圖片:爆爆王(圖片來源:遊戲橘子) 今年可說是免費遊戲真正發光發熱的一年! 自從線上遊戲的逐漸免月費化之後,整個遊戲市場與環境也都起了很大的改變,尤其是像國內玩家較偏好的MMORPG類,也都紛紛改為免費制後,更是給遊戲廠商和玩家相當大的衝擊! 過去我也發了幾篇文章在 談免費遊戲在經營上和整個市場的衝擊,回過頭來看,難道遊戲一定要免費才會有賣點,才會吸引玩家嗎?其實免費遊戲的熱潮從去年就開始醞釀,一 […]…
免費遊戲
[觀點]續談:免費遊戲的經營與遊戲環境的衝擊
前一陣子發表了一些關於免費遊戲在經營上和遊戲環境改變方面的想法,在經過一番觀察後可以看出,“免費遊戲”的經營方式,已經可以說是無法抵擋的潮流,到底“免費遊戲”對玩家及遊戲公司帶來那些影響? more.. 對於玩家來說,免費遊戲的經營方式,造成以下的影響: ●遊戲門檻降低,玩家族群更容易拓展 “免費遊戲”從字面上來看,就對玩家造 […]…
[觀點]初探:免費遊戲的經營與遊戲環境的衝擊
日誌的標題好像太嚴肅了? 其實簡單來說,本文主要在談最近線上遊戲最熱門的經營方式“免費遊戲”的經營方式,以及此種方式對於玩家和遊戲內容的影響。至於為何想要談這一個主題呢?主要還是看到UDN聯合新聞網的報導:免費遊戲 大有玄機這篇文章後,對於此一議題有一些看法。 more.. “免費遊戲”這種經營型態的興起,在台灣也不過是近一兩年才熱門起來的,而此種經 […]…
《龍族教義 2》免費玩!5/22 前購入指定 MSI 電競顯示器限量兌換!
MSI 宣布與 CAPCOM 旗下《龍族教義 2》遊戲 展開令人振奮的合作,這款單人自由冒險的開放世界遊戲,透過 MSI 電競顯示器讓自己沉浸在《龍族教義 2》中最新畫面、物理計算及 AI 人工智慧,精心編織而成的王道幻想世界中冒險,提升遊戲體驗。…
夜神 Z(NoxPlayerZ)來了!全新 Android 手機遊戲下載遊玩平台震撼發佈!
自 2012 年起,隨著智慧型手機的快速普及,像《傳說對決》、《公主連結》與《原神》等現象級遊戲的出現,全球手機遊戲市場迎來了行業爆發。為滿足手遊用戶日益增長的需求,安卓手機模擬器也應運而生。隨著手遊模擬器行業廣大的市場空間以及高價值的用戶逐漸被發現,微軟和 Google 相繼在 2021 年推出 Windows11 安卓子系統和谷歌遊戲 PC 版,宣告著兩大巨頭的正式入局。其中 Google 更 […]…
[Game] 讓自己親身加入NBA!NBA2K17 臉部掃描功能實測與小心得分享!
圖:新加入勇士隊的雷帝,能夠對騎士隊的姆斯復仇成功嗎? 新一季的NBA還沒開打,但按照慣例,熱愛NBA的球迷們早就已經在NBA2K17開始了自己的新球季,當然,每一代的NBA2K系列,除了最新的球員名單與球隊資料之外,同樣超擬真的畫質表現,臨場感十足的音效與頗受好評的原創音樂之外,當然也會加入更多獨特的新要素啦!在這一代NBA2K17中,就將過去只有在遊樂器版本才支援的「MyPLAY […]…
[Cloud] Evernote專業版8月7日前半價升級優惠,你收到訊息了嗎?
