[Wii]大玩空間魔術!超級馬力歐銀河遊戲小心得!

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歡迎光臨!好好探索這個銀河系吧!

趁著週末,我也好好體驗了“超級馬力歐銀河”一番,雖然只是使用傳統電視和AV端子的畫面水準,超級馬力歐銀河還是讓我眼睛一亮!在本文中的照片是直接拍攝電視,品質可能不夠好,請見諒!

說 真的,對於3D化的馬力歐,我一直是覺得相當苦手,雖然說有不少人不斷推薦馬力歐64、陽光馬力歐有多讚,不過不知道為什麼,對於3D版的馬力歐我心裡一 直存在有不小的障礙…其實也不是不適應3D遊戲啊!只是覺得感覺不像橫向捲軸那樣順手吧?不過最終我還是入手了這片Wii平台首度登場的馬力歐正統續作- 超級馬力歐銀河!在實際進入遊戲後,真的是讓我有耳目一新的感覺,對於3D化的馬力歐,我可是徹頭徹尾的改觀了!

看得出來,超級馬力歐銀河確實是在操作上下足了功夫,過去在進行3D遊戲時,多半是使用兩個類比搖桿進行角色移動和視角(攝影機)轉動的操作,會讓人覺得不順手的原因就在於對視角操作的上手度,不過在強調3D空間感的超級馬力歐銀河來說,要如何讓操作更順手呢?




遊戲中的銀河系會慢慢隨著關卡的進行解開,不過要前往其他星系,需先蒐集到足夠的星星才能前往!

在 超級馬力歐銀河裡,採用了雙截棍搭配Wiimote的方式來操作,左手的類比搖捍控制人物的行進,右手的Wiimote負責操作星星遊標進行星星碎片蒐 集、發射碎片攻擊的動作,同時也可以讓馬大叔跳躍、或是揮動Wiimote進行旋轉攻擊, 至於最惱人的視角問題呢?哈哈…在超級馬力歐銀河完全不用操心,視角會由系統自動控制,即使發生了被障礙物擋住的情形,也會採取半透明的方式讓我們不至於 看不到馬大叔的位置,假使真的搞不清楚方向,也可以按下左手雙截棍的“C”鍵來重新定位,讓視角正對馬大叔的行進方向,讓操作的難度降至最低,同時也讓人 相當直覺的進行遊戲。

本作名字中有“銀河”,因此舞台當然就是在宇宙中囉!不過可別以為太空中就是漆黑一片,事實上在遊戲中,即使是太空 中也是保有相當鮮明的色彩,除了星星的光芒之外,也有不同色彩的星雲、發出強光的恒星作為裝飾,無論是色彩或是光影,都讓人印象深刻,或許我該這麼說吧! 超級馬力歐銀河是我在Wii平台上玩到畫面最為優秀的作品,也許有人覺得可愛風格的造型製作成3D遊戲好像比較容易,不過從一開場的庫巴大軍把桃子公主城 堡給整個搬走的情景來看,畫面的運鏡和特效都看得出很用心在刻畫。當然要比畫面的話,Wii再怎麼比也比不過PS3或XBOX360,但在整體氣氛的經營 和畫面的協調性來說,超級馬力歐銀河是完全可以堪稱為“大作”的水準(更何況我只是在接AV端子的情況下玩就已經有這種感覺了…)!


除了基本的攻擊、踩踏之外,馬力歐銀河還多了發射星星碎片攻擊的方式,玩起來有點忙啊!


只要用Wiimote揮動遊標碰觸星星碎片,就能順利取得!除了攻擊敵人之外,蒐集100個星星碎片還能1UP呢!

基 本上遊戲進行的方式與前作蠻類似的,在各個關卡中,我們要操作馬大叔來蒐集散落的星星,並且發現更多的銀河系,我們所處的位置是一處天文台,隨著關卡的進 行,會有愈來愈多天文台設施會被開啟,也會有更多銀河系的出現,不過想要順利移動到各個銀河系,還是得要蒐集一定的星星數量才行。

在每一 個銀河系中,是由數個散佈的星球所組成,在星球間也會有星星型的發射台讓馬大叔進行移動,不過如果要讓發射台出現,也得要完成該星球的任務需求,有時候是 要打怪物找出鑰匙,有的則是蒐集星星拼圖的碎片。每個星球的特色也不盡相同,玩起來相當新鮮!我印象深刻的是一個透明的星球,在進入星球內部後竟然變成橫 向捲軸的方式來進行,不過在關卡中會不時出現箭頭可以改版馬力歐的站立方向,我們要利用站立方向的不同來進行關卡的突破,雖然頭會有點小暈,不過感覺真的 很特別,原本就是3D化的馬力歐,行動的範圍真正變成360度無死角了!不過缺點就是有時候會不自覺的跟著馬大叔行走的方向歪著頭看螢幕,實在是有點好笑 啊…

小小的花圃裡…也是是藏有秘密的哦!揮動Wiimote翻動花叢看看吧!


