相關新聞訊息有感!

這兩天適逢截稿日…因此比較沒有時間寫Blog,不過昨天趁著空檔時間,稍微消耗了一下信箱裡滿滿的Google訊息和RSS Feed的新文章,發現了幾篇文章比較值得談,因此針對這幾篇文章,提出我的看法吧! 文章1 自製遊戲 遊戲業印鈔機 (新聞剪報備份 ) 這篇新聞分析的是目前遊戲產業中,股市表現較佳的業者,並提到其獲利能力較佳的原因在於自製遊戲和免費潮流。 由此可以看出,自製遊戲似乎真的是國內遊戲廠商的一個出路,甚至不需要一...
[Mobile]手機電池、充電器大一統?

[Mobile]手機電池、充電器大一統?

手機的MiniUSB充電接口(照片為Moto E6) 昨天晚上在回家的路上,無意間在廣播聽到新聞:有立委認為,民眾手機淘汰率日漸提高,並提議NCC居中協調,讓各家業者能把手機電池和充電器統一規格,以避免換機時又要增加許多電池、充電器的消耗。 聽了這個新聞,心中還蠻認同的(總算是有立委願意關心實質的民生問題了…),我也Google了一下,搜尋到幾則相關新聞,提議的立委是陳朝容(彰化縣),值得大家鼓勵一下…仔細研究了一下這幾則新聞,內容有提...
[MMO]線上遊戲要代理?要自製?還是…?

[MMO]線上遊戲要代理?要自製?還是…?

國內遊戲研發廠商-大宇所自製的“飛天歷險”,遊戲完成度相當高 線上遊戲在台灣的發展已經相當成熟,目前市場裡營運中的遊戲超過一百個,不過詳細觀察,代理的國外遊戲佔絕大多數,以熱門度前30名的遊戲來說,自製遊戲的數目甚至一隻手就可以數完了(這裡指的是規模較大的遊戲,不包含小品休閒遊戲和搏奕類的遊戲),雖然說近一兩年來,遊戲公司都開始發展自製遊戲,但對於國內的遊戲廠商,自製遊戲是唯一不變的目標嗎?...
[MMO]青蛙?免月費線上遊戲全新收費模式!

[MMO]青蛙?免月費線上遊戲全新收費模式!

在4Game上看到這則訊息。 韓國的遊戲商Aruon Games在5/18公佈了新型態的“遊戲內廣告”服務,名為“FROG”(Free Revolutionary Online Game)的實驗性質服務。 報導中指出,現行的遊戲中出現的廣告多採用間接廣告(Product Placement,PPL)的方式呈現,像是遊戲中的廣告牌或是訂製的NPC或是物品、事件,而FROG這個系統最大的不同就是採行廣告與遊戲內容“分離”的方式,在遊戲進行過...
[MMOG]拋棄式的線上遊戲?

[MMOG]拋棄式的線上遊戲?

圖片為OMG的第九封印 相信很多線上遊戲的老玩家們也都有這樣的感覺-自從免月費制的遊戲大舉進入市場之後,線上遊戲的壽命似乎變得愈來愈短了…過去免費遊戲仍能維持一年以上的熱門期,變成只剩下三個月甚至一個月人氣就急速消退的情形。對於部份玩家來說,線上遊戲玩完即丟,成為“拋棄式”,究竟為何會有這樣的情況呢?...
[觀點]賣虛寶養家活口?初探線上遊戲虛寶交易現況與發展!

[觀點]賣虛寶養家活口?初探線上遊戲虛寶交易現況與發展!

圖片為Satation Exchange網站 前一陣子有某個遊戲公司在推出遊戲時打出“可以養家活口”的口號,或許有些人會覺得相當好奇,所謂的養家活口指的到底是什麼?難道玩遊戲還有薪水可領嗎?其實說穿了,指的就是“虛擬寶物的現金交易”! 其實很久之前就想寫關於這個議題的文章,可是工作上不允許,剛好這兩天休假有空,就在這裡和大家稍微淺談一下這個主題,如果要深入研究,恐怕得寫成長篇論文才寫得完吧!(還真的有人以此為研究主題呢!學弟小乖 就以虛...
[Web]大者恒大的網路產業?

[Web]大者恒大的網路產業?

在這裡 看到了有關Webs-TV & PCHome Online這兩家公司準備開記者會“控拆”國內的網路龍頭Yahoo!奇摩要和無名小站合併的行為是“龔斷台灣網路流量”的“嚴重失衡”! 的確,我覺得Webs-TV所提出,在台灣,“Yahoo!奇摩=網路的代名詞”這件事情確實是其他網路產業相當頭痛的問題,畢竟在網路產業中,“先有人流,才有金流”可說是基本的概念,因此,優先提高自家服務的佔有率、流量,才能談如何從使用者那邊賺到錢。...
[Google]非常完整的Google大全!

[Google]非常完整的Google大全!

在HEMiDEMi 看到這個整理得相當不錯的Google大全 ! 感謝joaoko 提供了這麼實用的資料,對於Google的企業發展,以及所提供的服務,都可以在此找到解答! 以下列出joaoko 所匯整的資料綱要:  企業總覽 企業資訊 Google 的所有服務和工具 屬於 Google 較大型且投入較多心力的服務和工具 Google 幽默甚至是令人無言的服務和工具 Google 官方部落格 Google 其他的服務或工具 G...
[TV Game]Wii北美開跑!次世代三強會戰再起!

[TV Game]Wii北美開跑!次世代三強會戰再起!

