[XBOX360]MMO風格之泡菜練功遊戲:熾焰帝國-毀滅之環入手 & 3小時遊戲心得!

文章分類: 遊戲叉寶盒


熾焰帝國-毀滅之環這片遊戲,在製作期就釋出了不少精美的遊戲畫面,前一陣子在微軟歡樂祭上, 我也試玩了Debug版的Demo遊戲,感覺上還算不錯。這片原本應該是今天出片,不過早在兩天前就聽說有偷跑了,在巴哈的XBOX360版上也有不少人 討論,評價相當兩極,有人說還不錯玩,有人說是大地雷,於是昨天基於好奇心 & 一股衝動,到常去的電玩小賣店入手了這片,1200元…不算貴…




外盒正面,感覺還不錯

外盒背面,設計不太好,所有字和圖都擠成一團、底圖太花,根本看不清楚在介紹什麼 = =


開盒照


光碟印面…設計不錯!


這片遊戲與之前的Halo3一樣,都有送48小時的金會員試用,看來Live連線的確是這款遊戲的重點。

這 款遊戲的人設和畫面品質都算是蠻不錯的,感覺上頗有“天堂二(Lineage II)與九十九夜的風格,不過我覺得畫面的風格還是九十九夜比較合我的口味,熾焰帝國的用色比較偏灰暗,色彩飽和度不像九十九夜這麼飽滿(我是用VGA端 子輸出),不過光影的表現還不錯,相當自然。

一開始總共有五個人物可以選擇,人物都做成雕像的樣子,旁邊列出可使用的武器、攻擊方式、攻 擊速度…等資料讓玩家參考,在進入遊戲後會開始一小段的新手訓練過程,看完之後可以取得成就(會不會太容易了?),不過很囧的是,只要玩家用“開始新遊戲 ”就得要再看一次新手訓練指示…而且還不能跳過@@…(直接往外走就會詢問是否要跳出訓練~感謝巴哈站友指正)。


遊戲一開始連個動畫都沒有,直接就進到Title裡了…是預算不夠嗎 = =,畫面的字體相當好看,但如果是用AV端子輸出的話,肯定是看不到字~


遊戲的故事介紹,採用了“幻燈片”和“卷軸文字”的方式來呈現…真的是很“天堂”的風格啊(有玩過天堂的人應該了解我說的是什麼…),太寒酸了啦!下次好好加油吧!


人物選擇的畫面,角色們都做成石像的模樣,一旁列出各項特性讓玩家參考!

本 作的進行方式就如同大家熟悉的韓製MMO一樣,角色以即時的方式在地圖上戰鬥,每一張地圖的範圍還算是蠻大的,在地圖邊緣也有相連其他地圖的傳送點。基本 上除了操作方式不同,其他都和時下線上遊戲差不多, 我想也許是因為這一點,讓這款遊戲被冠上了“雷”的原因吧?畢竟TV Game的玩家這個族群裡,單純練功打寶的遊戲不怎麼受到青睞,不過如果你是一位熟悉MMO的玩家,我認為熾焰帝國-毀滅之環應該會蠻對你的胃口的…當 然,如果連上Live和其他玩家合作進行遊戲,玩起來應該會更貼近線上遊戲的樂趣吧?


角色的基本資料界面,與裝備系統整合在一起。


畫面一整個像天堂二啊…


按住LT鍵,可以切換成遠距攻擊的瞄準模式。

熾 焰帝國-毀滅之環在操作上有考量到搖桿界面的易用性,畢竟操作可以用的按鍵不像鍵盤這麼多。基本上角色一次可以裝備兩種武器(X鍵、A鍵)和兩種技能(X 鍵、RT鍵),近戰派的玩法可以配置兩種武器搭配使用,喜歡遠攻的玩家也可以用近戰武器+遠攻武器的組合來玩,不過在遊戲中敵人一次出來就是暴走,就算像 席林這種射箭超快的角色,也不可能遠攻解決所有敵人,因此近戰武器絕對是必要配備。


遊戲的操作看起來好像很複雜,但實際上很容易上手,而且按鍵配置相當不錯,打起來很順手!

