[Game] 蒐集、強化、策略、培育四大遊戲樂趣集於一身-日系卡牌手遊「巴哈姆特之怒」深度介紹!

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圖:在日本與美國均擁有極佳成績的「巴哈姆特之怒」終於正式登台!

(本文同步發表於3C布政司|3CPJS.com

曾經在美國Google Play中連續六週拿下冠軍、同時在全世界擁有超過500萬會員的人氣卡牌遊戲「巴哈姆特之怒」在10月24日隨著DeNA「夢寶谷(Mobage)」平台正式登台而推出了Android版本繁體中文化遊戲,這也讓過去無法觸及「純日系」手機遊戲的台灣玩家們,能夠以最輕鬆自在的方式,接觸這款讓許多玩家著迷的超級大作。

究竟這款以「卡牌」為主軸的日系手機遊戲,有那些讓人足以廢寢忘食的獨有特色呢?接下來就一步一步為大家仔細分析!

遊戲第一印象

第一次進入「巴哈姆特之怒」中的玩家,應該都會被精雕琢的頁面風格深深吸引,不過看到繁多的功能選項,相信還是會讓人覺得有些手足無措吧?不過請大家放心,在遊戲精心安排的「新手教學」流程指引之下,想要快速上手並不是一件難事。

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圖:遊戲一開始的「遊戲教程」相當鉅細靡遺,只要跑過一遍,基本上遊戲的內容就可以輕鬆上手了!

 

身為一款「超正統」的卡牌遊戲,「巴哈姆特之怒」在「卡牌」的呈現自然不含糊!每一張卡片都是正統的「日系CG」風格,細膩的手繪畫風,帶來了絕佳的視覺感受,尤其是卡牌中女性角色絕大多數都是走「萌系」路線,相信對於絕大多數的男性玩家來說,都能接受這樣的畫風吧(當然,對女性玩家來說,男角也是頗帥氣的啦XD!)?

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圖:「巴哈姆特之怒」中的卡片都擁有相當細膩的手繪圖樣,人物設定更是完全日系的風格。

基本規則

提到了「卡牌遊戲」,不知道大家第一個想到的會是那一款遊戲?是「遊戲王」?還是「魔法風雲會」?而「巴哈姆特之怒」究竟是那一種類型的「卡牌對決」呢?

可別誤以為「巴哈姆特之怒」和上面提到的這兩款卡牌遊戲一樣,都是規則複雜、需要一定的「學習曲線」才能讓玩家順利上手的遊戲,事實上,無論是遊戲的基本流程或是規則,「巴哈姆特之怒」都是相當淺顯易懂,只保留「卡牌遊戲」的最精華遊戲樂趣:「蒐集」與「策略思考」,同時還加上了RPG遊戲的「培育」與「強化」要素,少了複雜的規則,再加上每一回合不到15秒的超高效率,讓這款遊戲完全符合了手機使用者利用「零碎時間」遊玩的習慣,也難怪一推出就造成廣大迴響,甚至吸引了其他廠商也都投入了卡牌遊戲的開發行列。

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圖:遊戲中的任務戰鬥,會以「演出」的方式來呈現,玩家只需要點擊畫面就能輕鬆完成,一點也不費功夫,完全符合手機遊戲「快速完成」的需求。

當然,想要進入「巴哈姆特之怒」的遊戲中,基本的遊戲規則還是要了解一下的,下面就為大家整理一下,進入遊戲前的必要知識吧!

種族

遊戲中共區分人族、神族與魔族三個類型,不同種族將影響初期的卡牌組成,同時在進化與強化上耗費的資源也有所差異。除此之外,玩家所屬的種族與使用的卡牌種族若相同,也會發動特殊的能力效果,這一點也是搭配卡牌時需要特別注意的一點哦!

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圖:雖然「巴哈姆特之怒」在進行遊戲時不需要註冊帳號就能立即玩,不過如果要享受到遊戲中所有的功能,建議大家還是可以花一點時間來完成「客戶端註冊」的動作!

