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[Xbox360] 獨佔大作《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen首度來台,新一代驚悚遊戲即將問世!

[Xbox360] 獨佔大作《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen首度來台,新一代驚悚遊戲即將問世! - 阿祥的網路筆記本

[Xbox360] 獨佔大作《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen首度來台,新一代驚悚遊戲即將問世! - 阿祥的網路筆記本
圖:在電影院中舉辦的《心靈殺手》製作人訪台首映會,氣氛相當特別

本篇文章轉載自亞達攻略網最IN新聞區

這篇文章是上個月底去採訪微軟《心靈殺手》製作人訪台活動新聞稿,前面一段是官稿,基本上參考一下就可以了,後面的製作人訪談是我個人覺得比較有趣的,很難得可以直接和一款大規模的作品製作人坐下來面對面,針對遊戲的開發歷程與內容設計來發問,我個人覺得還蠻值得一看的。因為這款遊戲的上市日期從原本的5/18提前到了明天(5/14)開賣,因此先把這篇新聞稿轉過來,之後阿祥也會針對遊戲內容,和大家分享這款遊戲的有趣之處。

以下為新聞稿本文:

什麼樣的恐懼是人類心理的極限?媲美好萊塢驚悚電影, Xbox 360® 平台專屬最新驚悚動作遊戲 Alan Wake®《心靈殺手》中文版將於2010年5月18日上市。充位滿離奇、詭異的黑暗 神祕力量,挑戰著玩家的膽量極限;逼真的電影臨場感,與眾不同的驚奇體驗開創了全新的遊戲風格,特別來台宣傳遊戲的製作人還警告膽小 的玩家-千萬不要輕易嘗試!

「這是一場光明與黑暗的戰鬥,你無法判斷敵 人從哪裡來,他會用何種方式突襲你,隨處充滿著未知的恐懼與來自黑暗的威脅。透過第三人稱的角色扮演,玩家更能隨著劇情起伏,享 受遊戲所帶來的刺激與快感。」首度來台的 Remedy 遊戲製作公司製作人,同時也是《心靈殺手》製作團隊總監的 Oskari Häkkinen 一語道出遊戲的特色。

《心靈殺手》是由知名遊戲Max Payne™《江湖本色》的製作公司 Remedy 所開發的第三人稱動作冒險遊戲,遊戲以黑暗為一切恐懼的源 頭,精心設計的畫面與環繞音效呈現出獨特的驚悚氣氛。在廣大的遊戲世界中,運用生動的光影特效來突顯關鍵要素的光明與黑 暗,透過高張力的演出效果來營造緊張刺激的戰鬥場面。遊戲中除了有許多任務、獨特謎題、緊湊戰鬥之外,還有各式各樣恐怖的 敵人,玩家可在自由開放的環境中探索這複雜而懸疑的故事,並從中瞭解各角色後,逐漸發現埋藏在小鎮背後的驚人事實。此外,以 「光」作為武器也是這款遊戲的特色,在遊戲中玩家的最佳夥伴就是「光」,利用各種傳統武器搭配「光」,將能有效擊退這些躲在黑暗中的 怪物。

有如電影般的劇情鋪陳,讓玩家欲罷不能,驚 叫連連。台灣微軟娛樂暨裝置事業處總經理周文英表示:「Xbox 360全球主機銷售量突破四千萬台,我們也特別將全新的遊戲類型 帶進Xbox 360的平台。《心靈殺手》是一款不同於以往的遊戲方式,新風格 的玩法帶給玩家全然不同的體驗,預期將帶給玩家全新的遊戲體驗。」

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圖:主持人阿Ken與《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen

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圖:《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen外型相當帥氣

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圖:主持人相當會炒氣氛,製作人被逗得哈哈大笑…(我個人相當欣賞阿Ken的主持風格)

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圖:台灣微軟娛樂暨裝置事業處總經理周文英

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圖:製作人手持《心靈殺手》限量珍藏版

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圖:製作人與總經理周文英合照

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圖:主持人阿Ken也主動要求和製作人合照

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圖:在記者會現場也公開了一個好消息,只要在《心靈殺手》上市後購買任一版本,就可以獲得一張兌換卡,免費兌換上市後第一個在Xbox Live上釋出的下載套件。這個下載套件將在2010下半年上市。(看來之後《心靈殺手》的DLC應該會有蠻多部的…)

《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen專訪

針對即將上市的《心靈殺手》,現場媒體也準備了一大籮筐的問題要請製作人Oskari Häkkinen接招,以下就為各位整理訪談的內容。

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圖:《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen

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圖:製作人與Xbox Live小天使可可合照

問題1:《心靈殺手》是一款相當具有驚悚電影風格的遊戲,相較於其他同類型的遊戲,例如惡靈古堡、沉默之丘、鬼屋魔影…等,《心靈殺手》 想要呈現給玩家的最大特色與獨特要素是什麼?

