[Xbox360]2009年初春日式RPG大作:《銀河遊俠4:最後的希望》六小時遊戲心得小分享!

文章分類: 遊戲叉寶盒


圖:遊戲盒正面

因為工作的關係,昨天(2/20)正式推出的SE社 & 3A社經典RPG續作:《銀河遊俠4:最後的希望(Star Ocean: The Last Hope)》(另譯名為《星之海洋4》)也拿到手了,雖然之前從未接觸過這個系列作,不過遊戲內容相當平易近人,於是一玩就是6個小時。

在還未消化完所有的遊戲內容之前,先和大家分享幾個小心得吧!


圖:遊戲盒背面


圖:盒內一覽,遊戲片是三片裝的,所以右方是兩層式的設計


圖:內層的兩片光碟


圖:很清爽的光碟印面設計

動畫內容豐富

從遊戲三片裝的「規模」來看,遊戲中塞入的動畫肯定相當可觀,粗略估計,我玩了六小時的時間,大概有近兩小時都在看動畫。而這種方式,也是日式RPG敘述故事常用的手法之一,即使未接觸過前作,也能讓玩家很容易就了解遊戲的世界觀。

精美的日式人設

相較於歐美寫實、甚至過於深刻描繪角色個性、歷經滄桑的手法,日式RPG比較受台灣玩家青睞的原因,就在於如同卡漫一般精美的日式人設,畢竟大部份玩電玩的玩家,都是看日本漫畫長大的嘛!

當然,遊戲的幾位主角,造型多多少少都帶有幾分「萌」味,尤其是女主角Reimi,再加上後來加入團隊的小蘿莉Lymle,實在是太惹人憐愛啦XD!

超廣闊的地圖

相較於我近期玩過的日式RPG,《銀河遊俠4》中的原野地圖規模,可說是範圍最為廣闊的一款,相信喜歡自由探索的玩家會相當滿意。當然,怕迷路的玩家也請放心,遊戲中各個地圖內容都是公開的,一時找不到方向,直接按start鍵就可以開啟對照。此外,地圖上的標示也很清楚,採集點、寶箱、怪物、傳送點…通通都一手掌握!


圖:男主角Edge,資料設定說是20歲,但看起來大概只有15歲吧…


圖:超正的女主角Reimi,看起來同樣也比設定的19歲要年輕!


圖:主角在惑星AWOS遇到的艾爾達星人Faize,這個星球的男人說話都很陰柔…


圖:在Lemuris星球遇到的雷姆利人小蘿莉Lymle,長這樣說有15歲有人信嗎XD?

簡單好上手、刺激感十足的戰鬥系統

《銀河遊俠4》的戰鬥系統,很像NBGI的《時空幻境》系列,採用了直接在大地圖上碰觸怪物再切換戰鬥場景的模式。在戰鬥時,遊戲也採用了即時動作的方式來進行,因此玩起來的感覺相當刺激,不像回合制戰鬥那樣,容易給人沉悶的感覺。

在戰鬥時,除了基本的普攻連打,也可以利用「連續技」鈕發動特殊的攻擊技,當然,一開始雖然戰鬥相當簡單,不過事實上,在後面遇到的怪物,攻擊特性都各有不同,因此在面對不同的敵人時,都有不同的戰鬥策略。

當然,不同的角色,攻擊特性也各有不同,像是近戰系的主角Edge,就需要靈活的閃避敵人,利用「Sight Out」技巧,給予敵人致命一擊;至於女主角Reimi,使用遠攻的弓箭攻擊,需要靈活的操作來與敵人保持距離;另外比較像是魔法劍士的Faize、法師系的Lymle,都有不同的操作策略。


圖:Lemuris北部冰天雪地的情景


圖:遊戲場景做得很漂亮,不過材質似乎太低了些,有點可惜


圖:日版《銀河遊俠4》的選單和頭像較為卡通,美版就是走真實風格


圖:近距離時觀察,門和牆的貼圖稍嫌粗糙了點

除了上面提到的特色,遊戲中像是物品的製作系統、與其他角色之前的好感度系統,也都是需要花時間好好鑽研的內容,未來有機會,再與大家分享這款遊戲的完整心得吧!

至於有不少玩家提到的畫面品質問題,我個人覺得倒是還好,雖然近距離可以看到物件的貼圖解析度稍低了些,不過遊戲玩起來流暢、故事吸引人、戰鬥系統夠好玩,我認為這才是遊戲的重點,基本上小缺點不是沒有,但瑕不掩瑜,喜歡日式RPG的人,這款遊戲真的是相當值得入手的好作品!

相關聯結:

Xbox.com | STAR OCEAN® : THE LAST HOPE™ – Game Detail Page
STAR OCEAN: THE LAST HOPE | SQUARE ENIX

歷史上的這一天,我還寫了…

About 阿祥

阿祥,本名秦庭祥(Axiang Chin),是一個專注於3C領域、尤其是行動通訊領域的部落客,自2004年10月開始經營部落格超過11年之久,長期關注3C產品資訊與應用-尤其聚焦於智慧型行動裝置、雲端服務應用、App評析與行銷、以及遊戲評測與產業趨勢…等議題。阿祥同時也是3C布政司共同創辦人,提供社群行銷、教學與體驗活動規劃…等服務,並曾擔任元智大學資訊傳播學系兼任講師、國立空中大學管理與資訊學系學科委員,並於三星學園長期擔任手機課程講師,也受邀前往多間大學、政府機關擔任講師,分享雲端與行動工具應用心得。 Google

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一般留言 (2)

  1. @一騎當神:

    看內容和玩法,這片應該是美日通吃吧!至少不是老外討厭的那種回合制…

    這片日本首日13萬片,雖然不比從前的銷量,不過還算是可以接受的成績吧!

    不過說真的,歐美遊戲玩久了,日廠的作品技術力真的還是有差!

  2. 這片在歐美應該算是比較受歡迎的 JRPG 吧
    如果這片在歐美的銷量還是拉不起來的話
    大概 JPRG 在這個世代
    可以說是輸的很慘吧….

    無論如何
    玩了那麼久的 JPRG
    還是希望日本仍持續加強技術合作啊….
    否則日益低迷的買氣…

    Orz

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