[SPG] 街籃無極限!「NBA Playgrounds」帶給你派對歡樂的籃球遊戲體驗!

文章分類: 任我玩天堂, 阿祥的遊戲生活


圖:「NBA Playgrounds」的遊戲主選單,球員的外形做得微妙微肖!

 

記得在四月份的時候就在Youtube上看到這款全新街籃遊戲「NBA Playgrounds」的預告宣傳影片,讓人一看就會直接聯想到經典的「NBA Jam」,相較於大家熟悉的正規籃球遊戲「NBA2K」或「NBA Live」系列,走街籃風格的「NBA Jam」採2對2全場比賽,遊戲除了基本的得分與計時與一般正規籃球相同,基本上毫無規則可言,甚至連推人都可以,而球員也一跳也飛得老高,真的讓人看了十分過癮!

 

 

也因為「NBA Playgrounds」的風格和當年的「NBA Jam」十分類似,因此也很吸引阿祥的注意,在5月份就一直關注這款遊戲什麼時候上架。由於阿祥想買的是Nintendo Switch 的版本(這款遊戲是跨平台,同時在PC、Xbox One、PS4與Nintendo Switch發行),但後來一直在eShop沒有上架,後來才發現原來這款遊戲只在北美與歐洲區銷售,後來另外註冊了一個美版帳號就搞定了!

接下來,我們就來看看這款遊戲的詳細介紹與阿祥的遊戲心得吧!

 


圖:一進入NBA Playgrounds就可以獲得三包免費的卡包,每包有5張球員卡!

 

 


圖:球員卡也有分不同的品質,共有傳奇(Legend)、史詩(Epic)與一般(左上角無標記),另外球員卡也有等級之分,共有金、銀、銅三級,透過比賽的使用可以累積經驗來提升等級。另外玩家本身也有等級設定,透過比賽累積經驗後,升級即可獲得新的球員卡包。不過球員卡包也是可能抽到重覆的球員卡,這時相同的球員卡會直接轉化為經驗值,加在已入手的球員卡上。

 

 


圖:球員卡的搜集一覽表,每一隊都有3至8張不同數量的球員可以蒐集,而這也是遊戲的另一個樂趣之一!

 

 


圖:遊戲載入時,會秀出攻防時的操作說明。

 

 


圖:初次進入遊戲時會有教學比賽,像是投籃的命中率就會與按住投球鈕與釋放時機的不同有關。

 

 


圖:在防守時,除了抄截與蓋火鍋之外,也有像是犯規的推人動作,不過推人會大量消耗球員的體力。

 

 


圖:球員的體力在衝刺、推人、灌籃與幹枴子(原地不動時可用柺子把對手甩開)時會消耗,另外像是花式運球或是第一時間灌籃也會需要體力。

 

 


圖:在遊戲中除了投球需要抓準時機,在灌籃時同樣也是需要抓準按鈕與放開按鈕的時機。

 

 


圖:透過右類比搖桿可以讓球員進行花式運球。

 

 


圖:第一時間灌籃需要AI隊友呼叫並按下傳球來完成。

 

 


圖:除了一般的比賽模式,遊戲也有徵戰各國的錦標賽模式,每個城市有四場對決要挑戰!

 

 


圖:NBA Playgrounds中共有五個不同的城市可以挑戰。

 

 


圖:球員選擇畫面,球員共有8種不同的能力,包括灌籃、3分、2分、抄截、封阻、速度、體力、籃板這幾項能力。

 

 


圖:遊戲中先拿到球的一方會較有利,先進球者可直接加一分,另外在投2分或3分球時,也有機會因為投籃時機精準而有額外的加分,實在是有點亂七八糟的設定,也為遊戲增加了很多不確定性!

 

 


圖:NBA Playgrounds中的球員可以飛得老高,動作也十分誇張!

 

 


圖:抄截NBA Playgrounds中決定勝負的關鍵!

 

 


圖:當然,遊戲中推人也是不算犯規的喲!

 

 


圖:遊戲中有「樂透計量表」,在做出灌籃、抄截或火鍋等動作時會累積,集滿後會隨機出現一個能力,像是上圖的「必中球」,就可以隨便投隨便進哦!

 

 


圖:遊戲結束後,雙方的成績一覽表。

 

 


圖:每場比賽後,玩家和球員都會增加經驗值,並能累積升級哦!

 

 

 

影片:NBA Playgrounds:Nintendo Switch 版初次啟動遊戲 & 基本操作教學 


 

影片:NBA Playgrounds:Nintendo Switch 版Tournaments模式遊玩


 

影片:NBA Playgrounds:Nintendo Switch 版 球員卡包開啟,瀏覽球員卡


 

小結:趣味有餘,品質稍嫌不足的小品之作

整體來看「NBA Playgrounds」可以說是一款相當小品向的遊戲(售價僅19.9美金,也沒什麼好挑的了!),基本上有玩過NBA Jam的朋友應該都能很快上手,只不過遊戲玩起來的感覺還是與NBA Jam有不小的差異,像是投球的手感,以及灌籃時的成功率,另外像是搶籃板、蓋火鍋、抄截…等攻防動作也得要多花一點時間習慣,至於遊戲的畫面嘛…NS版本其實表現蠻普通的,但還在可以接受的範圍內。

不過「NBA Playgrounds」比較好的設計就是「抽球員卡」的系統,這和NBA Jam直接將球員名單一字排開讓你選的做法要來得更好,至少讓玩家會為了蒐集球員名單而持續努力玩下去,另外球員本身的品質也會因為比賽累積經驗值來提升,也加入了一些角色扮演的成份在,算是比較不錯的設計。不過「NBA Playgrounds」最大的問題就是每一次進入比賽時的載入時間實在是太久了,一等就是一分鐘左右,希望未來還有機會改進啊!

另外也要小小吐嘈一下Nintendo Switch的類比搖桿實在是不太適合玩這類的運動遊戲,激烈操作之下還蠻擔心它會斷掉,手感也有些遜色。

 

 

相關連結:

NBA Playgrounds

 

 

歷史上的這一天,我還寫了…

About 阿祥

阿祥,本名秦庭祥(Axiang Chin),是一個專注於3C領域、尤其是行動通訊領域的部落客,自2004年10月開始經營部落格超過11年之久,長期關注3C產品資訊與應用-尤其聚焦於智慧型行動裝置、雲端服務應用、App評析與行銷、以及遊戲評測與產業趨勢…等議題。阿祥同時也是3C布政司共同創辦人,提供社群行銷、教學與體驗活動規劃…等服務,並曾擔任元智大學資訊傳播學系兼任講師、國立空中大學管理與資訊學系學科委員,並於三星學園長期擔任手機課程講師,也受邀前往多間大學、政府機關擔任講師,分享雲端與行動工具應用心得。 Google

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