[Game]手機遊戲的過去與未來-華電數位科技專訪

文章分類: 口袋遊戲Fun

華電數位科技是由一群有活力、有創意並且熱愛遊戲的年輕人所組成

因為工作的關係,前幾天走訪了手機遊戲製作廠商-華電數位科技,對於手機遊戲也蠻有興趣的,經過這次的訪問,收穫相當多。

手機遊戲的製作,與PC、TV平台相比,似乎在成本或技術門檻上,都讓人覺得相對較低的感覺,不過事實上,因為手機遊戲的限制相當大,無論是螢幕的呈現、遊戲程式可用的容量、以及手機先天上操作界面的問題,都是一款手機遊戲製作需要克服的地方。當然,也因為處處受限,遊戲企劃的部份顯得很重要,如何在有限的空間下塞入最多的遊戲內容、抓住最核心的遊戲性,是手機遊戲製作的最高指標。


華電數位公司小資料

華電數位科技創立於2003年,當初是由三位具備遊戲研發經歷的遊戲人所創立,初期並非以手機遊戲製作為主要業務,但在2004年時,總經理朱榮敏發現了當時正處於萌芽期的手機遊戲產業,由於手機在現代人生活中幾乎是不可或缺的一項隨身產品,因此潛力無窮,於是公司開始專注於手機遊戲的製作。經過了數年的努力,公司也藉著旗下的“龍舞三國”動作RPG系列,在市場上闖出名號,此外,在研發過程的分工、甚至是克服檔案容量限制的壓縮技術,華電都有相當不錯的成果。

手機遊戲的製作

與其他遊戲製作相同,手機遊戲在正式製作前,需要經過長時間稹密的討論,確定遊戲的企劃方向、題材、內容以及遊戲性等細節,在確定遊戲企劃後,經由分工,開始遊戲內容素材的製作。

遊戲製作初期需要先由美術人員確定好遊戲內的人物、背景、界面和其他必要元件的設定,並將物件製作出來,再匯入預先撰寫好的編輯器中,由企劃人員接手,將這些遊戲元件組合起來,也因為這個階段決定了一款遊戲到底好不好玩,因此需要仰賴企劃人員的巧思,細心規劃遊戲中的每個關卡該如何佈置、何時會出現事件…這些遊戲的必要條件。

在遊戲畫面製作的同時,程式人員也同時開始撰寫遊戲程式,包含各項界面的功能,最後與企劃人員編輯好的遊戲關卡進行整合、測試及除錯的工作,經過一番努力之後,一款優秀的手機遊戲就可以正式登場了!

華電數位總經理朱榮敏專訪

曾經參與過邦博科技、大宇科技遊戲開發的華電數位的總經理-朱榮敏,在業界的經歷相當豐富,在手機遊戲領域中,可說是相當資深的遊戲製作人,因此我也在拜訪之前,準備了幾個問題,與朱總經理談談,華電數位在手機遊戲產業中的成長歷程、以及未來對手機遊戲產業的展望!

1.貴公司的英文名字“W@ Game”看起來相當有趣、且令人印象深刻,當初是在什麼情況下,會選擇這樣一個名稱呢?

當初是先有中文名字出來,因為公司希望能製作出更優質、更貼近華人文化的遊戲,因此取名為“華電”,至於英文名稱“W@ Game”則是無意間由中文名字的諧音所發想出來的,一方面與中文名稱相當接近,也符合公司以製作遊戲為主的業務。後來在與系統平台合作時,就直接以“挖 Game館”作為各家系統上的代表名稱,一方面又與英文名稱相同,又具備“希望公司遊戲被玩家挖出來”(因為當時並無名氣,希望自家的優質遊戲被“挖”出 來)的正面意義,於是就形成現在的公司名稱。

2.當初在選擇手機遊戲製作時,遇到最困難的問題是那一方面?