能力屬性

基本上玩家的能力共有攻戰力、防戰力與體力三種數值,這三種數值的功能分析如下:

.攻戰力:影響我們可使用卡牌的類別與數量,由於每一次戰鬥最多可以使用五張卡牌,而每張卡牌依照能力屬性的不同,會需求的「攻戰力」都有所不同,我們搭配的卡牌所需要的「攻戰力」不能高過玩家自身「攻戰力」的上限,同時在戰鬥結束時,也會消耗掉「攻戰力」,想要發動另一場戰鬥,會需要足夠的攻戰力才能進行。攻戰力每一分鐘會回復一點,如果想要快速回復,就需要使用道具「神聖粉末」。
.防戰力:基本上與「攻戰力」的邏輯相同,當我們被其他玩家攻擊時,就需要消耗「防戰力」來發動卡牌組合進行防禦。一旦防戰力不足,就無法啟用卡牌組合來防禦攻擊。「防戰力」同樣也是每一分鐘會回復一點,想要快速回復,也可以使用道具「神聖粉末」。
.體力:在遊戲中除了玩家之間的對決,我們最主要的「任務執行」,都需要體力作為基礎,在執行每一次任務時,都會耗費掉不同的「體力」,讓我們可以取得任務的獎勵。不過當「體力」不足時,我們就就無法進行任務。體力」每一分鐘會回復一點,我們也可以使用道具「治瘉之水」來一次補滿。

 

至於玩家該如何決定屬性點數的分配策略呢?基本上各個屬性的偏重都會有不一樣的考量,下面為大家列出各個屬性的投點策略:

.偏重攻戰力:重視PK的玩家可以考慮偏重攻戰力的強化,除了能有機會搭配攻擊力更高的牌組,在PK後所需等待回復攻戰力的時間也較短(在一次戰鬥後不會耗盡所有的攻戰力,有助於快速進行第二次戰鬥)。不過一般來說,攻戰力只會投資到現階段卡片所需求的門檻即可,等到高等之後再回補攻戰力其實也來得及。
.偏重防戰力:其實防戰力的重要性在遊戲初期盃不明顯,在取得金錢或聖寶後,可以選擇置放在倉庫中以避免被其他玩家掠奪,在初期可以節省一些屬性點數投注到其他兩個屬性中,效益較佳。
.偏重體力:新手建議的投點選擇就是體力,主要考量是讓玩家連續執行任務的次數增加,同時也能讓玩家「撐」到升級後自動回補體力的方式,來達到「連續升級」的循環,增加練功的效益。當然,如果只是持續投點在體力上,對於角色自身的能力還是沒有太大的幫助,因此建議設定在升級至10、15或20級之後,再開始將屬性投注在攻戰力或防戰力,會是不錯的策略。

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圖:角色在升級之後,就能將取得的狀態點投註在體力、攻戰力或防戰力這三大屬性上頭。

卡片屬性

每一張卡片除了角色名稱與外觀的不同,也有各種不同的卡片屬性需要我們格外注意!下面就為大家詳列卡片的每個屬性所代表的意義:

.種族:對應玩家的種族,在戰鬥時若卡片種族與玩家種族相同,將可獲得額外的能力加成,甚至在進行強化時,玩家與卡片種族相同也會獲得金錢消耗方面的優惠呢!
.稀有度:卡片的稀有度除了代表入手的難易度之外,更決定了卡片自身的等級上限!愈稀有的卡片,等級提升的上限也會愈高!
.階數:基本上遊戲中的卡牌都有最高四階的限制,在「進化」時都會提高一個等次的階數,若是提昇到最高階,卡片就無法再「進化」了!
.等級:指的是卡片可以被「強化」升級的潛力,等級上限愈高的卡片,所能被強化的程度將會愈高。
.攻擊力:在戰鬥時,卡片的攻擊力高低將會決定與敵人對決時的勝敗。在任務模式中,卡片的攻擊力則是決定傷害怪物或BOSS時的傷害力。
.防禦力:在戰鬥時,卡片的防禦力將決定玩家被攻擊時的防禦能力。在任務模式中,卡片的防禦力則是決定被怪物或BOSS傷害時所能降低傷害的程度。
.力量需求:決定玩家在使用卡片進行攻擊或防禦時,所需要耗費的「攻戰力」與「防戰力」。
.技能:卡片本身附帶的特殊技能,擁有特殊技能的卡片將有機會發動特殊效果,為戰鬥帶來更多優勢。
.技能等級:指的是卡片技能的等級,等級愈高的技能,帶來的效果也更為強大。

