[Xbox360]聲光美.氣氛佳-決勝時刻4(COD4)遊戲心得(一)

文章分類: 遊戲叉寶盒

我記得我好像是在研究所時期,才開始迷上FPS的,雖然早在高中時代就已經有相當知名毀滅戰士(Doom)掀開PC上FPS的風潮了。

至於為什麼會喜歡PFS呢?我想大概是當時用區網和同學們連線的關係,讓我體驗到多人對戰的樂趣吧?記得在當時,同學們連線的FPS是EA的榮譽勳章系列(Medal of Honor) ,如果沒記錯的話,這款遊戲也是首款爆紅的二戰FPS。不過,在市場的競爭中,當然不可能永遠只會有一款遊戲,在後來,二戰遊戲也陸續有像決勝時刻(Call of Duty)戰地風雲(BattleField)兄弟連(Brothers in Arm)這些同樣優秀的作品出現,其中最讓我沉迷的,大概就是決勝時刻 了!

記得在決勝時刻(Call of Duty)推出時,同學們也立刻改以這款遊戲作為“比賽專用”的遊戲,可見這款作品有多麼迷人。除了畫面上令人眼睛一亮,COD的流暢度也是讓遊戲過程更刺激的重點之一,除此之外,在單機遊戲中,COD也設計了相當緊密的NPC隊友、後來成為FPS標準的瞻孔瞄準系統,更重要的是,本作的遊戲氣氛實在是營造得相當棒,尤其是在COD2時的俄國單機任務,一開始的故事橋段,和知名的電影大敵當前幾乎是如出一徹,有種讓人在“玩電影”的感覺。

當然,今天這篇文章主要是要講“決勝時刻4”的遊戲心得啦,只是老人家不免倚老賣老,回顧一下過去的遊戲心得。回到正題,在去年年底,決勝時刻4可說是大放異彩的一款作品,而且與前作不同的是,決勝時刻4也是這個系列首款以現代戰爭為主題的遊戲,雖然推出前讓人不免懷疑,前作3代都是二戰主題,突然改做現代戰爭,會不會砸鍋呢?不過後來事實証明是沒有,遊戲表現果然是維持前作一貫的高水準,不過很可惜,我的電腦顯示卡不是很好(Geforce 7600GS),玩起來會頓頓的,再加上360版定價太高(代理商還蠻黑的…)、又有不肖店家哄抬價格(去年年底一片甚至要2000up),所以就沒有第一時間入手了。最近會想買,應該算是我的Halo3對岸戰友地獄貓的勸敗的原因吧XD?不過我買的是二手片,因為新片對我來說還是太貴了…


台灣的片子是美版的


遊戲盒子背面


盒內一覽…只有薄薄一本說明書和光碟片一枚


光碟片基本上設計與PC版相同,不過PC版是全黑的…

聲光表現

360版的畫面,想當然爾是比我爛爛的7600要好得多,尤其是順暢度和光影呈現,讓我相當驚艷。其中尤其是場景的部份,無論是暴雨潮溼的船上、或是飽受摧殘的村落、漆黑夜晚的草叢,都相當真實,再搭配各種環境特效,像是雨滴的灑落、瀰漫在空氣中的煙塵、夜視鏡與雷射瞄準器的光線效果…都人覺得臨場感十足。當然,遊戲中各種武器的音效也做得相當不錯,各種槍枝的槍聲聽起來很紮實,不會很虛,爆炸聲與兩軍交戰時的吶喊聲,營造出一個相當真實的戰場。


遊戲主選單,很有電影的感覺


新手訓練關卡的武器室,大大小小的槍枝


進入關卡前的Loading時間,也會有任務說明動畫,清楚的解說任務內容

操控性

我想一般人還是不習慣用手把來玩FPS,畢竟鍵盤WASD搭配滑鼠操作,還是比較直覺,我過去也一直是這樣認為,不過自從接觸了Xbox360之後,讓我比較不這麼排斥用手把操作,原因在於,360手把上的類比搖桿設計得相當棒,直要經過一段時間的習慣之後,移動準心就會比較順手,不過有飄乎不定的問題,雖然精準度仍然不像滑鼠一般靈敏,但遊戲中設計有輔助瞄準系統,在瞄準敵人時,系統會自動幫助玩家將準心貼近目標(不過前提是你的準心還是要靠近敵人),相當的貼心。除此之外,遊戲按鈕的安排也相當順手,可以自由做出跳躍、半蹲、趴下的動作,不過美中不足的是,跑步時要按著左邊的類比搖桿、又要操作方向,有點不方便。


船上的貨櫃…中文字寫的是…我是太火魚?啥啊?