公司2003年初創時僅有三名員工,皆為遊戲研發背景,一開始以遊戲代工為主要業務,在2004年時,正逢Online Game的熱潮,但受限於人力無法投入市場,經過一番思考,投入了才開始萌芽的手機遊戲產業。 在進入手機產業初期,行銷方面成為一個頭痛的問題,再加上當時手機遊戲受限於硬體(當時最熱賣的JAVA支援手機以Nokia系列為主),每款遊戲必須將容 量控制在64KB以內,因此當時市場的遊戲類型多半以內容簡單的益智型、搏奕類型遊戲為主。但華電為了挑戰手機遊戲的可能性,因此毅然決然選擇以當時少見 的動作類型遊戲作為開發的目標,並獨立開發出自家的檔案壓縮技術,能夠讓遊戲在有限的容量之下,塞下兩倍以上的內容,而且並不影響遊戲的相容性,可說是相 當大的突破。隨著手機硬體日新月異,使得過去遊戲的容量限制大大提昇,目前一款手機遊戲最大約可使用到200KB-1024KB左右的容量,讓遊戲的企劃具有更多的可能性。

3.為何會選擇“三國”題材作為主力遊戲?

一開始也提到,華電在創立時,期許自己能製作更優質的華人 遊戲,因此在遊戲題材的選擇上,就從華人最能接受的武俠類和歷史類主題來發想,最後選擇了接受度最高的三國類題材,製作出以動作RPG類的“龍舞三國”系 列。除此之外,三國本身就是一個動作類遊戲適合發揮的題材,除了故事悠久、為眾人熟知,故事中的各個知名武將都能獨立成為一個主題遊戲,題材延伸性十足, 無論是遊戲性發揮或是行銷上,都是相當不錯的著力點,也因此“龍舞三國”奠定了華電在手機遊戲界的基礎。 “龍舞三國”系列也成為目前華電最為暢銷的遊戲作品,目前推出到第四代,在當初第一代製作完成時,也向市場証明,即使是手機平台上,也能製作出不輸給大型電玩的高水準動作遊戲。 手機遊戲和其他平台的遊戲製作相比,其實技術門檻比想像中還要高,不僅要考量到手機平台的硬體環境,在企劃時也必須符合手機的特性作考量,將企劃內容作更精 簡、更濃縮的調整,也因為華電秉持著“不希望手機遊戲是半調子”的原則,在開發遊戲時都會做最全面的規劃,希望玩家能玩到最優秀、最好玩的遊戲!

4.綜觀現況,對未來市場的看法如何?

發展上有何期許? 三年前,華電在製作手機遊戲時,一般人都認為手機上僅能有小品遊戲,不過在“龍舞三國”的出現之後,相信讓許多人對手機遊戲改觀。 與其他競爭的遊戲平台相比,手機可說是最貼近使用者的私密物品,出門時也絕對不會忘記要帶著手機,因此在需求性來看,這個“24小時都不會離開你”的平台, 未來的潛力相當大,在這個平台漸趨成熟的同時,可預期這個市場將來會有相當大幅度的成長,絕對可以超過目前最受歡迎的線上遊戲,因為它的目標族群更為廣 大,而且虛擬通路不會有存貨問題、也沒有國界的限制,只要有網路,就能行遍天下。 不過目前手機遊戲產業最急需發展的,應該是在行銷推廣的 部份,對一般消費者來說,下載手機遊戲的管道還是很陌生,面對各家不同的系統平台,想要找到想玩的遊戲,對玩家是一件難事,尤其是手機連線需要繁鎖的設定,更是讓許多使用者卻步的原因。不過在3G佔有率持續升高的同時,使用手機上網連線可以免設定直接開通,至於傳輸費也不再是消費者不能接受的水準,因此 未來華電將會持續專注在推廣旗下遊戲的行銷,並整合QRcode、簡碼下載等多樣化的管道,讓消費者更能了解取得遊戲的途徑。 也因為手機遊戲的費用設定於台幣50-90元之間,對不少“衝動消費型”的消費者有一定的吸引力,只要遊戲內容夠優質,曝光度夠高,相信可以帶動更高的銷售數字。

5.對於手機連線遊戲,貴公司有什麼看法?

未來是否會推出連線對戰的遊戲?甚至是手機的MMORPG? 針對這一個領域的發展,華電也持續關注,目前預計在2008年將會先行將旗下的單機版遊戲“連線化”,推出線上對戰的功能,並設計出不同的收費機制,讓消費 者的選擇更為彈性。在“手機的MMORPG”方面,華電也有秘密計畫,針對手機的硬體特性、以及玩家使用習慣,量身訂作出與電腦上的MMORPG不同的遊 戲。 對於有些遊戲直接將電腦上MMORPG的模式搬到手機上的作法,華電有不同的看法。由於電腦上線上遊戲較注重社群與聊天機制,且遊戲 時間極長,這與手機遊戲玩家“利用生活零碎時間”、“短時間遊玩”的習慣不同,因此手機遊戲設計的重點,在於讓玩家能在短時間內獲得滿足感,目前這個部份 尚在研發中,請玩家們拭目以待!

