[XBOX360]單純的趣味性:Live Arcade小遊戲“N+”試玩!

文章分類: 遊戲叉寶盒


就如同Title畫面所示,這款遊戲的風格就是這麼簡潔,主角是一個綁著頭巾的忍者…其實就是個火柴棒人!

上星期玩了不少Xbox Live Arcade上釋出的新遊戲,這款“N+”雖然聲光效果普普,不過玩起來感覺還挺有趣。

N+這款遊戲是由同名網路免費遊戲N”強化後的作品,目前除了推出我現在要介紹的Xbox Live Arcade版之外,還推出了掌機的NDS與PSP版。遊戲其實與TAITO之前在PSP與NDS上推出過的“EXIT脫逃大師”有點類似,都是以“主角順利到達出口即完成遊戲”作主題,不過兩者相較之下,N+的玩法更為單純-用方向鍵、跳躍鍵來控制人物行動,穿梭在關卡的障礙之間。


關卡選擇畫面,從預覽圖片來看好像沒什麼,但實際上裡頭佈置了不少機關

操作 & 規則

前文也提到了,這款遊戲的操作,只有方向鍵與跳躍鍵而已,在每個關卡中,都會佈置不同的通道、平台、陷阱甚至是會自動攻擊的敵人,我們只要在最短時間內(畫面上方有一條黃色的計量表,代表剩餘時間),抵達關卡的出口,就算是順利過關。遊戲技巧的勝敗關鍵,就在於如何在時間限制內通關,雖然時間會不斷減少,但關卡中也散佈了不少“黃色小方塊”可以讓我們補充時間,不過在遊戲進行時,與其去蒐集關卡中的方塊,倒不如在最短時間內想辦法抵達出口,會更有效率。


本作的物理性做得不錯,雖然畫面簡單,但該有的物理現象-像是主角在各個牆面上反彈跳躍、滯空時頭巾飛舞的樣子都有做出來


紅色的小點就是機關了,別懷疑,一碰就死…主角趕快來個緊急煞車…

遊戲性

本作雖然畫面、聲光效果都相當一般,但它的遊戲性,就是在於它的“玩法單純”,相較於近年來愈來愈複雜化的遊戲,有時候玩家根本就不喜歡花時間去學習如何操作遊戲、如何控制遊戲中的界面,因此在下課後、下班後或是睡覺前,輕鬆打開主機、玩它個幾關就休兵,對於現代人來說,也是相當必要的。不過雖然玩法簡單,但遊戲本身不見得就是簡單過關遊戲,在試玩版的十個關卡中,其實就有不少關卡,需要良好的手眼協調能力,再加上遊戲本身的“物理反應”做得相當好,如何利用反彈跳躍、如何從高處落下不摔死、如何利用加速和斜坡跳得更高,都是需要玩家反覆玩個幾次才能熟練的技巧,相當具挑戰性。


看吧!被炸個粉身碎骨了…雖然只是幾何構成的畫面,但血腥感還是有的XD

關卡設計

雖然在試玩版中,能玩到的關卡相當有限,不過玩起來都還蠻有趣的,在正式版中,更是有多達400以上的關卡可以挑戰,除此之外,正式版中遊戲還附上了“關卡編輯器”,允許玩家自創關卡,並透過Xbox Live與其他玩家交流,我覺得這樣的設計相當棒,也很聰明。關卡編輯器的釋出,讓原本有限的關卡,可以變成無限,增加了遊戲的耐玩度,延長了遊戲的生命,並讓“有心、又有能力”的玩家創作出各種不同的關卡,無形中塑造出屬於這款遊戲的社群交流,真是一舉數得。再者,遊戲公司也可以透過販賣地圖編輯元件來增加收入(事實上,他們已經這麼做了),真是一舉數得啊!

小結

對於不崇尚畫面、又不喜歡複雜遊戲的人來說,N+是值得一試的遊戲,在玩法上,這款遊戲甚至帶有過去紅白機動作遊戲最原始的樂趣,想玩就開始玩,不需要花時間學習如何上手,這樣單純的趣味性,就是N+這款遊戲最核心的價值了!

遊戲影片:




相關聯結:

The Way of the Ninja: the *Official* Official Site of N and N+
IGN: N+
N+ Hands-On Preview (Xbox 360)


歷史上的這一天,我還寫了…

About 阿祥

阿祥,本名秦庭祥(Axiang Chin),是一個專注於3C領域、尤其是行動通訊領域的部落客,自2004年10月開始經營部落格超過11年之久,長期關注3C產品資訊與應用-尤其聚焦於智慧型行動裝置、雲端服務應用、App評析與行銷、以及遊戲評測與產業趨勢…等議題。阿祥同時也是3C布政司共同創辦人,提供社群行銷、教學與體驗活動規劃…等服務,並曾擔任元智大學資訊傳播學系兼任講師、國立空中大學管理與資訊學系學科委員,並於三星學園長期擔任手機課程講師,也受邀前往多間大學、政府機關擔任講師,分享雲端與行動工具應用心得。 Google

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