昨天Xbox Live賣場上終於釋出了《最後一戰:星環戰役(Halo Wars)》的Demo試玩版,不過共有兩個檔案,根據巴哈上網友所說,檔案較大的是「簡體中文+中文語音」版,檔案稍小的則是「正體中文+英文語音」版,相較之下,我個人還是比較喜歡後者,至少翻譯用詞讓人比較習慣一些。
不過因為我下載到的是簡中版,所以這篇文章的圖片都是簡中版的,請稍微見諒囉!
故事
西元2531年,一見面就結下樑子的人類和星盟,在歷經5年的地獄血戰後,雙方又將展開新的行動,為了要挽回局勢,UNSC派出了火靈號,前往最初受到星盟攻擊的豐饒星,試圖找出蛛絲馬跡,一舉逆轉戰局。而這個時間背景,是在士官長大顯身手的《最後一戰》三部曲之前,有玩過這個知名FPS系列的人,應該會覺得這樣的世界觀設定相當親切吧?
遊戲一開始,我們將扮演弗吉中士,前往被攻佔的亞爾發基地,中途與其他失散的UNSC弟兄們會合,擊退星盟,試圖建立起新的基地。
圖:本作為《最後一戰》系列的前傳,這位是火靈號的艦長卡特,奉命前往豐饒星執行任務。
操作
一般大家習慣的即時戰略遊戲操作,標準模式都是「鍵盤+滑鼠」的設定,現在即時戰略遊戲搬上了遊樂器主機,該怎麼用手把順暢的玩,相信有不少玩家 感到擔心,在未接觸這款遊戲之前,我也有同感。根據之前曾在遊樂器上玩過RTS的經驗,如果是把PC版本的內容照本宣科丟到遊樂器上,對玩家來說,保証是個惡夢!
一般的RTS主要是以PC為平台,因此遊戲內容與操作,都是以PC上的鍵盤與滑鼠作為規劃的標的,也因此,遊戲的操作流程,不見得會符合遊樂器手把的運作模式。舉例來說,RTS在兵種的選取、整隊、指揮攻擊…等動作,都會需要兩個動作來操作(拖曳框選、點擊)
此外,像是在建設、生產、使用部隊技能時,也都會有點選選單、子功能確認的動作,而上面提到這兩個動作,在玩家使用遊樂器手把時,不是一項友善的設計,再加上更進階的部隊編組、前線與基地間的跳轉等動作,讓手把的按鈕配置捉襟見肘,也因此,跨平台至遊樂器的遊戲,多半會將功能選單整合,收納在一個階層來方便操作。不過,這樣的設計也是有盲點的,在戰況熱烈時,玩家其實根本無瑕從選單中找出想要的功能…
至於《最後一戰:星環戰役(Halo Wars)》,就不會有這的問題,第一,它是一個原生遊樂器版本的RTS,在內容與操作系統的設計上,就是以手把操作為基礎的,因此一般RTS較為繁複的系統都被簡化了,也因此在第一次接觸這款遊戲時,立刻就可以感受到它的與眾不同之處。
圖:從另一個視角來看《最後一戰》的世界,是完全不同的體驗!不過角色好像有點小?
圖:沒關係,視角是可以縮放的,用右類比搖桿就可以自動縮放、旋轉,相當方便!
基本的操作相當簡單好記:
.左類比搖桿-移動視角與指標(指標定位於畫面中心)
.右類比搖桿-視角縮放、旋轉
.A鍵-選取單一部隊(按住可範圍選取)、建築位置、確認功能
.X鍵-一般攻擊
.Y鍵-特殊攻擊
.B鍵-取消功能
.LB鍵-選取所有部隊
.RB鍵-選取畫面範圍部隊
.LT鍵-忘了什麼功能@@
.RT鍵-切換已選取部隊中的子隊伍
.方向鍵-在戰場與基地間切換、使用範圍性技能(治療維修、MAC炮…)
雖然乍看之下,操作功能好像不夠豐富,無法滿足RTS遊戲即時性的需求,不過實際上的操作,絕對可以讓你扭轉這樣的感受,無論是選部隊、下達指令、甚至分派不同部隊分進、夾擊,都毫無滯礙,基本上只要把試玩版的教學關卡玩完,就可以立刻進入狀況,開始在豐饒星展開大戰了!
圖:畫面左上會顯示即時的任務需求,地圖上也會有箭頭標示任務目標的方向!
圖:除了用單鍵選取所有部隊,如果有微操(魔獸術語,指的是作戰單位細微的操控)需要,也可以按著A鍵來範圍選取,熟練後會比傳統框選要快!
圖:選取的部隊會自動依兵種來分隊,用LT、RT來切換選取,相當容易懂。
建設與資源採集
即時戰略遊戲少不了的基地建設、資源採集與科技發展,這些要素強化了遊戲的深度與變化性,但同時也增加了遊戲操作的複雜性。而《最後一戰:星環戰役(Halo Wars)》恰好在其中取得一個平衡,一方面讓遊戲具備資源採集、科技發展等要素,一方面也利用簡化的流程來免除操作的不便。
在遊戲中,基地的建築需要在特定的位置上設置好「據點」建築,據點提供了擴增其他建築物的能力,至於這些建築物的建築方式與一般RTS大異其趣,並非以「先選建築,再選建築位置」的方式來進行。在遊戲中,據點上預先設置有數個建築點,只要在建築點上按下A鍵,就可以開啟建築選單,選取後就可以啟動建築的動作,相當直覺。
在資源採集方面,遊戲中將資源簡化為「物資」,取得方式可以從地圖上蒐集、或是在基地建設「運補平台」,相當容易取得。不過在遊戲中,增加建築、製造部隊甚至是使用範圍技能,都會消耗掉物資,因此當戰況膠著時,能否維持穩定物資的取得來源,也是相當重要的。
此外,遊戲中的科技發展,主要的影響因素是「能源」,因此想要增加更高階的建築物和高等部隊,「反應爐」的建設是必要,也是唯一要考量的建築物。
圖:基地的最根本,就是據點的設置,在據點上會有固定的格子,方便我們增添其他建築!
圖:點選據點,可以再建設出其他的建築物,下一步必要的,就是運補平台,可以幫助我們獲得母艦上的資源。
圖:科技的研發,需要的是反應爐(簡體翻成…反應堆??),有了反應爐,就可以升級建築物、建造更多不同單位。
心得小結
首次接觸過《最後一戰:星環戰役(Halo Wars)》之後,最深刻的印象,就是順暢無比的操作、節奏明快的戰鬥,任何操作只需要一兩顆按鈕就能解決,不選要透過多層選單來進行,這樣的感覺,也是之前在遊樂器上玩RTS未曾有過的經驗,而這樣的操作設計,也正是TV Game玩家想要的(或許這樣的操作方式轉移到PC上的滑鼠鍵盤,反而會不順吧?),如果你曾用遊樂器手把玩RTS玩到吐血,那你肯定要來體驗一下這款遊戲;當然,如果你是個《最後一戰》迷,相信《最後一戰:星環戰役(Halo Wars)》也會是你喜愛的一款遊戲!
相關聯結:
Xbox.com | Halo Wars™ – Game Detail Page
Xbox.com | E3 2008 – 「星環戰役」開打
Xbox.com | Halo Wars 「最後一戰」 – 「星環戰役」試玩心得
歷史上的這一天,我還寫了…
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