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[Xbox360]年終壓軸日式RPG報到:《最後的遺跡》遊戲心得分享!

[Xbox360]年終壓軸日式RPG報到:《最後的遺跡》遊戲心得分享! - 阿祥的網路筆記本

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圖:遊戲外盒封面

時間過得很快,一轉眼2008年就將結束,相信各位有在認真打電動的朋友們,肯定都過了一個荷包扁扁、但內心無比充實的一年吧XD?

當然,別以為遊戲公司會因為年底而放過大家,因為年底才正是商戰最熱門的時候,如果你是熟悉日系RPG的朋友,應該都在等這款年底壓軸大作《最後的遺跡(The Last Remnant)》吧?

這款作品由日本RPG的大廠-史克威爾艾尼克斯(Squre Enix)所開發,結合業界最知名的3D引擎 Unreal 3,讓最後的遺跡從發表以來,就受到眾多玩家們的曯目。下面就來和大家分享一下,我對這款遊戲的小小心得吧!

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圖:遊戲外盒封底

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圖:遊戲盒內一覽…光碟採用兩片裝

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圖:光碟印面很清爽

世界觀

最後的遺跡,建構了一個多種族融合的神秘世界,在這裡總共有四大種族:外表與一般人類相同的密特拉族、長得像魚和蜥蜴混合的雅馬族、長得像貓 有四隻手的索巴尼族、還有乍看之下就像是Keroro軍曹翻版的克西提族,實在是有夠可愛XD!

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圖:長得有點崎型的雅馬族

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圖:根本就是Keroro的克西堤族

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圖:長得像貓,又有四隻手的索巴尼族

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圖:再來一張Keroro吧XD

除了有不同外型的種族,在世界中,還存在著一種名為遺跡的神秘裝置,這些遺跡相傳是從遠古時代就存在的東西,一直到現在,都沒有人知道 這些遺跡是為了什麼目的,又是被誰所製作的,不過對於整個世界來說,這些遺跡本身具備的巨大力量,可說是推動世界進步,讓所有人繼續生存的重要因素,也因此,造成不少野心家的覬覦,讓世界陷入了永無休止的戰火中!

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圖:遊戲的主人公:拉休.賽克斯,看起來呆頭呆腦的XD

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圖:地方小城亞斯隆的年輕城主:大衛

故事背景

遊戲中的主人公:拉休.賽克斯,是一名18歲的少年與妹妹伊莉娜住在一個名為尤拉姆的小島上,而他們的父母,都遠在外地,以研究遺跡的神秘力量為工作,不過事實上,賽克斯家族,在千年前 其實是繼承遺跡神秘力量的契約者。

也因為如此,伊莉娜在某一天,被神秘的怪物擄走,無力抵抗的拉休,藉由伊莉娜掉落的遺跡項鍊保得一條小命。於是,拉休離開了與世無爭的尤拉姆島,踏上了尋找伊莉娜的旅途。

不過也許是拉休尋妹心切,在經過一個兵荒馬亂的戰場時,拉休突然發現了一個女子,站在戰場中央,立刻直覺認為那是他的妹妹伊莉娜,於是就不顧一切衝進危險的戰場中。在一陣人仰馬翻之後,拉休才發現自己認錯人了,對方其實是一個有一點年紀的女人,搞了半天,原來這個名叫艾瑪的女子,是隸屬於亞斯隆這個地方城市的將領,在與亞斯隆軍會合之後,拉休急忙向城主大衛,說明他尋找妹妹的前因後果,而大衛也一口承諾要幫助他。

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圖:世界大地圖,直接選擇想去的地點

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圖:城鎮景觀地圖,裡面也細分為許多地點

操作

遊戲的操作為一般RPG大同小異,一開始,艾瑪會指導我們遊戲基本的進行方式,而遊戲中也很貼心的設計了指示符號,讓我們不會錯過場景中重要的資訊。遊戲中也有不少特殊功能的遺跡,例如寶箱、或是傳送點…等等。

如果遇到門上有特殊圖形、或是驚嘆號,就表示這扇門是可以被開啟的,至於NPC頭上如果顯示了對話泡泡,就表示NPC身上有些情報可以探一探。如果是紅色的對話泡泡,那就表示這個NPC身上的訊息千萬不可以錯過。

遇敵系統

最後的遺跡另一個特殊的設計,就是遊戲中遇敵系統,與傳統踩地雷式的遇敵方式不同,遊戲裡的怪物,都是散佈在遊戲場景裡,玩家需要藉由「主動觸發」的的方式,進入戰鬥模式。

