[XBOX360]極限競速2初次接觸5小時心得報告!

文章分類: 遊戲叉寶盒


帥啊!86衝吧!

昨天拍完“極限競速2限量珍藏版”的照片後,就開始進行遊戲,沒想到一玩就玩了超過5個小時,雖然我的賽車技術不好,不過憑良心講,這款遊戲好玩的不只是駕駛的樂趣啊!車體塗裝和改造才是遊戲的精華啊!坦白說,昨天玩了5個小時,其中有4個小時都在忙著玩車體塗裝的部份!

說真的這款遊戲相當有難度,記得一個月前在微軟的哈樂Day 裡就試玩了這款遊戲,當時也是撞個東倒西歪的,不過也許是對方向盤不順手,現在換成搖桿來操作,感覺上比較順暢,不過與實感賽車或是世界街頭賽車這類“任你甩尾”的遊戲相比,極限競速2相當強調真實性,難度也比前兩者要高上不少,過彎如果沒有配合好入彎煞車、出彎加速的時機,車體360度大迴旋撞壁可以說是家常便飯啦!因此我常常是跑到終點時,不是少了保險桿、就是照後鏡全爆,車身也是傷痕累累啊…不過也可以看出這款遊戲在車體破壞的效果做得有多麼真實XD!

當然,前面也提到了,這款遊戲的塗裝系統可是出了名的(像日本就有不少的“痛車 ”迷瘋狂在玩這個系統),基本上塗裝的方式就是以向量圖形的方式在車身上重壘,可以重疊圖樣的層次也高達2000層。而系統也內建了許多裝飾花紋,也可以讓玩家輸入英文字母或是以幾合圖形組合圖案,自由度相當高,不過操作界面需要一段時間來熟悉一下,不過基本上還算是順手,如果想要畫出精細的圖案,還是得花上不少心力。

除此之外,遊戲中的拍照系統也相當完善,喜歡攝影的人可以拍出高畫質的圖片,並且可以直接上傳到官網上,並且隨時可以登入自己的Live帳號,將圖片拷貝下來(不過一次好像最多只能放五張,超過五張後,新上傳的圖片會將舊圖給覆蓋掉),相當便利。除此之外,遊戲中也設計了拍賣的模式,玩家可以自行塗裝或調校好車子,並登錄在拍賣網頁上讓其住玩家下標,這個系統也是相當有趣。

目前我還在試車廠的階段,如果想要參加正式的職業賽,大概還得花不少時間好好磨練一下駕駛技巧吧!這款遊戲的遊玩要素真的相當多,喜歡賽車的人千萬不要錯過囉!


嘿嘿…順便給自己的部落格打個廣告吧!


車體的損壞效果做得相當不錯!


喜歡攝影的人也可以花時間拍出漂亮的照片!

後記:

當然,遊戲不是完美的,我覺得這款遊戲美中不足的地方,就是少了背景音樂,此外,在讀取跑道場景時的讀取時間也稍久了些,除此之外,賽車遊戲應具備的流暢性、擬真度,這片遊戲都做得很好!剛剛順便狂了一下巴哈的XBOX360版,發現有人拿遊戲中背景的觀眾製作不精細作文章,其實說真的,在享受緊張刺激的競速過程,有誰會那麼有閒情逸致把遊戲暫停開攝影機起來觀察背景的觀眾是不是紙片人?以遊戲整體而言,背景的觀眾不會粗糙到讓你覺得很假,會注意這些問題的人,我只能說,你不是真正想玩這款遊戲的吧?

Update 2007.6.6

上傳照片到官網的功能實在是太棒了!
未來我會把我所拍攝的ForzaMotorsport2的照片都放到這個相簿裡的!巴哈的XBOX360版上也開了專區讓大家分享車體彩繪的作品哦!有興趣的朋友可以來看看!

Picasa 網路相簿 – 阿祥 – ForzaMotorsport2
【討論】FORZA2版友彩繪專區(歡迎大家把自己彩繪的車子貼上來)


86內圈硬擠過彎!

相關聯結:

[新聞]微軟哈樂Day記實! – 遊戲新新聞 – 阿祥的網路筆記本
Forza Motorsport 2 – Home
痛車 – Jas9 Taipei.
痛車 – Wikipedia
痛車.com

歷史上的這一天,我還寫了…

About 阿祥

阿祥,本名秦庭祥(Axiang Chin),是一個專注於3C領域、尤其是行動通訊領域的部落客,自2004年10月開始經營部落格超過11年之久,長期關注3C產品資訊與應用-尤其聚焦於智慧型行動裝置、雲端服務應用、App評析與行銷、以及遊戲評測與產業趨勢…等議題。阿祥同時也是3C布政司共同創辦人,提供社群行銷、教學與體驗活動規劃…等服務,並曾擔任元智大學資訊傳播學系兼任講師、國立空中大學管理與資訊學系學科委員,並於三星學園長期擔任手機課程講師,也受邀前往多間大學、政府機關擔任講師,分享雲端與行動工具應用心得。 Google

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