當初將《心靈殺手》定調為一款「讓人打從心底感到害怕」的驚悚遊戲時,我們就希望在遊戲整體呈現上,能跳脫過去同類型遊戲的風格,最顯而易見的,就是我們 在遊戲中並沒有過度渲染血腥、噁心的內容,而是以「黑暗中的恐懼」為主軸,貫穿整個遊戲。簡單來說,《心靈殺手》以氣氛、音樂帶給玩家緊張、壓迫感,而不 是放一隻恐怖的怪獸出來追著玩家跑。

為了舖陳這種氣氛,我們在遊戲一開始的故事中,就描述了主角艾倫維克的太太艾莉絲曾經向主角說明,她很害怕在主角的小說作品中,描寫「身處黑暗」的情節, 在當時主角無法明白這種感覺,但當主角在亮瀑鎮中遭逢劇變、甚至進入了自己小說世界中,才一步一步讓主角了解這種情緒,這種循序漸進心情轉折,也是我們想 傳達給玩家的。

問題2:《心靈殺手》在2005年E3展上就正式公開了開發的計畫,終於在2010年要正式推出,對於一款遊戲來說,在長達5年的開發時 間中,中間也曾一度沉寂,沒有任何消息,你們是否遇到了什麼開發上的難題?或是在內容上有什麼大幅度的調整呢?

《心靈殺手》的製作團隊僅僅只有45人,就其他遊戲的編制而言,算是一個小團隊,再加上我們在進行遊戲製作時,希望將自己定位為「精品工廠」,所以不希望 遊戲在一兩年間就倉促推出,因為我們擔心最後的成品不夠讓玩家滿意,因此花了不少時間針對遊戲內容進行調整,光是在製作前期的測試就花了不少時間,為的就 是確認遊戲進行的形式是否能符合我們的預期。

我們希望能讓《心靈殺手》有最佳的呈現,因此在遊戲收尾時所進行的測試修改時間就長達一年,當然,會花到五年的時間來製作一款遊戲,也是我當初沒有預期到 的。

問題3:請問一下《心靈殺手》的遊戲時間大約有多久?是否有什麼要素是值得玩家重玩好幾遍的呢?另外遊戲並未設計有多人遊戲的模式,會不 會擔心玩家感到失望呢?

《心靈殺手》的遊戲要素相當多,所以遊戲進行時間,基本上會依玩家進行遊戲的方式有所不同。如果玩家只是想認識劇情主線的骨幹、體驗與黑暗對抗的刺激感, 大概在10個小時左右就可以完成遊戲。不過如果玩家進一步探索遊戲世界背景、與身邊的NPC、物品進行互動,遊戲的時間就會大幅拉長,除了支線任務,遊戲 中也有不少蒐集要素,像是主角的小說手稿可以讓玩家們花時間蒐集、進一步拼湊故事的全貌。在互動方面,居住在亮瀑鎮的鎮民都有屬於自己的故事可以讓玩家細 細品味,遊戲中的電視、收音機裡也都有不少有趣的內容,提供玩家享受。

至於沒有多人遊戲模式的原因,其實相當簡單,在當初規劃《心靈殺手》的內容時,我們就希望能將這款遊戲打造成一款「最佳單人體驗遊戲」,我們認為遊戲的內 容與玩法是適合一個人獨享的。如果真的喜歡多人合作、對戰的遊戲,其實市面上已經有很多優秀的作品可以選擇,《心靈殺手》並不需要成為一款「面面俱到」的 遊戲。

問題4:剛剛在遊戲的DEMO畫面中,可以看到大部份的場景都是在夜晚,相較之下白天的場景較少出現可以談談「白天」在《心靈殺手》的定 位是什麼嗎?

基本上白天的場景是為了要平衡遊戲的整體氣氛,我們希望劇情能夠有「高潮迭起」的感覺,況且持續不間斷的黑暗,也容易讓玩家對於那份恐懼感變得「免疫」, 因此適時出現白天的場景來舒緩一下玩家的情緒,讓緊繃的心情感到平復、有種「終於安全了」的感覺,在稍稍休息後,對於接下來夜晚的關卡,也能再次準備好心 情進行新的探索。

此外,白天時玩家可以與亮瀑鎮的居民們互動,但要注意即使是白天,黑暗的角落仍然十分危險。

問題5:請問《心靈殺手》是否會有多重結局的設計?

不會,我們在製作這款遊戲時,就將這款遊戲設計成一個「單一劇情」的作品,之所以會有這種想法,主要是想要讓遊戲傳達一種「聽故事」的感覺。在兒時記憶 裡,會聽人說故事的場合,大部份都是一群人圍在火爐前,聽故事主講者單獨說明整個故事的前因後果,在聽完故事後,應該也不會有人反應「這個故事結局不夠 好,是不是有其他的結局」吧?基本的概念就是如此,只是我們把火爐換成了一台Xbox360。雖然遊戲的結局單一,但我們保証遊戲的過程絕對是相當豐富 的!

