[Game]熱血!快打旋風IV遊戲畫面正式公開!

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Street Fighter IV ‘Hadoken’ HD@GameVideo.com

只要是六年級的男生,都應該擁有過共同的回憶:下課放學、和同學呼朋引伴,一起到電玩店挑快打旋風II。記得在當時,快打旋風II的推出,讓格鬥遊戲進入了第一個新時代,也因為快打II,帶動了這樣類型遊戲的蓬勃發展。

雖然,在後來快打旋風也推出了不少衍生作品,像是ZERO版、3D版和正統了三代續作,但玩起來的感覺,和原本的二代有不小的差別,而快打旋風II仍然是不少人心目中最經典的作品,原因就在於,它的遊戲流暢性、簡單操作的系統,而這款遊戲的最新作快打旋風IV在前一陣子有了宣傳畫面之後,也造成了相當大的轟動。


今天早上在逛巴哈時,赫然發現,最新的快打旋風IV遊戲畫面,已經正式在1UP上公佈了。從畫面來看,此代的製作已經採用了全3D建構人物和背景,不過操作方式仍然維持2D的形式,由系統自動變換視角,整體感相當流暢、打擊感也很扎實。至於預告片時濃厚的水墨風格,也在遊戲畫面中表現出來,整體感相當棒!

真的愈來愈期待快打旋風IV的出現了!


Youtube版影片

Update 2008.1.19:

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歷史上的這一天,我還寫了…

About 阿祥

阿祥,本名秦庭祥(Axiang Chin),是一個專注於3C領域、尤其是行動通訊領域的部落客,自2004年10月開始經營部落格超過11年之久,長期關注3C產品資訊與應用-尤其聚焦於智慧型行動裝置、雲端服務應用、App評析與行銷、以及遊戲評測與產業趨勢…等議題。阿祥同時也是3C布政司共同創辦人,提供社群行銷、教學與體驗活動規劃…等服務,並曾擔任元智大學資訊傳播學系兼任講師、國立空中大學管理與資訊學系學科委員,並於三星學園長期擔任手機課程講師,也受邀前往多間大學、政府機關擔任講師,分享雲端與行動工具應用心得。

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一般留言 (2)

  1. 其實我也對快打一代有印象,不過因為一代難度頗高,所以沒有深入去玩…但二代就是不一樣,動作流暢、節奏明快,真的是太經典了!

  2. 2008年超期待之作.

    作為六年級的, 我的記憶是從第一代的快打旋風開始. 可惜我一直都玩的不好. =_=
    然後是第二代, 我想我花的錢(大概很多人都是), 足夠買一台主機板和手掣和電視吧?
    (其實我還是很想買一台…)

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