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[Game] Google 雲端串流遊戲服務將迎來最強大夥伴?任天堂新款「Nintendo Switch Lite」可能支援 Stadia ?

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圖:Google 的 Stadia 會是 Nintendo Switch(mini?Lite?)的最佳夥伴?

 

在上個月,Google 正式宣佈了自家最新的「雲端遊戲」服務「Stadia」即將於今年 11 月正式上線服務,雖說初期只開放 14 個國家,但卻也讓許多玩家期待這樣的新模式,不過對於遊戲業界來說,除了雲端串流可能對於網路環境有極嚴苛的要求,玩家是否接受雲端遊戲這種採用訂閱制的收費方式,也是有待市場的確認。

 

 

畢竟 Stadia 主打的是「隨時隨地可以遊玩大作級遊戲」的便利性,除了家中可搭配 Chromecast 串流至電視,或是透過電腦與筆電之外,手機與平板也是 Stadia 所支援的載體,但對於傳統遊樂器玩家來說,是否具吸引力呢?也因此國外的媒體 Forbes 在近期的報導就做了相當大膽的建議-Google Stadia 可以考慮與任天堂的 Nintendo Switch 平台合作,尤其是傳言中即將公佈以攜帶遊玩為主的新機「Nintendo Switch Lite(真實名稱未知)」更是非常適合的平台。

 

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圖:Google 的雲端遊戲平台 Stadia 即將於今年 11 月上線。

 

Forbes 的報導中指出,Nintendo Switch Lite 將可能採用 NVIDIA 縮小版本的二代 Tegra 處理器,以及原本可拆卸式 Joycon 整合至主機本體的方式,來縮小遊戲機的機身尺寸,並能提供 1080p 的畫質,同時帶來更好的電力續航,對於 Stadia 來說,會是個相當適合佈署的平台,而且目前 Google 也正進行與遊戲開發者的合作投資,不過除了遊戲陣容決定玩家對 Stadia 的接受度,適合的行動遊戲載體也是十分必要的。

 

 

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圖:Nintendo Switch 與迷你版 Switch Lite 的對比圖(圖片來源:Reddit

 

 

TIRIAS Research 的分析師 Simon Solotko 提到,新的 Switch 上,NVIDIA 是有能力佈署 Google 的 VP9 影音解碼器,並能支援 Stadia 低延遲的規格需求,而且 Nintendo Switch 的受眾較為年輕,對於訂閱制的抵抗力相較硬核玩家來說更低,更適合 Stadia 的推廣。

 

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圖:疑似 Nintendo Switch Lite 的照片(圖片來源:CptnAlex 推特

 




以 Google 和任天堂雙方的需求來看, Google 需要一個有效推廣 Stadia 運營模式的平台,而任天堂未來也需要能有潮向串流媒體發展的途徑,就如同 SONY 的 PlayStation 選擇與微軟的 Azure 雲端服務合作可以看出,未來的遊戲產業也將面對大規模的轉變。

 

相關連結:

Google Stadia Needs The New Nintendo Switch
Switch Mini Speculative Renders : NintendoSwitch
CptnAlex 在 Twitter:”Was the Switch Mini just unofficially announced to me?

歷史上的這一天,我還寫了…

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