圖:Evernote的入門版服務調整影響了不少人,不過官方也提供了優惠的訂購價格,來鼓勵大家付費升級! 在前幾天,曾經和大家分享了Evernote官方對於「入門版」使用者服務調整的訊息,對於大家影響最大的,肯定就是「可以同步更新的裝置」將調整為「僅限2台」。或許有不少人也和阿祥一樣,因為每月上傳的用量不多,因此就維持在入門版(每月可上傳60MB的容量),但由於Evernote本身功能 […]…
[Event] 熱愛武俠.堅持初衷:《劍俠情緣叄Online》製作人郭煒煒專訪!
圖:一談起遊戲就眉開眼笑,話題停不了的西山居互動娛樂副總裁兼《劍俠情緣叄Online》製作人郭煒煒。 昨天受網銀國際的邀請,參加了《劍俠情緣叄Online》免費版的啟動記者會,活動中《劍俠情緣叄Online》的原廠-西山居互動娛樂的副總裁兼製作人郭煒煒也新臨現場,非常熱情與玩家進行互動。在今天阿祥也有機會受邀前往網銀國際台北辦公室,與郭煒煒一對一進行專訪,對於我來說,這也是相當難能可 […]…
[Event] 《劍俠情緣叄》新世代來臨!西山居攜手網銀國際推出亞洲唯一免費版、帶來免費網遊新體驗!
圖:西山居副總裁兼《劍俠情緣叄》製作人郭煒煒(左)與網銀國際執行長陳昀粮(右)宣佈雙方將在台、港、澳攜手推出《劍俠情緣叄免費版》! 網銀國際在9/25正式舉行記者會,宣布代理3D武俠經典大作《劍俠情緣叄免費版》將於今年11/1正式展開營運,而這也是《劍俠情緣叄》在亞洲區唯一免費營運的版本,網銀國際執行長陳昀粮表示,《劍俠情緣叄》將提出「公平微消費」的概念,希望為《劍俠情緣叄》的玩家們帶來全新體驗, […]…
[GameNow] 一天一元體驗「雲端TV Game」的樂趣,比你想像更划算!
圖:過去阿祥在遊戲機、遊戲片上的花費不小,但現在其實在「Yahoo 奇摩遊戲 x GameNow」雲端遊戲平台上,就能享受到相同的樂趣,而且花費更節省! (本文同步發表至Yahoo奇摩遊戲頻道) 對於遊戲齡超過25年的阿祥而言,整個遊戲產業,也隨著自己的成長而逐年變遷,從最古早個人電腦、遊戲主機主導市場的時代,到後來因網際網路蓬勃發展孕育而生的線上遊戲與網頁遊戲,當然, […]…
[XBOX360]單純的趣味性:Live Arcade小遊戲“N+”試玩!
就如同Title畫面所示,這款遊戲的風格就是這麼簡潔,主角是一個綁著頭巾的忍者…其實就是個火柴棒人! 上星期玩了不少Xbox Live Arcade上釋出的新遊戲,這款“N+”雖然聲光效果普普,不過玩起來感覺還挺有趣。 N+這款遊戲是由同名網路免費遊戲 “N”強化後的作品,目前除了推出我現在要介紹的Xbox Live Arcade版之外,還推出了掌機的NDS與PSP版。遊戲其實與TAITO之前在P […]…
[XBOX360]MMO風格之泡菜練功遊戲:熾焰帝國-毀滅之環入手 & 3小時遊戲心得!
熾焰帝國-毀滅之環這片遊戲,在製作期就釋出了不少精美的遊戲畫面,前一陣子在微軟歡樂祭上, 我也試玩了Debug版的Demo遊戲,感覺上還算不錯。這片原本應該是今天出片,不過早在兩天前就聽說有偷跑了,在巴哈的XBOX360版上也有不少人 討論,評價相當兩極,有人說還不錯玩,有人說是大地雷,於是昨天基於好奇心 & 一股衝動,到常去的電玩小賣店入手了這片,1200元…不算貴……
[MMO]月費轉免費!GE更名“王者之劍”再出發!