角 色扮演遊戲少不了的就是角色屬性的設定,在熾焰帝國-毀滅之環中,角色的屬性一點也不複雜,基本上玩家升級可以配點的屬性,僅僅只有HP、SP和運氣三種 屬性數值,這三個屬性分別關係著角色的血量、氣力(這一點相當重要…)和合成成功率 & 技能施放成功率,至於攻擊能力,完全取決於裝備,在遊戲中的防具也與防禦力無關,而是直接提昇角色的血量,對初接觸的玩家來說,相當容易理解,不過也許會 有不少玩家覺得這樣的設定太過於簡單,容易造成玩家培育角色時的走向太過於單一,沒辦法做更多樣化的嚐試,這一點我覺得有點可惜。

關於角 色的三個屬性,我認為SP最為重要,因為這款遊戲的設定相當特別,角色在攻擊時,每一次的揮刀或射擊,都會消耗定量的SP值(消耗的量與角色持有的武器相 關),雖然說SP值會自行回復,但在攻擊時,我們的角色不可能“砍一刀、休息一刀”,在遊戲初期SP值太少的時候,在戰鬥時常常會陷入群怪包圍的情況,尤 其是持重型武器的角色,雖然攻擊力強猛,但等SP回復的時間會讓人很氣,也就是因為SP的設定,讓許多人剛接觸這款遊戲時,會有戰鬥“爽快感、打擊感”不 夠的原因(剛開始SP不夠怎麼爽快連打啊 = =),不過在角色慢慢昇級後,在點數投入SP中之後,戰鬥時會比較順暢些。

如果真的很在乎像三國無雙一樣的連打快感,建議玩家可以先使用席林、理赫特這兩個攻速較快的角色,其中理赫特操控的是短刀一類的武器,不僅攻速快、SP值消耗也少,想要連打也不成問題。


升級時的配點界面,遊戲中只有HP、SP和運氣三種屬性,升級一次會有不少點數可以投點,不過三種屬性消耗的點數都不同,在配點時需要好好思考一下囉(說不定將來官方會從Live賣點數重置道具XD?)

遊戲中在地圖的某個定點會有一個小水池,這裡會隨機冒出不同的NPC可以讓玩家交易,除了下圖的貪婪神之外,也有死神與愛神,他們販售的物品也都不同。

在MMORPG中必定會有的合成強化系統,在本作中當然少不了。熾焰帝國-毀滅之環的合成採用了兩件物品相互組合的方式做強化,不過我還是有點摸不清楚合成是否有公式可循,也許需要慢慢摸索一段時間吧!

交易NPC-貪婪神,可以和他進行物品儲存、合成或是購買物品。


合成界面,採用兩個物品合成的方式,在組合時就會列出結果物和成功率,當然,合成次數愈高,花費就愈可怕!

熾 焰帝國-毀滅之環中的技能系統有點特別,不像一般角色扮演遊戲是用升級後技能點、或是技能書學習的方式來取得,而是一種名為“夢境”的環境中習得。“夢境 ”需要在有NPC守護神的地區中才可以進入,在其中有NPC可以對話,提供初、中、高級的任務讓玩家學習,學習當然是有代價的…那就是…打怪…而且門檻不 算低,想要學習一個技能,需要打不少怪呢…看來可以消磨不少時間了XD…


在夢境中,可以習得新的技能,不過想要取得技能,必須先完成狩獵任務才行。


美麗的NPC愛神…穿這麼露…該不會是賣檳榔的吧?


遊戲中有不少場景製作得蠻漂亮的,像這個瀑布感覺就不錯!

遊 戲中除了一般裝備,也像線上遊戲一樣設計了搞怪的“裝飾性服裝”,這些服裝不影響遊戲中角色的數值,但可以讓外觀變得好笑,所以我大膽預言,熾焰帝國-毀 滅之環未來應該會在Live上賣更多裝飾服裝,除此之外,如果將來有什麼“經驗值二倍卷”、寵物、座騎…大概也不稀奇了吧…畢竟這款遊戲是韓國人做的嘛!