當然,由於怪物本身的習性不同,在我們靠近怪物時,有可能因為驚動怪物,反而遭受怪物的襲擊,這時候,觀察怪物頭上的符號,可以做為我們觸發戰鬥的指標。當怪物頭上的符號變成紅色,這時候搶先觸發戰鬥,才能讓我們在戰鬥中保有先攻的優勢。

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圖:城鎮的街道景觀,有特殊符號的地方表示商店或特殊功能的設施

地圖系統

另一個與一般RPG有所不同的,就是遊戲裡的場景採用了區域選擇的方式來變換,隨著劇情的發展,在遊戲大地圖上可以移動的位置就會慢慢增加,另外在城鎮裡,也可以在城市地圖查看各個不同地區,以及地區裡的重要場所,只要是曾經探索過的地區,都可以藉由地圖來直接選取移動!

戰鬥系統

最後的遺跡》中,擁有特殊的小隊戰鬥系統,在遊戲中,戰鬥採用了日式RPG傳統回合制來進行,雖然步調較慢,但對於玩家來說,也多了不少時間,可以好好思考戰鬥的策略。

除此之外,遊戲裡的作戰單位也不是一般常見的單一角色,而是由多名成員組成的小隊,也因此,在下達攻擊指令時,也會因為戰況的不同,產生不一樣的策略。像是前面提到的,戰鬥觸發的結果不同,將會影響敵我雙方的攻防順序,如果能取得先攻的優勢,除了有機會先集中火力解決敵人的某一個小隊,也能帶動我方的士氣。

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圖:對敵人觸發戰鬥

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圖:遊戲的戰鬥界面

如果不幸由敵方佔了先攻的時機,也有可能一開始就被對方來個下馬威,還沒打到對方,就先被弄得灰頭土臉,至於敵我勢力的消長,在畫面的最上方也有一個量表可以一目了然,讓我們隨時掌握戰鬥的動態,因為士氣將會主導戰上可能發生的的即時事件,也會影響我方成員在戰鬥中的表現。

除此之外,因為是小隊作戰,在雙方對戰的過程,選擇攻擊目標的策略,也是相當重要的一環,除了最基本的單一敵軍鎖定,如果我方多個小隊鎖定敵人單一敵軍,也會觸發 Raid Lock的圍攻傷害力加成效果;如果鎖定攻擊我方其他小隊的敵軍,也會產生Side Attack的側面攻擊效果,增加攻擊威力;另外如果是從敵軍背面夾擊,也會有Rear Assault的背後奇襲效果,保証可以讓敵人措手不及!

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圖:選擇攻擊目標後,進入Lock Up的對峙階段

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圖:對敵人進行側面攻擊,造成更大的傷害

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圖:對敵人進行攻擊的攔截

隨著士氣的高漲,我方的小隊也有機會,可以在敵方進行攻擊時,觸發Intercept 的攻擊攔截模式,不僅可以阻止對方的攻勢,還可以造成敵方額外的傷害!在戰鬥過程中,如果對於攻擊指令不是很了解,也可以按下X鍵,查看小隊隊員的動作,如果是特殊攻擊,會需要消耗數量不同的AP點數,才能使用。

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圖:傳送點功能的遺跡

Trigger Chance

如果只是單純選選指令來進行戰鬥,玩久了也會讓人覺得乏味,因此在遊戲中,也設計了名為「Trigger Chance」的即時按鈕反應系統。,在戰鬥中,小隊的成員在攻擊或防禦時,隨機會出現慢動作的情況,這時候畫面上會顯示不同的按鈕,如果我們能抓準時按下對應的按鈕,就可以觸發更強大的攻擊力,甚至在防禦敵人攻擊的同時,立刻進行反擊,所以在戰鬥中我們不只是單純欣賞動畫表演,如果不聚精會神,一不小心,很可能會錯過戰鬥中重要的關鍵一擊。

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圖:別錯過了可以造成敵人更大傷害的Trigger Chance!

血量計算

在戰鬥中,另一個比較容易被疏忽的,就是血量的計算。由於遊戲中的戰鬥單位是以小隊來區分,所以在戰鬥時血量的增減,也是以整個小隊作為加總計算的,一旦血量降為零,就會立刻折損一整個小隊的戰力,所以在戰鬥時,使用回復藥與治瘉術的時機,也是需要好好拿捏的。

雖然戰鬥結束後,所有小隊的血量都會自動補滿,不過如果是為了節省補品而硬撐,一不注意就有可能陷入滅團的危機!

