時隔七年,《暗黑破壞神 IV》終於現身!融合二三代特色,全新開放世界設計與 MMO 要素,玩家買不買單?

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推出至今已有將近 23 年歷史的經典 RPG 長青樹《暗黑破壞神》系列,一直擁有廣大的粉絲玩家,但在去年的暴雪嘉年華(BlizzCon)上,原本大家寄予厚望,希望能看到最新續作的出現,但最後只等到了手遊版本的《暗黑破壞神:永生不朽(Diablo: Immortal)》,也讓暴雪慘遭玩家們的踏伐;不過令人高興的是,在今年的暴雪嘉年華 2019 上,時隔七年,我們終於等到了《暗黑破壞神 IV》。

 

 

 

 

從《暗黑破壞神 IV》的遊戲預告影片「三人前來」的前導故事介紹中,再次讓人感受到正統暗黑破壞神系列極為黑暗、散發著濃厚血腥味的世界觀,而傳說中的「憎恨之女」惡魔女王「莉莉絲」的出現,也預告著聖休亞瑞將再次掀起一波浩劫。

 

 




 

 

 

影片:《暗黑破壞神 IV》遊戲預告片

開放世界,MMO 與 PVE 的設計

 

從遊戲所釋出的遊戲畫面可以發現,基本上遊戲的視角維持了系列作 45度俯視的風格,但遊戲的 3D 模組更為細緻,光影效果也更為生動,除此之外,《暗黑破壞神 IV》此次也將聖休亞瑞打造成一個「開放世界」,玩家可以自由探索各個不同地形地貌的區域,中間沒有讀取轉換的等待,而地圖也加入了更大的高低落差,大大增加了立體感的深度。



 

 

 




 

除了開放世界,《暗黑破壞神 IV》在遊戲過程中,也將需要全程連線,而遊戲中我們也將可以看到附近的真人玩家,並能即時組隊,甚至也有像是 PVE 的任務,例如野外 BOSS 可直接與其他玩家共同對抗,不需要預先組隊,而且可同時共遊的人數更多,不僅是先前的四人團隊。

 

 

 




 

 

 

 

三大職業,天賦樹系統回歸

 

至於在《暗黑破壞神 IV》的職業角色方面,目前官方釋出首發的三大職業為野蠻人、法師與德魯依,都是暗黑破壞神系列中的元老級職業,而角色技能方面則是維持了《暗黑破壞神 III》的設定,有主動與被動技能之分,並綁定於滑鼠左右鍵與鍵盤上的數字鍵。




 

 

 

此外,在《暗黑破壞神 III》中被取消的「天賦樹系統」,此次《暗黑破壞神 IV》中也再回歸,不過從網路上的試玩資訊可以發現到,這次回歸的天賦樹可能與大家熟悉的一二代不同,而是以強化主被動技能為主的選項(感覺有點像是三代符石系統的變體?)

 



符文系統重現,裝備屬性自己定義

除了角色的天賦樹,此次《暗黑破壞神 IV》在裝備系統上也將過去《暗黑破壞神 II》受到玩家喜愛的「符文系統」重新加入遊戲中,也增加了玩家打寶的新樂趣,而符文都有各自的被動效果,透過裝備的鑲嵌即可讓裝備追加各種不同類型的屬性,也讓玩家可以透過符合來打造出符合自己職業、戰鬥需求的裝備,相信對於老玩家來說,是個好消息!

 

 

 

 

 

什麼時候推出?目前還沒有答案!

至於對玩家來說,《暗黑破壞神 IV》最重要的資訊莫過於「什麼時候推出」了吧?不過目前暴雪官方並未給出明確答案,但依據暴雪過去開發遊戲的一貫風格來說,應該有得等了!別忘了《暗黑破壞神 III》早在 2008 年就公佈開發中的訊息,但一直到 2012 年才真正上市……所以《暗黑破壞神 IV》到底會讓我們等多久?你覺得呢?




 

 

 

相關連結:

《暗黑破壞神® IV》
BlizzCon 2019

歷史上的這一天,我還寫了…

About 阿祥

阿祥,本名秦庭祥(Axiang Chin),是一個專注於3C領域、尤其是行動通訊領域的部落客,自2004年10月開始經營部落格超過15年之久,長期關注3C產品資訊與應用-尤其聚焦於智慧型行動裝置、雲端服務應用、App評析與行銷、以及遊戲評測與產業趨勢…等議題。阿祥同時也是3C布政司共同創辦人,提供社群行銷、教學與體驗活動規劃…等服務,並曾擔任元智大學資訊傳播學系兼任講師、國立空中大學管理與資訊學系學科委員,並於三星學園長期擔任手機課程講師,也受邀前往多間大學、政府機關擔任講師,分享雲端與行動工具應用心得。 Google

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