模擬城市:夢之都的畫面風格,與大家熟知的模擬城市有一定的差別了…
去年底到現在玩了不少PC Game,最近會慢慢和大家分享…除了前幾天介紹過的戰爭機器PC版,在去年底另一款頗受矚目的遊戲,大概就是“模擬城市:夢之都(Simcity Societies)”這款超經典的經營模擬遊戲了吧?早在去年中的時候,我就曾經介紹過這款續作的消息,一直到了年底,這款遊戲才正式與玩家見面。
其實這篇文章的的標題下得有點酸,寫了“經典遊戲再創新”…但後面卻加了一個問號,也許有人會覺得很納悶,新出的遊戲不創新,那不就是騙錢嗎?其實會有這樣的質疑,主要是因為模擬城市在遊戲史上的地位實在是相當“崇高”,但這一代的續作,竟然不是由原創的遊戲工作室MAXIS來執刀,改由凱撒大帝系列的Tilted Mill Entertainment來進行開發,這樣子的做法也讓不少模擬城市的老玩家相當不諒解(之前似乎也有玩家發起要求EA將此代作品交回MAXIS開發的訴求活動)。
當然,遊戲推出之後,評價相當兩極,許多老玩家都認為,本作雖然是系列中的第五代,但充其量只不過是一款掛著模擬城市Title的城市經營遊戲罷了…但其實玩家這樣子的反應,並不是因為遊戲本身不好玩,就我個人實際玩過的感想,我認為這款遊戲仍然有相當值得探究的遊戲性,但身為一款經典遊戲的續作,模擬城市:夢之都卻完全失去了原本系列作的精神,也難怪許多人會對它失望。
透過獎勵品機制,可以讓玩家有多一點的目標來增加遊戲的耐玩度!
OK,回到遊戲本質上來吧!在進入模擬城市:夢之都之後,讓我完全感受到,這是一款完全不同於模擬城市系列的作品XD,除了畫面本身的風格之外,遊戲整體的架構也與舊作有很大的差距,記得在這一代遊戲宣傳時,EA就有提到,這一代的遊戲將會加入全新的“社會性”要素,這從遊戲的原名“Simcity Societies”可以看得出來。同樣是城市經營遊戲,之前我曾經在網誌上介紹過的“夢想大都會:福爾摩莎”,就已經將“社會性”要素加入遊戲中,但相較之下,模擬城市:夢之都所謂的“社會性”要素,就比前者要來得簡單易懂。
講白一點,這些新增的“社會性要素”,其實可以把它當作是“另類的城市資源”,過去在大家熟悉的模擬城市中,身為市長的我們,除了顧好財政,也要提供城市最基本的資源供應,像是電力、自來水、環境衛生等,但在模擬城市:夢之都中,將過去較為繁雜的接水、接電過程,簡化成只需要提供基本的電力就可以了(而且連電線都不用接了…),其他影響建築發展的要素,就是“社會性要素”了。在本作中共有生產力、繁榮、創造力、靈性、權力和知識六種社會性要素,隨著城市的發展,都會影響這些要素的增減,因此在建設城市時,玩家除了金錢方面的限制,還需要注意,新建建築對於城市社會性的平衡,如果某方面的社會性不足,會導致有部份建築物無法興建的問題。
除此之外,在建設城市的方式,本作也與前作大不相同,過去模擬城市系列,除了特殊建築,基本的住宅區、商業區和工業區都是以“規劃範圍、自動發展”的模式來進行,不過在模擬城市:夢之都中,無論建設何種建築,都會以“直接指定建築單位興建”的方式來進行,感覺上雖然簡單一點,但卻少了那種“隨機發生”的樂趣。也許是因為這樣的原故,遊戲中另外導入了“成就”和“獎勵品”的機制,總計有多達27個獎章和10個獎座,讓玩家有一個挑戰的目標。此外,為了表現城市多樣化的風格,遊戲中也設計了多達10種的城市風格類別,並有多達173個建築要素可以讓玩家解開,這樣的做法應該可以增加不少耐玩性。
至於模擬城市中最經典的災害,在模擬城市:夢之都中只剩下四種,分別是大雨、地震、火災和流星雨,感覺有點虛,過去龍捲風狂掃城市、外星人入侵和怪獸肆虐的情景將成為絕響了…而且更囧的是,在災害發生時,城市的市民依舊作息如常,完全沒有害怕的感覺,實在是不太協調。
其實總體來說,模擬城市:夢之都玩起來感覺並不差,前提是請把它當作是一套“獨立的遊戲”來看,若是以系列作的續作來評斷模擬城市:夢之都,也難怪會有這麼多人會覺得它根本就不是模擬城市了!
