[PC]在你眼前上演一場現代戰爭:衝突世界試玩心得!

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戰爭真的直接打到你家裡囉!很響亮的Slogan!

在幾週前,我就已經玩過這款衝突世界(World in conflict )的多人連線體驗版了,而最近遊戲公司也已經釋出了包含單人戰役關卡的DEMO,我也已經玩過了,不過今天還是針對之前的多人連線體驗版來發表試玩心得吧!

這款遊戲的背景設定於冷戰時期,也是由軍事小說界的金字招牌-湯姆克蘭西的作品改編而來。在遊戲中假想了80年代冷戰中的美蘇政權爆發了大戰,面對自己勢力的保衛戰,雙方展開大規模的衝突,在之前的多人體驗版中(當然,新的體驗版除了單機戰役,也包含了多人連線的模式),我們將和其他玩家進行16V.S.16的對抗。


別懷疑,這就是遊戲實際的畫面,你可以再靠近一點看!

多人模式中只有美國和蘇聯兩大陣營可選,在選擇陣營後,還得要另外從步兵團、支援軍團、裝甲兵團和空軍團中選擇其中之一來扮演,這樣的概念和過去RTS連線一人一個國家的玩法不太一樣,隨著選擇的軍團不同,我們在遊戲中可操作的兵種了不相同。

在正式進入戰場前,我們也需要先在地圖上選擇一個“空投位置”,這個位置與一般RTS遊戲基地的概念有點像,但是卻沒有實體,因為遊戲中生產部隊的方式,與之前介紹過的反恐行動 很像,都是以“空投”的方式來追加部隊,只是反恐行動 的空投位置是依照指揮官的位置來增兵,而衝突世界則是固定一個位置。

在畫面的右上角有一個請求增援的介面讓我們消耗數來追加部隊,讓運輸機進行作戰單位的空投,至於這些點數是從何而來的呢?很簡單,只要我軍在戰場上佔領了戰略點,或是成功摧毀敵方的部隊,就能獲得更多點數來持續追加兵力。


標示相當清楚的戰略地圖,可以看到敵我之間的勢力分佈,以及地圖上重要的據點!

雖然本作是一款即時戰略遊戲,但操作的方式卻和FPS有點像,除了滑鼠來控制部隊的行動和視角之外,利用WSAD鍵可以直接控製視野的移動,這樣的操作還蠻容易上手的,也可以讓玩家很輕易的從各個角度來觀看整個戰場的情勢。由於遊戲中的地圖相當廣大,因此,如何掌握戰場情勢可說是致勝的關鍵。在遊戲中除了可以自由轉換的視角之外,也具備了從空中俯瞰的戰略地圖,可以很清楚的了解敵我之間的勢力變化,用來觀察部隊行進位置、找尋重要的據點、需要支援的地方都相當好用。

整體上來看,本作與過去的RTS不同的地方,就是將遊戲重心放在戰場上部隊的對抗,因此完全簡化了生產和科技發展的部份,讓玩家不需要將心力放在資源採集和生產部隊上,唯一要注意的就是戰場上的一舉一動,如何佔據最佳的位置、如何進軍、如何減少部隊的損耗以及如何造成敵人的最大傷害。


這款遊戲最讓人印象深刻的,就是飛彈發射後留下的煙塵,真的相當具真實感!

當然,畫面可說是這款遊戲最令人驚訝的部份,本作支援了DX10的模式(不過我是在DX9的模式下玩的),視覺效果相當的真實,尤其是飛彈發射後的煙塵、以及坦克或直昇機爆破後四散的碎片,都相當驚人!再加上自由轉動、縮放的視角,都讓人覺得身歷其境!一場真實的戰爭確確實在在你眼前開打,實在是前所未有的感覺!

喜歡RTS的人,這款遊戲正式上市後,絕對是不可錯過的大作!


拉近的戰場,有種在玩FPS的錯覺!


情況激烈的城市戰,無論是部隊或建築物,都會因為爆炸而受損!


相關聯結:

World in Conflict™ – War is Coming Home
衝突世界 – 巴哈姆特電玩資訊站
IGN: World in Conflict
Mobile01 [畫面分享]World in Conflict 有史以來最炫的DX10即時戰略遊戲

歷史上的這一天,我還寫了…

About 阿祥

阿祥,本名秦庭祥(Axiang Chin),是一個專注於3C領域、尤其是行動通訊領域的部落客,自2004年10月開始經營部落格超過11年之久,長期關注3C產品資訊與應用-尤其聚焦於智慧型行動裝置、雲端服務應用、App評析與行銷、以及遊戲評測與產業趨勢…等議題。阿祥同時也是3C布政司共同創辦人,提供社群行銷、教學與體驗活動規劃…等服務,並曾擔任元智大學資訊傳播學系兼任講師、國立空中大學管理與資訊學系學科委員,並於三星學園長期擔任手機課程講師,也受邀前往多間大學、政府機關擔任講師,分享雲端與行動工具應用心得。 Google

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