遊戲叉寶盒

[XBOX360]虹彩六號:拉斯維加斯2入手 & 遊戲心得!

[XBOX360]虹彩六號:拉斯維加斯2入手 & 遊戲心得! - 阿祥的網路筆記本

[XBOX360]虹彩六號:拉斯維加斯2入手 & 遊戲心得! - 阿祥的網路筆記本
遊戲外盒

雖然手上的遊戲多到玩不完,不過還是克制不了敗家買Game的念頭,上個星期又跑了一趟光華商場,把這片最近很熱門的-虹彩六號:拉斯維加斯2(Rainbow Six: Las Vegas2)給買回家了…(而且還順便買了PC版的工作物語II黃金版 = = 到現在還沒拆…)。

其實這虹彩六號:拉斯維加斯(以下簡稱RSV)一代我並沒有接觸過(對一代有興趣的人,可以看看我學弟CQ詳細的介紹 …),不過看起來操作模式還蠻像之前玩過的火線獵殺:先進戰士(Ghost Recon: Advance Warrior, GRAW)系列,也是同時操作主角與小隊成員,不過實際玩起來的感覺,RSV2在操作小隊方面,簡單不少,雖然我並不是這類型遊戲的高手,但我還是可以來和大家分享一下遊戲的小小心得!

[XBOX360]虹彩六號:拉斯維加斯2入手 & 遊戲心得! - 阿祥的網路筆記本
盒內一覽

[XBOX360]虹彩六號:拉斯維加斯2入手 & 遊戲心得! - 阿祥的網路筆記本
湯姆克蘭西進軍遊戲界10周年!

[XBOX360]虹彩六號:拉斯維加斯2入手 & 遊戲心得! - 阿祥的網路筆記本


光碟印面的設計很不錯,相當精美!

場景 & 故事

遊戲這一代的故事場景,依舊是與拉斯維加斯有關係,不過相較於前一代以夜戰為主的玩法,本作有不少章節都是發生在白天,而且戰場除了室內,也有大場景的關卡,在開放空間的對決,不見得會比室內交鋒要來得更簡單,尤其是RSV2也是擬真度相當高的遊戲,即使玩最簡單的難度,也是中一兩槍就掛點…因此常常跑太快就莫明其妙掛點。在故事方面,因為我沒玩過一代,所以只好查了一下維基百科,二代基本上故事並不是直接接續一代,但兩代之間還是有脈絡上的相關性,反正故事還是發生在拉斯維加斯嘛!就不用太計較了XD!

湯姆克蘭西

其實RSV2今年推出的另一個意義,也代表了湯姆克蘭西-這位知名的軍事小說家的作品,進軍遊戲界已經有十年之久了,而且剛好在1998年他的第一款改編遊戲,剛好就是虹彩六號。前一陣子也有新聞,專門製作湯姆克蘭西改編作品的遊戲公司育碧(Ubisoft),也宣布正式簽下湯姆克蘭西作品的所有權,未來除了遊戲,想要把湯姆克蘭西的小說改編成電視、電影,都得要找Ubisot談囉!

角色編輯系統

有玩過前作的人,在RSV2中一定會先發現,怎麼第一代的男主角Logan Keller在這一代消失了?原來是為了配合這一代最新設計的角色編輯系統,所以Logan被這個名為Bishop的角色給取代,我們的角色無論男女,都會是Bishop這個名字。

操作

其實像RSV這種一次操作多個角色的遊戲,最讓玩家害怕的,大概就是在面對敵人時,會手忙腳亂吧?不過其實操作隊友的方式很簡單,通常只需要一個鍵就可以搞定,只要我們需要指派隊友前進,把準心移動到目標位置後按下A鈕的行動鍵,隊友就會想辦法移動到目標,並會利用掩避物、還會觀察戰場情勢,不會傻傻衝出去被打死。此外,我們也可以用十字鍵的下,切換隊友“跟隨或是原地不動”。

除此之外,RSV2不像前代只能在破門時叫隊友丟手榴彈或閃光彈,這一代可以像指派前進位置時,指揮隊友丟手榴彈到目標處,相當的方便。

戰術

本作最基本的保命原則就是“掩避”,就像大家熟悉的戰爭機器一樣,在掩避物之間移動是相當重要的,除此之外,因為有兩名隊友的協助,所以可以和他們作交叉掩護,達到攻堅的目的。

不過在這一代中,掩避物並不是完全無敵的,隨著敵我之間的交火,場景中的物件都會慢慢被破壞,因此我們的掩避物也會慢慢變得不可靠,此外,場景中某些掩避物,像是木板、壓克力招牌,都很容易被機槍、狙擊槍這種火力較強 的武器給一槍打穿,所以在戰場上,也是要慎選掩避物…小命才得保啊!