第二關的過場動畫也很有電影的感覺,第一人稱的視角,讓玩家體會角色當下的心情


站在廣場,被人槍決的感覺…真的是很難受啊!

過場動畫

遊戲中不時穿插即時的過場動畫,在遊戲進行與動畫的切換相當平順,也讓玩家在不受干擾的情況下,融入遊戲劇情。此外,遊戲動畫的分鏡也相當有電影的感覺,像是第二關坐在汽車中前往廣場的過程,玩家就是以主角的觀點來進行,而且隨著動畫進行,我們也可以轉動視角來觀察四週混亂的情勢,對我來說,這樣的設計還蠻讓人震撼的。

多樣化的遊戲要素

由於本作現代戰爭的題材,遊戲中除了槍枝、手榴彈、火箭筒之類的基本武器,也有不少現代化的裝備,像是肩式反坦克飛彈、對空飛彈…甚至在後面的關卡,還有在空中進行輔助轟炸支援的內容,相當多樣化。


無論是物件建模、貼圖、光影表現、特效都是高水準,也創造了極具氣氛的戰場!

小結

整體而言,決勝時刻4可說是FPS中不可錯過的一款作品,即時你過去只接觸過二戰題材的決勝時刻,這款遊戲還是相當值得一試!在單機版的關卡,本作的內容相當充實,而且值得細細品味、慢慢體驗遊戲中營造出來的真實戰場,當然,多人連線的部份,我認為更是讓本作堪稱大作的重點!我入手這片遊戲的主因,也是因為多人連線的部份,這方面的心得,礙於篇幅,我就留在下一篇再詳述囉!

相關聯結:

Call of Duty (series) – Wikipedia, the free encyclopedia
Call of Duty 4: Modern Warfare – Wikipedia, the free encyclopedia
Call of Duty – Wikipedia, the free encyclopedia
Medal of Honor (series) – Wikipedia, the free encyclopedia
Battlefield (series) – Wikipedia, the free encyclopedia
Brothers in Arms: Hell’s Highway – Wikipedia, the free encyclopedia
Xbox.com | Call of Duty® 4: Modern Warfare – Game Detail Page
Call Of Duty 4:Modern Warfare (決勝時刻四:現代戰爭) – 雷格那神父 – Yahoo!奇摩部落格
Mobile01:現代戰爭再添一款,《決勝時刻4》PC 試玩版槍林彈雨中登場

歷史上的這一天,我還寫了…

About 阿祥

阿祥,本名秦庭祥(Axiang Chin),是一個專注於3C領域、尤其是行動通訊領域的部落客,自2004年10月開始經營部落格超過11年之久,長期關注3C產品資訊與應用-尤其聚焦於智慧型行動裝置、雲端服務應用、App評析與行銷、以及遊戲評測與產業趨勢…等議題。阿祥同時也是3C布政司共同創辦人,提供社群行銷、教學與體驗活動規劃…等服務,並曾擔任元智大學資訊傳播學系兼任講師、國立空中大學管理與資訊學系學科委員,並於三星學園長期擔任手機課程講師,也受邀前往多間大學、政府機關擔任講師,分享雲端與行動工具應用心得。 Google

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  • axiang1980

    學弟不知道你有沒玩360的Live?
    有的話 live id加一加我們一起戰吧!

    現在每天都要連個幾場,才能安心睡覺啦!

  • 這片去年我就玩上了,真的非常棒
    COD1~3我都有玩,我對二戰題材其實蠻膩的。
    4代改以現代戰爭為背景,真是一大突破啊

    COD4半自動瞄準的設計,足以為以後遊樂器FPS遊戲設計的典範
    就像Warcraft3推出,RTS 都要有英雄一樣 XD

    ps. 兄弟連的英文是 Brothers in Arms,要加 s 啦