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[Event]08’台北電玩展見聞-鈊象電子篇

[Event]08'台北電玩展見聞-鈊象電子篇 - 阿祥的網路筆記本

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插滿三國旗幟的鈊象攤位一隅

終於將要把今年台北電玩展值得介紹的攤位給寫完了!最後壓軸的廠商…是台灣遊戲股的股王-鈊象電子

我記得前面幾篇的文章中,有提到今年的電玩展其實規模不如以往,再者PC Game的廠商也未全部到齊(像是遊戲橘子、中華網龍、YNK…等廠商都缺席),就算有出席的廠商,也不見得完全都有提出新作品。因此這次電玩展,我個人認為,最有看頭的除了前面介紹過的戲谷攤位,另一個當然非鈊象電子莫屬了!

此次2008台北電玩展,鈊象電子的攤位應該是全場最大的,而且位置也在世貿展場的最中央,佔盡了地利。此外,隔壁相鄰PS3與XBOX360兩大攤位,這一整個區域可說是展場人潮聚集的“龍穴”,由此可知此次鈊象對電玩展的重視。在本次電玩展中,鈊象電子的攤位除了醒目的舞台、大螢幕,還規劃了相當多的試玩機,讓玩家們可以實際體驗旗下遊戲的魅力。

此次鈊象的攤位中,除了唯舞獨尊、明星三缺一、全民大問答等自製遊戲之外,最受到眾人矚目的,應該還是“蒼天”這款鈊象首度跨足遊戲代理的作品。“蒼天”這款遊戲的背景設定於大家熟悉的三國時代,從畫面和玩法來看,與另一款即將在台灣登場的“三國無雙”有些許類似,也很容易被拿來作比較,不過其實深入來看,蒼天除了強調動作性的操作、戰鬥時以一擋百的爽快感,也加入了策略性的元素。

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正在試玩蒼天的玩家

在此次電玩展中,鈊象也邀請了“蒼天”的韓國開發原廠-WeMade的遊戲製作人與開發部管理總監來台接受媒體的訪談(詳細的訪談內容我還在整理中…待撰寫完成後再與各位分享!),據製作人所說,“蒼天”這款作品加入了經營策略與社群的機制,玩家在加入遊戲時,除了選擇魏、蜀、吳其中一個陣營之外,在遊戲中也像“三國志”一樣擁有“城池”的概念,每個城池也都會有一群玩家駐守,共同為城中的資源蒐集作努力。當然,每個城池在決定宣戰、出兵攻打等決策時,都需要由城內具資格(資格的認定與玩家的“功績”累積決定)的玩家進行投票,我個人覺得這是相當有趣的玩法,如此的設定可以讓玩家更為融入遊戲中的群體,比一般遊戲的公會、血盟更為緊密,玩家之間的互動也會更高。

除此之外,“蒼天”在戰鬥時,除了考驗玩家的操作技術,也同樣考驗整個團隊的默契,每一場戰役,都會有大量的玩家在戰場中衝鋒,據廠所說,每次戰役都允許百人以上的玩家進行對戰,由此可以看出,每一場戰役的規模都相當驚人!在戰場上除了玩家,還具備召喚NPC的英雄武將的設定,不過想要召喚武將出來援助(甚至可以讓玩家操作英雄武將),或是施展其他效果的計策,都會消耗不同的“功績”點數,功績的取得則是與玩家在戰場上的表現相關,如何在最快的時間內解決敵人、召喚出英雄武將,成為左右勝負的關鍵。

過去鈊象在自製遊戲的部份,其實經營的相當不錯,最近幾款休閒導向的遊戲,在營運方面也在市場上取得一定的成績,也因此,這次以首度代理遊戲之姿向市場挑戰,也格外受到玩家們的期待,喜歡三國題材遊戲、或是喜歡強烈動作性的玩家們,不妨持續關心“蒼天”的動態吧!

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在蒼天的試玩機台旁,遊戲公司貼心的準備了小可樂招待玩家!

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舞台旁相當醒目的大螢幕,讓人不注意也難!

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三位凱渥新秀模特兒,穿著由設計師特別設計的三國服裝,搭配特殊的國劇風格臉妝,營造出相當有特色演出!

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被稱作“女體三國”的走秀,模特兒的打扮可說是剛柔並濟!

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歷史上的這一天,我還寫了…

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