遊戲中除了一般的裝備,也有如圖所示的“裝飾服裝”,搞的真像是Item Base的免費遊戲啊…看來以後Live上賣熾焰帝國-毀滅之環的經驗值加倍卷、奇怪服飾甚至是寵物、座騎…應該也不算是稀奇了吧…= =


熾焰帝國-毀滅之環中有不少怪物蠻有創意的…像這個噁心的人肉之矛…第一次看到還真傻眼@@

最後我列出幾個熾焰帝國-毀滅之環被大家稱作“地雷片”的原因,但我也加入了我的觀點,讓其他對這款遊戲有興趣卻還在觀望的人參考:

1.單機劇情薄弱-其 實在進入遊戲之後,大概就可以發現這款遊戲其實真正的取向在於多人連線進行的部份,一個人玩說真的有點悶,因為單機進行遊戲時,根本完全沒有劇情成份可 言,唯一要做的就是戰鬥、打寶、補給/玩合成、戰鬥、打寶…這樣的無窮迴圈,對於TV Game玩家來說,應該是很不喜歡這樣的遊戲方式(就是不喜歡MMO所以才來玩TV Game嘛!)。不過對於玩慣MMO的玩家來說,這款遊戲其實蠻值得一試的,或許這樣的玩法搬到PC平台上,也許會大紅也說不定吧?

2.無盡的練功地獄-沒 錯,這也是韓製MMORPG的一大“特色”,練功是一定要的,但其實練功也是遊戲的過程之一,玩家其實不用太排斥。不過我想練功會讓人倒彈的原因,大概就 是那種“漫無目的”的感覺吧…或許熾焰帝國-毀滅之環應該可以加入更多樣化的任務、更多會誘使玩家想要練功的要素(獨有的獎賞、稱號…and so on…),這一點熾焰帝國-毀滅之環做得還不夠(也許是想留一點賺Live下載的錢?)。

3.戰鬥變化性不高-雖 然這款遊戲畫面不俗,但打鬥時的動作變化性不大,除了拿不同武器會有小小的變化之外,打久了會讓人有些疲乏,再加上戰鬥中都是由玩家以一擋百來進行(單機 時),形式很單一,不知道為什麼遊戲設計時不加入傭兵系統呢?就算是一個人玩,有電腦傭兵當跟班,玩起來也比較有變化吧?

4.沒有存在感的音樂-說真的我覺得這是致命傷,熾焰帝國-毀滅之環的背景音樂沒有存在感到我根本完全忽視他的存在,雖然音樂本身不難聽,但不知為何…就是沒有什麼特色會讓人注意到它的存在…其實音樂是掌握玩家情緒的一個重要元素,熾焰帝國-毀滅之環會這樣處理實在是讓人無力…

5.角色培育的樂趣不足-前 面提到了,在熾焰帝國-毀滅之環中角色的屬性只有三種,雖然簡化的玩家上手的難度,但相對也讓角色培育的樂趣減少了,沒辦法讓玩家多方嘗試角色的培育走 向,在PC平台上的仙境傳說(Ragnarok)之所以受歡迎的原因之一,就是多樣化的人物屬性設計,讓玩家可以一玩再玩,不同點數的配置會造就角色不同 的能力偏向。熾焰帝國-毀滅之環單純的人物屬性設定,很容易造成角色走向只有單一的方向,角色強弱的關鍵反而變成了裝備的好壞了,我個人比較不喜歡這樣的 設計。

不過話說回來,我自己進行這款遊戲時的感覺其實不差,也許是我本來就有在接觸線上遊戲的原故吧!熾焰帝國-毀滅之環中很多東西對我來說都是理所當然的,我想,這也是一堆人覺得熾焰帝國-毀滅之環很雷,但我覺得還好的原因吧?

等等再把我錄的遊戲影片貼上來給大家參考吧!光看靜態的畫面其實不是很準的!

Update:

影片補在這一篇
[Video]熾焰帝國-毀滅之環遊戲影片分享! – 遊戲叉寶盒 – 阿祥的網路筆記本
相關聯結:

[Event]2007微軟歡樂祭活動記實! – 活動報報 – 阿祥的網路筆記本
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Xbox 360 哈啦板 – 巴哈姆特電玩資訊站

歷史上的這一天,我還寫了…

About 阿祥

阿祥,本名秦庭祥(Axiang Chin),是一個專注於3C領域、尤其是行動通訊領域的部落客,自2004年10月開始經營部落格超過11年之久,長期關注3C產品資訊與應用-尤其聚焦於智慧型行動裝置、雲端服務應用、App評析與行銷、以及遊戲評測與產業趨勢…等議題。阿祥同時也是3C布政司共同創辦人,提供社群行銷、教學與體驗活動規劃…等服務,並曾擔任元智大學資訊傳播學系兼任講師、國立空中大學管理與資訊學系學科委員,並於三星學園長期擔任手機課程講師,也受邀前往多間大學、政府機關擔任講師,分享雲端與行動工具應用心得。

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