相關聯結:
Simcity Societies :: Home
[PC]睽違已久!模擬城市續作“Simcity Society”年底發售預定! – 遊戲新新聞 – 阿祥的網路筆記本
IGN: SimCity Societies
Maxis – Wikipedia
Tilted Mill Entertainment
模擬城市 – Wikipedia
凱撒大帝 IV – Wikipedia
另類分享-我最愛的遊戲完蛋了- – 綠豚GpG的天 – Yahoo!奇摩部落格
[PC]一手打造夢中的理想之都-夢想大都會:福爾摩莎遊戲心得! – 愛玩PC Game – 阿祥的網路筆記本
歷史上的這一天,我還寫了…
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11 留言
axiang1980
2008 年 05 月 30 日 於 19:40:30你的意見也是不少老玩家的心情[cool]
RTA
2008 年 05 月 30 日 於 10:05:39夢之都根本不是模擬城市第五代
axiang1980
2008 年 05 月 16 日 於 08:25:29沒什麼娘不娘的問題吧?自己蓋城市有什麼地方讓你覺得娘了?[stun]
曾經玩過
2008 年 05 月 16 日 於 04:38:21夢之都的確玩起來很像女生在玩的
玩起來很娘很娘+1
男生玩這麼娘的東西會不會變娘阿[teeth]
星光
2008 年 05 月 16 日 於 04:33:13這夢之都像是女生在玩的很夢幻 一點都不像男生在玩的ㄉ玩起來點娘[redface]
axiang1980
2008 年 04 月 03 日 於 16:26:16您好!其實夢之都沒有不好玩啦,只是對老玩家來說,它已經不是原本舊作的模擬城市了!
圖片我是直接抓IGN的啦,不過我記得可以把視點縮放到這樣的角度,你再試試囉!
方奇
2008 年 04 月 03 日 於 11:52:10我是模擬城市的忠實者
夢之都入手後我也不討厭啦
電腦有點跑不動就是…
想請問一點
夢之都視角要如何調整啊
我的視角都是仰式的看不到天空
你的圖片裡平視的視角是怎麼弄的
axiang1980
2008 年 01 月 09 日 於 20:24:21原來蛋兄的嗜好是當水電工啊XD…
拉道路這一代還有啦…只是電線和水管沒了…不過我不覺得是因為畫面的問題,純粹是這個製作小組設計思維的不同吧…
(當然,我還蠻懷念怪物的…哈)[cool]
蛋治
2008 年 01 月 09 日 於 15:46:11第一代的拉電線和建設道路是最白痴但也最好玩的.
把這些刪掉了, 可能是畫面功能強大化 或 遊戲必須簡化 的關係.
把它當成新遊戲嗎? 我想我連下載的興趣都沒有.
都沒有了怪獸破壞城市的玩樂重點, 這個遊戲有甚麼好玩?
axiang1980
2008 年 01 月 09 日 於 15:25:06的確!聽你這麼一說,過去的模擬城市那種自由創作的樂趣…
果然不同製作團隊的設計理念都不同…
sillycc
2008 年 01 月 09 日 於 11:24:54先玩過了,不太好玩,畢竟那些平衡社會性要素的東西有一點可以作弊的感覺
譬如說蓋了一堆集中在一起的建築物之類的…
失去以前那種玩積木的感覺