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4Game上看到這則訊息。

韓國的遊戲商Aruon Games在5/18公佈了新型態的“遊戲內廣告”服務,名為“FROG”(Free Revolutionary Online Game)的實驗性質服務。

報導中指出,現行的遊戲中出現的廣告多採用間接廣告(Product Placement,PPL)的方式呈現,像是遊戲中的廣告牌或是訂製的NPC或是物品、事件,而FROG這個系統最大的不同就是採行廣告與遊戲內容“分離”的方式,在遊戲進行過程的分岐點直接在畫面中穿插動態的動畫廣告。

目前試驗此服務的遊戲是Aruon Games旗下的英雄傳說-空之軌跡SC(也就是單機版英雄傳說線上化的作品),將在5/23至6/24之間測試。為了應付大量的動畫廣告資料,這個系統也設計了特別的系統能在遊戲過程背景下載大量的廣告內容,而遊戲官方也宣稱,會有超過百萬的玩家能在同時間接收到廣告的資訊,看起來廣告效果似乎很不錯?

記得很久以前也寫過一篇文章分析網路遊戲的賺錢方式,其中“廣告”就是目前線上遊戲中較少著力的一個方向,大部份的廣告都是以活動或異業合作進行,而非成為常態、主要的收益,如果像FROG這樣的模式能夠真正成為一種主流營運方式,對於玩家來說就可以真正達成“免費進行遊戲”的目的,完全不必為遊戲中的內容付上一毛錢(有點像電視,不是嗎?),但前提是玩家們是否能接收這種遊戲過程中不定期出現廣告干擾的情況了…(如果是打王或是攻城戰打到一半突然冒出廣告…也蠻囧的啦XD)


英雄傳說-空之軌跡SC遊戲畫面


FROG系統穿插的廣告影片

相關聯結:

新形態のゲーム内広告「FROG」の試験サービスを韓国で実施 4Gamer.net
Aruon Games
[Game]網路遊戲賺錢模式之分析 – 遊戲話題區 – 阿祥的網路筆記本

歷史上的這一天,我還寫了…

About 阿祥

阿祥,本名秦庭祥(Axiang Chin),是一個專注於3C領域、尤其是行動通訊領域的部落客,自2004年10月開始經營部落格超過11年之久,長期關注3C產品資訊與應用-尤其聚焦於智慧型行動裝置、雲端服務應用、App評析與行銷、以及遊戲評測與產業趨勢…等議題。阿祥同時也是3C布政司共同創辦人,提供社群行銷、教學與體驗活動規劃…等服務,並曾擔任元智大學資訊傳播學系兼任講師、國立空中大學管理與資訊學系學科委員,並於三星學園長期擔任手機課程講師,也受邀前往多間大學、政府機關擔任講師,分享雲端與行動工具應用心得。 Google

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