玩翻MMO

[MMO]熾焰帝國Online版?That’s the right way!

[MMO]熾焰帝國Online版?That's the right way! - 阿祥的網路筆記本

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昨天上班的時候,辣妹湯小包提供了這個消息,在98Play上也已經有了報導。

雖然蠻有驚喜的感覺,不過實際上也沒有很大的意外,之前在分享熾焰帝國:毀滅之環的遊戲心得時就有提到,其實這款遊戲本來就是設計為網路連線的類型,只不過為了單機版本的需要,加入了薄弱的劇情。



在當初發表心得時,只不過玩了3小時,其實還沒有很深入了解這款作品,在經過10個小時的“奮戰”之後,終於有一種“倒吃甘蔗”的感覺!這款遊戲的重點其實就是單純的“刷裝”,不斷的打怪、賺錢、打裝備、合成…真的蠻有黏度的,不過如果原本就討厭網路遊戲的人,可能不會理解這樣的重複過程有什麼有趣的。

如果從遊戲性來分析,其實熾焰帝國:毀滅之環的內容,就是打怪、打怪、打怪,為了讓玩家能夠不斷重覆這個過程,遊戲設計了任務、技能學習讓玩家有“目標”去追尋。在打怪過程會獲取金錢、裝備,於是遊戲設計了裝備的合成系統,消耗玩家的金錢,讓玩家有升級裝備的成就感、接著就是重覆打怪、打怪、打怪的過程…

其實這樣的過程也是大部份韓國MMO(其實只要是MMO,都有這樣的成份在)的設計重心,雖然這樣的過程用文字敘述很無聊,但實際上就是有許多人喜歡去追尋這樣的“愉悅感”,也因此,我覺得熾焰帝國會如此閃電推出MMO版,其實是很理所當然的。再者,在PC上能玩的花樣更多了,我相當期待這樣動作性高、又具備線上遊戲“核心價值”的作品,會對現今的線上遊戲市場產生什麼樣的影響!

不過MMO版的熾焰帝國,並非由360版的Blueside所開發,而是由韓國線上遊戲公司Dragonfly所開發,不知道內容上是否有差異性?一般來說,線上遊戲為了顧慮大部份玩家的硬體水準,因此熾焰帝國Online版,畫面應該不會像360版這樣驚人,不過我希望至少在內容上,不要與360版差距太多。

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歷史上的這一天,我還寫了…

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