團隊成員系統

在遊戲中,主角的團隊都會面臨小隊成員的增減,如果人手不足,就需要到城鎮中的公會裡,花錢僱用傭兵。當然,隨著劇情的發展,我們也可以找亞斯隆城的警備兵徵兵(免費的喲!)。

不過一開始,我們可以控制的隊伍與隊員有限,因此如何編組隊伍,將會大大影響我們的戰鬥能力,一個隊伍組成的基礎,就是隊員排列的陣型,不同的陣型,都會影響小隊的攻防能力。

除此之外,我們還可以細部調整陣型中各個隊員的位置,不同的配置,也將影響小隊的整體特性,以及血量的多寡,甚至還可以解鎖不同的陣型能力。

角色升級

當然,RPG少不了的角色升級、以及技能學習的因素。這些問題,在最後的遺跡中都不需要多花時間去煩惱,隨著戰鬥經驗的累積,我們的角色能力會自動提升,新的技能奧義,也同樣是以自動學習的方式來取得,至於玩家們,只需要負責專心戰鬥就可以啦!

城鎮與任務

在戰鬥之餘,我們也可以利用城鎮裡的商店,進行武器裝備的更換,在戰鬥後取得的戰利品,也可以賣給商店換取資金。除此之外,沒事到酒吧晃晃,我們也有機會接取任務,賺賺零用錢。

此外,在賽拉巴雷斯城取得的迪格斯,也可以幫助我們在場景中的挖掘點,取得更多秘寶與礦物!

AIM Time系統

前面也提到,遊戲中面對敵人,採用了主動觸發戰鬥的機制,不過在遊戲中後期,不少怪物的行動愈來愈快,有時候還會出現一群怪物圍攻的情形,讓人覺得措手不及,這時候可以減緩時間流動的AIM Time系統,就是相當不錯的技能。

除了可以方便我們搶先鎖定怪物,在面對多個怪物時,也可以更從容 一個一個慢慢解決,當然,想要避戰或是逃命,也可以好好利用這個系統 免除不必要的戰鬥!

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圖:對敵人進行必殺攻擊吧!

小結

光從人設與畫面的表現來看,《最後的遺跡》應該蠻符合日系RPG迷們的胃口(不過主角好像稍微呆了點?和《無盡探險》有點異曲同工啊!)。在戰鬥系統的玩法方面,《最後的遺跡》也試圖在傳統的回合制戰鬥裡做一些變化,小隊系統也的確讓戰場的呈現更為豐富(不過我還是比較喜歡即時性的戰鬥,例如像《長劍風暴:百年戰爭》這樣),但這些努力確還是抵不過畫面延遲、掉格,讀取稍微緩慢的毛病。所幸XBox360的秋季更新新增了硬碟安裝的功能,可以減低這些問題。

整體而言,喜歡日系RPG的玩家來說,《最後的遺跡》還是相當值得一玩的!不過別忘了要準備一顆大一點的硬碟來安裝啊XD!

相關聯結:

Xbox.com | The Last Remnant – Game Detail Page
最後的遺跡 – 維基百科,自由的百科全書
X360《最后的遗迹》流程攻略 – 游戏攻略秘籍 – 大树叶网
ラストレムナント 攻略ガイドwiki -ラスト レムナント 攻略サイト-

歷史上的這一天,我還寫了…

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5 留言

  • 回覆
    Qanbeo
    2008 年 12 月 27 日 於 00:33:25

    “德周”我打成”得週” = =

  • 回覆
    Qanbeo
    2008 年 12 月 27 日 於 00:32:25

    我看得週的60GB硬碟就只賣3220 XD
    超開心的
    所以現在就在等消費卷

    • 回覆
      阿祥
      2008 年 12 月 28 日 於 00:17:24

      @小柴:

      看起來這個方案還不錯耶…XD

  • 回覆
    Qanbeo
    2008 年 12 月 24 日 於 22:13:12

    其實我很久就想買了
    但…
    有兩個原因阻饒了我
    1.日文看不懂 (看英文會沒有feel)
    2.no money
    〒.〒
    而且我還要買60GB硬碟(用消費卷買) 和 Halo War (兩個月晚餐不吃省下來的錢)

    P.S.別說你不知道我 = =

    • 回覆
      阿祥
      2008 年 12 月 25 日 於 01:12:51

      @小柴:

      3600買得了硬碟嗎?如果是這樣的話我也想要啊…哈哈…

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