除此之外,本作因為場景相當開放,雖然每一階段的目標位置是單線進行的,但通常一個區域都會有多個入口,此時就可以指派隊友作前後包夾,當然,隊友比較耐打,而且死了還可以給他一發強心針,所以危險就先叫隊友衝吧!不過如果隊友倒下過久,也是會掛的…總之…擬好戰略再前進吧!

升級 & A.C.E系統

角色升級系統是RSV2的新設計,感覺上蠻像決勝時刻4的線上模式,同樣也是軍階升等後就可以解開新裝備的系統,我個人覺得這樣的的設計比較可以增加遊戲耐玩度的做法,此外,搭配了A.C.E系統,也增加了遊戲更多的要素。在A.C.E系統中還細分為狙擊、近戰和突擊這三類,只要滿足系統中的指定殺敵方式,就能累積分數,當完成度到達一定水準,就能獲得額外的經驗點數、或是解鎖特殊裝備。

多人連線

RSV2的多人模式有5種玩法,不過我實際玩過之後,可能是因為技術太差,常常一被殺死就得在旁邊當觀眾,再加上配對和啟動遊戲的時間太慢,我實在很難有耐心玩下去。不過本作和Halo3一樣,允許雙人連線進行關卡合作,這樣子的玩法倒是蠻不錯的,如果卡關,還可以上網找高手幫忙。

小結

雖然RSV2也是用Unreal3的引擎所製作,不過畫面的精細度普普,也許是因為大場景的物件太多,所以有部份較不重要的場景模組的多邊形數量明顯不足,貼圖也不是很精細,不過在光影變化和整體氣氛來說,RSV2的表現倒是相當不錯,流暢度也OK,但大爆炸時還是會有些許延遲…對於這些小缺點不是太Care、而且又是軍武迷的玩家,不妨可以試試這款湯姆克蘭西的最新系列作品!


開場動畫


角色編輯


遊戲進行1


遊戲進行2

相關聯結:

Xbox.com | Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas® 2 – Game Detail Page
Ubisoft  Rainbow Six: Las Vegas2
Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2 – Wikipedia, the free encyclopedia
Xbox Life -Xbox360遊戲攻略.情報
IGN: Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2

歷史上的這一天,我還寫了…

你也許會喜歡

4 留言

  • 回覆
    阿祥
    2008 年 10 月 24 日 於 01:05:39

    II:

    真抱歉,一代我並沒有接觸過…

  • 回覆
    ll
    2008 年 10 月 23 日 於 22:31:20

    不好意思
    可以問一下拉斯維加斯1任務劇情里
    在音樂廳理有兩段劇情
    第一段是隊友操作電腦
    可是下一任務就卡關了
    依電腦提示
    怎麼還是同一個電腦位置
    所以請問一下
    下一部應該如何走

  • 回覆
    axiang1980
    2008 年 03 月 26 日 於 19:02:04

    Steve:

    您好!其實兩個遊戲的畫面風格不太一樣,要論整體感的話,COD4還是比較優秀的,不過在戰略性、技術性上,RSV2確實是比較豐富,不過節奏相對玩起來比COD4慢上不少。

    如果真的要論畫面的精緻度和3D建模的細膩度,RSV2的確是不夠好,不要說比GOW了,大概連Halo3都比不上吧…

    畫面至上的人,可能要多考慮一下了!

  • 回覆
    Scuba Steve
    2008 年 03 月 26 日 於 18:46:29

    請問您覺得這一代的畫面表現如何呢?如果跟 Call of Duty 4 相較的話。
    我看了一下網路抓的遊戲影片還真不覺得這是 UE 3 的遊戲…。

  • 發表留言