6.除了國內市場,未來是否有進軍海外市場的計畫呢?

目前華電在台、港均有和電信業者進行穩定的合作關係,在下一步原本應該要朝中國大陸作發展的方向(這也是大部份遊戲公司的策略進行方向),因為此一市場極具潛力,不過需要付出長時間的經營才能獲得成果,因此華電的下一步,會在明年進軍日本市場。 由於日本市場成熟度高、市場競爭也相當激烈,算是很有挑戰性的地區。初期華電的遊戲將會以委託當地遊戲公司代理發行的方式來進行銷售,除了測試產品實力,也 希望藉由當地成熟的技術,吸取一些經驗。也因為日本市場的高成熟度,華電必須開發出更精緻的內容,才能受到日本市場的肯定,並且讓日本人知道,台灣研發的 遊戲,也具備登上國際舞台的實力。

7.除了現有與系統商平台下載的銷售方式,未來W@ Game是否有其他的銷售管道推出呢(例如實體通路)?

目前現有的銷售方式相當成熟,但前面也提到了,未來華電會專注於“推廣”的工作上,因為對大部份的手機使用者來說,都不見得知道自己的手機具備上網的能力,也可以下載遊戲,未來我們將持續讓華電的遊戲在各個管道曝光,除了目前的系統商平台之外,台哥大與中華電信也提供了簡碼下載的整合平台,未來消費者只要輸入指定的簡碼,無論您是哪一家電信用戶(中華、遠傳、台哥大、威寶),就能輕鬆下載到華電的遊戲。 除了現行的通路,華電也會規劃一般使用者皆能接受的消費方式,像是傳統便利商店通路,目前華電也規劃與7-11的i-bon合作,推出便利商店直接付款、簡訊下載的方式,便利玩家可以用最簡單易懂的管道,取得手機遊戲。

8.對於手機按鍵的限制,遊戲製作上如何去考量?

一般的遊戲設計,希望玩家在通勤時也能相當便利去遊玩,會以單手操作為主要設計考量,不過在後期製作較為複雜的遊戲時,則會採用兩手的操作方式,一手操作方向、一手操作輔助功能鍵的模式來設計,只要雙手的指法設計得夠直覺,不怕會有玩到雙手打結的問題。

9.華電最為“殺手級”的遊戲是那一類型?

目前從銷售來看,“龍舞三國”這個動作RPG類型的遊戲最受市場肯定,雖然手機遊戲印象中給人“操作簡單”、“內容較淺”的感覺,但出乎意料的,動作類型的 遊戲會是手機遊戲中相當適合去發展的一類,不過在設計時,需要考量到動作流暢、好玩且簡單、執行效能高、遊戲性深入這幾個原則,如果只是單純重複性的動作,很容易讓玩家失去新鮮感。

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華電數位科技有限公司
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歷史上的這一天,我還寫了…

About 阿祥

阿祥,本名秦庭祥(Axiang Chin),是一個專注於3C領域、尤其是行動通訊領域的部落客,自2004年10月開始經營部落格超過11年之久,長期關注3C產品資訊與應用-尤其聚焦於智慧型行動裝置、雲端服務應用、App評析與行銷、以及遊戲評測與產業趨勢…等議題。阿祥同時也是3C布政司共同創辦人,提供社群行銷、教學與體驗活動規劃…等服務,並曾擔任元智大學資訊傳播學系兼任講師、國立空中大學管理與資訊學系學科委員,並於三星學園長期擔任手機課程講師,也受邀前往多間大學、政府機關擔任講師,分享雲端與行動工具應用心得。

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一般留言 (1)

  1. 龍舞三國是個超讚的遊戲,五集我全部都下載了,可是還有一點沒有應用上,就是井字鍵,可以用來召喚兵卒,相信會是很受歡迎的新功能,期待下一集的龍舞三國會更加精采!

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