「失落的奧德賽」中文版在台灣上市已經有一個多月了,雖然我上市不久就拿到遊戲了,但說真的,對於角色扮演遊戲,我個人是比較苦手的,再加上角色扮演遊戲需要花費不少時間,所以隔了這麼久才開始寫這個遊戲的心得。目前我的遊戲進度是11個小時左右,已經完成第一片的遊戲內容,我個人覺得無論是遊戲劇情或是戰鬥玩法,都讓人覺得相當滿意。
其實不只我有這種感覺,在巴哈姆特討論區上也有不少人認為:「失落的奧德賽是一款成人專屬的遊戲(別誤會…並不是說內容兒童不宜XD)。」,相較於Mistwalker的上一款大作「藍龍」而言,無論是人物設計、劇情舖陳與其他細節,失落的奧德賽都表露出與藍龍截然不同的風格。為了不讓大家一次看太多字看到想吐,我特別把這篇心得分為上下兩篇,當然,我也會儘量克制自己的字數用量的XD。
第一印象
失落的奧德賽,當初在製作時就釋出不少情報,在劇情方面,敘述的是一個擁有不死之身的人-凱姆尋找自己記憶的故事(學弟愛席德提到,這樣的故事背景,與PC平台上的經典RPG“異域鎮魂曲”相當類似),因為主角個性沉默寡言,讓遊戲的前半段有點小悶,不過隨著故事的發展,玩家可以漸漸了解,籠罩在凱姆身上的悲傷從何而來,當然,一開場氣勢驚人的戰場,真的讓人相當震撼!這樣的開場我個人覺得相當成功,這段的劇情動畫也讓人百看不厭!
動畫表現
前面也提到了,遊戲中的動畫對本作而言,是敘述劇情相當重要的元素,就如同之前訪問Feel Plus的團隊時動畫總監佐藤勝所說,本作的動畫設計格外重視人物演出是否生動,其中尤其是角色的表情,忠實的傳達出人物的情感。除此之外,遊戲中有不少情節採用了分割畫面 & 子母畫面的方式來呈現,在遊戲中,這樣的設計相當特別,但感覺不會太突兀,透過分割畫面的特寫,讓玩家能更注意到角色的細微動作。
遊戲Title,和藍龍的簡潔風格類似,只有簡單的遊戲英文名稱字樣
遊戲中穿插的動畫是遊戲劇情敘述的重要元素,不過動畫量雖然大,但並沒有到影響遊戲進行的程度
為了表達劇情張力,過場動畫運用了不少分割畫面來表現,這在遊戲中算是相當特別的設計,不過這樣的做法,也的確可以明確傳達人物細膩的表情與動作
遊戲世界觀
也許是擔綱製作人與團隊組成類似,失落的奧德賽常常被拿出來與太空戰士(Final Fantasy)系列作相比,在世界觀的設定上,的確有那麼些許類似,都是以“魔法結合工業”的組合,也因為這樣的設定,遊戲中的場景相當有特色,每個地區的地圖也相當的廣大。在遊戲中後期,為了避免玩家東奔西跑花費過多時間,遊戲中的世界地圖可以直接讓玩家傳送到已經到訪過的地區,這一點還蠻貼心的。
遊戲中的地區相當廣大,很貼心的,只要曾經走過的地區,未來不必再跋山涉水了,在世界地圖中就可以直接傳送,省了不少走路的時間
為了篇幅不會太爆炸,遊戲其他的特色及感覺,“[XBOX360]龜速進行「失落的奧德賽」11小時遊戲小心得(二)” 中將再繼續談!
相關聯結:
Xbox.com | Lost Odyssey 失落的奧德賽
[XBOX360]失落的奧德賽製作小組核心人物-樋口克壽 & 佐藤勝專訪! – 遊戲話題區 – 阿祥的網路筆記本
[XBOX360]龜速進行「失落的奧德賽」11小時遊戲小心得(二) – 遊戲叉寶盒 – 阿祥的網路筆記本
歷史上的這一天,我還寫了…
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2 留言
axiang1980
2008 年 02 月 29 日 於 02:43:27是啊,的確是很像,而且失落的奧德賽在北美其實賣得不錯(台灣應該也很好!)…只是日本人不捧場啊…
蛋治
2008 年 02 月 29 日 於 01:17:23最近也在電視上經常看到這遊戲的廣告了.
老實說, 一開始我是以為是太空戰士新作的廣告…
那氣氛實在很相似…