問題6:請問製作人喜歡那些驚悚類的作品呢?

基本上我受到史蒂芬金的影響蠻深的,另外在電影方面,希區考克的作品也是我很欣賞的。至於真正落實在遊戲中的,應該是受到「LOST檔案」的影響比較多, 這部影集撇開劇情不談,在說故事的節奏掌握得相當好,這樣的方式也是《心靈殺手》在製作希望能呈現的。

問題7:目前《心靈殺手》續作的計畫嗎?或是先會有資料片或是DLC發行的時程讓玩家期待呢?

《心靈殺手》的內容採用了「影集」的方式呈現,在遊戲中大概有六集的內容,未來也會藉著Xbox Live釋出「每一季」的新內容。目前預計在2010年下半年會推出《心靈殺手》的首款DLC,請玩家們期待!

問題8:剛剛在記者會中所播出的真人影片《亮瀑鎮:心靈殺手前傳》未來是否會在Xbox Live提供?影片內容和遊戲本身的關係為何?

是的,這部影片未來將會在Xbox Live陸續推出,當初我們就希望除了遊戲本身,也能運用各種不同的媒體,形塑出《心靈殺手》的整個故事背景,因此才會以「前傳」的角度,拍攝這部影片, 將玩家帶入遊戲所刻畫的劇情中。

問題9:製作人是否有什麼話想和台灣玩家說?

《心靈殺手》是一款很棒的遊戲,他有電影般的劇情、動作場景和聲光效果,我們希望玩家能夠盡情享受這款遊戲,就像我們享受製作《心靈殺手》的過程一樣!

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Bright Falls: The prequel to Alan Wake – Episode 1 – ‘Oh Deer’ (《心靈殺手》前傳影集「亮瀑」第一部:噢!鹿!)


Bright Falls: The prequel to Alan Wake – Episode 2 – ‘Time Flies’ (《心靈殺手》前傳影集「亮瀑」第二部:時間檔案)


Bright Falls: The prequel to Alan Wake – Episode 3 – ‘Lights Out’ (《心靈殺手》前傳影集「亮瀑」第三部:熄燈)


Bright Falls: The prequel to Alan Wake – Episode 4 – ‘Local Flavor’ (《心靈殺手》前傳影集「亮瀑」第四部:風味)

同場加映:《心靈殺手》限量珍藏版開箱

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圖:《心靈殺手》限量珍藏版外盒

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圖:《心靈殺手》限量珍藏版內頁封面還有Alan Wake的簽名

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圖:《心靈殺手》限量珍藏版除了遊戲片,還附加了150頁原文珍藏小說、原聲帶CD、限量DVD、限量專屬佈景主題與虛擬人偶T恤下載等級超值贈品

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圖:《心靈殺手》限量珍藏版內容一覽

遊戲資訊

Alan Wake《心靈殺手》中文版為 Xbox 360 平台專屬大作,預定台灣上市時間為 2010年5月18日,同步發行標準版及限量珍藏版,標 準版估計零售價為新台幣 1,390 元,限量珍藏版估計零售價為新台幣 1,590 元。 限量 珍藏版內容包括遊戲光碟、150頁原文珍藏小說、原聲帶CD、限量DVD、限量專屬佈景主題與虛擬人偶T恤下載。更多遊戲訊息請看http://www.xbox.com/alanwake

從4月27日起,Xbox 360推出《心靈殺手》真人版驚悚影集-「亮瀑」,每週推出一 集,每集都將呈現與遊戲中相同的詭異感和扣人心弦的情節。「亮瀑」在奧勒崗取景,由獲獎無數的導演 Philip Van 執導,並請來多位知名演員演出,包括在HBO本季True Blood《噬血真愛》演出的 Cooper Huckabee等。前二集可在Xbox LIVE®上或BrightFalls.com下載觀看。

《心靈殺手》製作團隊總監Oskari Häkkinen 同時也為台灣消費者帶來第一手的好消息:「玩 家只要在上市後購買任一版本《心靈殺手》遊戲,即可獲得一張兌換卡,免費兌換上市後第一個Xbox LIVE遊戲下載套件。《心靈殺手》第一個下載套件將在2010年下半年上市。」
全球也於今日同步推出全新宣傳影片Wake Up《甦醒》,揭開更多遊戲中的黑暗邪惡與對戰過程。玩家記得將 你的手電筒備好電池,迎接2010年5月18日《心靈殺手》的黑暗突襲!影片請至xbox.com/alanwake觀看。

相關聯結:

Xbox.com | Alan Wake – Game Detail Page
Alan Wake – Wikipedia, the free encyclopedia
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歷史上的這一天,我還寫了…

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