雖然銀河系中的星球都小小的,不過請放心,該有的地心引力還是有滴,像這種扭曲的地面,馬大叔還是可以站的穩穩的!


有時候在星球上跑動,也會出現這種奇特的角度…玩的時候真的會忍不住把頭歪過來看啊@_@…看起來這才是玩到頭暈的主因?


馬力歐系統招牌問號方塊依舊健在!


這個NPC得要餵他吃100個星星碎片,他才會把傳送台打開!


這傢伙吃飽了一付很舒坦的感覺…


遊戲中的星球造型相當多變,像是這個外表透明的星球就相當有趣…進去之後更是別有一番洞天呢!


星星造型的星球…趕快找出四散的碎片吧!


別忘了星星背面也是要好好搜索一下…


水的質感做的和GC的陽光馬力歐一樣栩栩如生呢!

當 然,除了關卡的佈置大玩空間魔術之外,“變身”的要素也是超級馬力歐銀河中的一大特色,目前玩到第二個蜜蜂星系,馬大叔就可以COSPLAY成小蜜蜂,實 在是有夠可愛,變成蜜蜂之後還能在空中飛行一段時間,不過如果被敵人傷害,或是碰觸到水,就會立刻變回原型,想要再變成蜜蜂,就得要再回到道具原本的位置 重新變身。

在各個關卡中,也有不少超大型的BOSS,相當有氣勢呢!打法也各有不同的變化,也有一定的難度,不過BOSS的難度並不會讓人想要摔手把啦,即使是我這種3D苦手也能從中得到樂趣。

變身成小蜜蜂的馬大叔!


花瓣上有好多金幣

超 級馬力歐銀河這個作品除了讓我克服了“3D馬力歐”的恐懼之外,也讓我找回馬力歐舊作的感覺…我認為超級馬力歐銀河值得一玩的原因,就在於操作的直覺、易 上手,以及遊戲進行時的順暢感,真的讓人相當High啊!對於馬力歐的老玩家來說,遊戲中不時穿插了逗趣幽默的元素,真的會讓人玩到突然哈哈一笑…好像傻 瓜一樣,不過這種感覺真的讓人很快樂,這種快樂的感覺與過去玩其他遊戲的感覺不太一樣,到底是什麼樣的感覺能?大概要看倌你自個兒去體會囉!

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歷史上的這一天,我還寫了…

About 阿祥

阿祥,本名秦庭祥(Axiang Chin),是一個專注於3C領域、尤其是行動通訊領域的部落客,自2004年10月開始經營部落格超過11年之久,長期關注3C產品資訊與應用-尤其聚焦於智慧型行動裝置、雲端服務應用、App評析與行銷、以及遊戲評測與產業趨勢…等議題。阿祥同時也是3C布政司共同創辦人,提供社群行銷、教學與體驗活動規劃…等服務,並曾擔任元智大學資訊傳播學系兼任講師、國立空中大學管理與資訊學系學科委員,並於三星學園長期擔任手機課程講師,也受邀前往多間大學、政府機關擔任講師,分享雲端與行動工具應用心得。 Google

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一般留言 (10)

  1. 到天文台裡花費星星碎片可以開啟新星系哦!試試吧!

  2. 星星造型的星球~~我玩到這關了,但是我也找到五片碎片了,但卻沒有過關的訊息呀
    要如何才能到下一關呢,我卡關二天了,請大大幫幫忙 謝謝 ^^ 

  3. 以往好像有不少任社的遊戲是美版先發…不過這次反倒是日版先跑了…
    或是是為了離聖誕節商戰的日期更近一點嗎?[cool]

  4. 有些店說是本月八號, 有些店說是下週一.
    差不了很多啦~
    所以我才氣, 怎麼不同步推出.

  5. 其實有些關卡還是有一定難度的…小朋友也許是沒辦法(除非是神童吧?)…但難歸難,還是會讓人有動力想要不斷挑戰!

  6. 蛋兄:

    等等晚一點po幾則昨天錄的影片…你應該會更想玩吧!
    不過美版到底是晚多久啊?押到聖誕節大戰才出嗎?

  7. 認真的說, Wii的取向是兒童呀, 所以容易上手這一點是必需的~

    變身小蜜蜂…很好笑的樣子.

  8. 好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩

    根本可以同步推出的, 早該出美版呀!!!!
    (氣死了.)

  9. Ryan兄:

    我還以為只有我會歪著頭玩呢…原來我的反應挺正常的嘛XD!
    銀馬愈玩驚喜愈多呢!而且好多讓人懷念的音樂啊!

  10. 其實我也對3D是很苦手〈像陽光就真的不太行,64還好〉,但銀馬確實是有大大改進,後來我覺得是偏向薩爾達曙光那樣的設計。

    而且有時候也會不自覺的歪頭玩的說。
    自己也被地心引力吸走了嗎?

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