最近MMO的市場真是新聞不斷,剛又收到了前不久才正式收費營運的《GE Online》要改成免費制 & 更換中文名稱的消息。 以華麗畫面、聲光效果與3人MCC操控為最大賣點的《GE Online》將更名為《王者之劍》,並將收費制度由原本的月費制(官方稱為基本道具制,實際上仍是每月收費)改成了免月費的Item Mall制。其實這款作品在國外營運本來就採行免月費制,當初在OB時華義突然釋出要以月 […]…
[觀點]幾篇遊戲相關新聞訊息有感!
這兩天適逢截稿日…因此比較沒有時間寫Blog,不過昨天趁著空檔時間,稍微消耗了一下信箱裡滿滿的Google訊息和RSS Feed的新文章,發現了幾篇文章比較值得談,因此針對這幾篇文章,提出我的看法吧! 文章1 自製遊戲 遊戲業印鈔機 (新聞剪報備份 ) 這篇新聞分析的是目前遊戲產業中,股市表現較佳的業者,並提到其獲利能力較佳的原因在於自製遊戲和免費潮流。 由此可以看出,自製遊戲似乎真 […]…
[MMOG]拋棄式的線上遊戲?
圖片為OMG的第九封印 相信很多線上遊戲的老玩家們也都有這樣的感覺-自從免月費制的遊戲大舉進入市場之後,線上遊戲的壽命似乎變得愈來愈短了…過去免費遊戲仍能維持一年以上的熱門期,變成只剩下三個月甚至一個月人氣就急速消退的情形。對於部份玩家來說,線上遊戲玩完即丟,成為“拋棄式”,究竟為何會有這樣的情況呢?…
[觀點]賣虛寶養家活口?初探線上遊戲虛寶交易現況與發展!
圖片為Satation Exchange網站 前一陣子有某個遊戲公司在推出遊戲時打出“可以養家活口”的口號,或許有些人會覺得相當好奇,所謂的養家活口指的到底是什麼?難道玩遊戲還有薪水可領嗎?其實說穿了,指的就是“虛擬寶物的現金交易”! 其實很久之前就想寫關於這個議題的文章,可是工作上不允許,剛好這兩天休假有空,就在這裡和大家稍微淺談一下這個主題,如果要深入研究,恐怕得寫成長篇論文才寫得完吧!(還真 […]…
[觀點]e天下:0元消費的無料行銷
偶然在搜尋資料時找到了這些刊載於去年(2005)8月e天下雜誌的“0元消費時代-無料行銷藏什麼好料”這些文章。 “無料”這個名詞其實是日文的漢字,意思就是免 費的意思,由於日本與台灣的距離近,在文化上有些東西早就是相互流通的。所謂的“無料行銷”就是指利用免費的好康來吸引消費者的一種手段。什麼?免費?真 的這麼佔便宜嗎?其實羊毛出在羊身上,商人在怎麼笨,也不可能笨到真的會賠錢做生意,俗話說的好:殺頭 […]…
[觀點]台灣網路娛樂市場之線上遊戲發展之我見
在巴哈姆特看到了這則報導。 台灣的網路服務愈來愈成熟了,而網路漸漸成為人們生活娛樂的重心。過去電視一直是家庭娛樂的中心,不過慢慢的,電影、音樂、電玩等新媒體逐漸分散了現代人的娛樂選擇,過去全家聚在客廳一起看電視的情景已不復見,而在網路媒體的強勢介入下,什麼娛樂都可以在網路上一次搞定。 當然,我想說的並不是所有的網路娛樂,我想談的是此文中所提到有關線上遊戲的部份。 此文提到的幾個重點我個人有一點小小 […]…
[Game]Look!台灣遊戲市場與大環境的變化
在巴哈姆特的GNN新聞看到了“線上遊戲過飽和?韓商信心滿滿:還早呢!”這篇文章。其實這篇文章主要是韓商YNK在台灣設立子公司的訪問,但在文中其實也可以看出,同樣是經營線上遊戲,韓國人與台灣人的不同之處。 more.. 就如同這篇新聞中所述,台灣其實很早就開始注意到“遊戲”這塊產業,與韓國相比,其實台灣的研發能力並不輸給韓國 […]…