在台灣時間11/19下午,北美也邁入了11/19凌晨,任天堂的新世代主機Wii正式展開世界首賣,而TV Game主機的三強也正式展開市場大戰,最後的贏家到底是佔市場先機的XBOX 360?還是後勢驚人的PS3?還是潛力無限的Wii?這場杖全世界的玩家都在關注著! 在巴哈姆特的電視遊戲器討論版看到了Nexgenwars這個網站,正好就是以這三台主機之間的競爭為主軸,在網頁上直接顯示各個主機在全世界的累積銷量,此外,使用者也可以選擇你認為最...
[Game]網路遊戲賺錢模式之分析

[Game]網路遊戲賺錢模式之分析

偶然在GameRes看到了“網路遊戲七大賺錢方式”這篇文章,雖然不盡然完全符合現況(另外,兩岸的遊戲市場現況也大不相同),但我覺得這仍是蠻有趣的主題,可以來好好研究一番! 其實這位作者所提的“七大賺錢”方式,從內容來看其實可以將部份同質性的項目歸類在一起…他所提出的七種網路遊戲的賺錢模式如下: 1.時間--以玩家遊玩的時間來計費。 2.地圖--以遊戲的內容來劃分收費。 3.道具--販售遊戲中的虛擬寶物。 4.廣告--在遊戲中設置實體廣告...
[觀點]台灣網路娛樂市場之線上遊戲發展之我見

[觀點]台灣網路娛樂市場之線上遊戲發展之我見

在巴哈姆特看到了這則報導。 台灣的網路服務愈來愈成熟了,而網路漸漸成為人們生活娛樂的重心。過去電視一直是家庭娛樂的中心,不過慢慢的,電影、音樂、電玩等新媒體逐漸分散了現代人的娛樂選擇,過去全家聚在客廳一起看電視的情景已不復見,而在網路媒體的強勢介入下,什麼娛樂都可以在網路上一次搞定。 當然,我想說的並不是所有的網路娛樂,我想談的是此文中所提到有關線上遊戲的部份。 此文提到的幾個重點我個人有一點小小的意見: 問題一:在線上遊戲方面,200...
[Web]雅虎併購無名小站成定局?疑雲重重!

[Web]雅虎併購無名小站成定局?疑雲重重!

前幾天才發生的無名小站某大“測試”Pixnet的事件,今天新聞又有消息了…之前一直傳很大的“Yahoo奇摩併購無名小站”消息似乎成真了! 繼Google併購Youtube之後,Yahoo併購Wretch似乎也成了一則轟動的消息,若新聞中所述,購併價格介於新台幣七億至八億…這也算是很 可觀的數目了…不過雅虎這一手真的划算嗎?恐怕只有他們心裡有數了…最可憐的還是死忠的無名小站用四戶…感覺一直被人在手上玩弄…感覺應該很不好吧? 不過雖然新聞報...
[觀點]免費遊戲才是市場王道?線上遊戲不免費沒有市場?

[觀點]免費遊戲才是市場王道?線上遊戲不免費沒有市場?

圖片:爆爆王(圖片來源:遊戲橘子) 今年可說是免費遊戲真正發光發熱的一年! 自從線上遊戲的逐漸免月費化之後,整個遊戲市場與環境也都起了很大的改變,尤其是像國內玩家較偏好的MMORPG類,也都紛紛改為免費制後,更是給遊戲廠商和玩家相當大的衝擊! 過去我也發了幾篇文章在 談免費遊戲在經營上和整個市場的衝擊,回過頭來看,難道遊戲一定要免費才會有賣點,才會吸引玩家嗎?其實免費遊戲的熱潮從去年就開始醞釀,一直到今年才漸 漸發酵,從爆爆王(前身為數...
[Game]Look!台灣遊戲市場與大環境的變化

[Game]Look!台灣遊戲市場與大環境的變化

    在巴哈姆特的GNN新聞看到了“線上遊戲過飽和?韓商信心滿滿:還早呢!”這篇文章。其實這篇文章主要是韓商YNK在台灣設立子公司的訪問,但在文中其實也可以看出,同樣是經營線上遊戲,韓國人與台灣人的不同之處。 more.. 就如同這篇新聞中所述,台灣其實很早就開始注意到“遊戲”這塊產業,與韓國相比,其實台灣的研發能力並不輸給韓國,為何在短短幾年間,韓國的遊戲產業能夠 ...
[觀點]續談:免費遊戲的經營與遊戲環境的衝擊

[觀點]續談:免費遊戲的經營與遊戲環境的衝擊

前一陣子發表了一些關於免費遊戲在經營上和遊戲環境改變方面的想法,在經過一番觀察後可以看出,“免費遊戲”的經營方式,已經可以說是無法抵擋的潮流,到底“免費遊戲”對玩家及遊戲公司帶來那些影響? more.. 對於玩家來說,免費遊戲的經營方式,造成以下的影響: ●遊戲門檻降低,玩家族群更容易拓展 “免費遊戲”從字面上來看,就對玩家造成很大的吸引力,過去線上遊戲除了讓人沉迷...
[觀點]初探:免費遊戲的經營與遊戲環境的衝擊

[觀點]初探:免費遊戲的經營與遊戲環境的衝擊

日誌的標題好像太嚴肅了? 其實簡單來說,本文主要在談最近線上遊戲最熱門的經營方式“免費遊戲”的經營方式,以及此種方式對於玩家和遊戲內容的影響。至於為何想要談這一個主題呢?主要還是看到UDN聯合新聞網的報導:免費遊戲 大有玄機這篇文章後,對於此一議題有一些看法。 more.. “免費遊戲”這種經營型態的興起,在台灣也不過是近一兩年才熱門起來的,而此種經營方式最早是從數碼細胞所代理的&ldqu...