卡片組成

在「巴哈姆特之怒」中,我們手中的卡片,就等同於是我們麾下的士兵,透過「編組」卡片的方式,可以讓我們組織成「隊伍」來進行作戰,至於該如何組織手中的卡片呢?其實最主要需要考量的重點有以下幾個:

.攻擊力:在戰鬥時以勝敗的決定以「卡牌組」累計的攻擊力高低來決定勝負,因此若能搭配攻擊力最為強大的卡片,勝算自然比較高。
.卡牌的技能:是否有針對特定種族的特殊技能?或是其他特殊技能可以進一步強化卡牌組的整體能力,也將決定勝負。
.種族是否相同:玩家與使用卡片之間的種族若相同,將會提昇卡片的能力,因此在組合卡片時也可以儘可能搭配與自身種族相同的卡片來達到強化的效果。

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圖:和敵人對決時最大的考量,就是牌組的攻擊力高低,不過在與敵人對陣之前並無法看到對手的牌組,因此也存在著種族攻防力加成、或是額外技能影響的變數存在!

在遊戲中,我們可以將特定的卡片設定為「主卡」,與其他卡片不同的是,在任務模式中的「BOSS戰」,將會召喚這張卡片來進行戰鬥,因此主卡通常都會選擇能力最強的一張卡片來進行設定。

特色系統-任務模式

任務模式」可以說是整個遊戲的主軸,透過不斷執行任務,我們可以逐漸提昇玩家的等級,並將屬性點配置在不同的能力屬性中,同時透過任務的完成,來取得獎勵,像是金錢或是隨機入手不同的卡片。

當然,任務模式的進行其實一點也不複雜,基本的玩法就與一般的網頁RPG相同,透過點擊按鈕並消耗體力,並觀看畫面上的動畫演出、同時依照畫面指示點擊螢幕,就能完成任務。

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圖:遊戲中的「任務」可以說是主導玩家持續成長的重要關鍵,想要不斷累積經驗來升級,可得要花上一些時間執行任務。

特色系統-戰友與騎士團系統

巴哈姆特之怒」在遊戲中就建構了完整的社群機制,除了與其他玩家進行對戰,我們還能透過「戰友系統」來找尋其他玩家作為我們的後援,同時也能獲得「友情點數」,讓我們可以進行額外的「抽卡」動作。

隨著玩家等級的提昇,我們所能新增的戰友數量也會逐步提昇,當玩家等級到達20,並擁有10名以上戰友時,就可以建立「騎士團」這個類似於「公會」的組織,並能藉由「騎士團長」的任命,指派不同的職位給團員,這些被授於職位的玩家也會獲得額外的能力加成!除此之外,騎士團的團員們可以透過捐贈遊戲中的貨幣「盧比」或是「聖寶」來提高騎士團發展度,並能提升等級,讓騎士團的規模擴大,最大團員人數與可授與的職位也會隨之提升呢!

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圖:遊戲一開始我們可以自由尋找五名玩家作為戰友,同時提昇我們的戰力,隨著等級的升級,我們能夠搭配的戰友數量也會著增加!

特色系統-強化系統

「強化」系統是「巴哈姆特之怒」中相當重要的卡片強化手段,透過「犧牲」其他卡片的方式,我們可以將卡片的能力化作「經驗值」累積到「被強化」的卡片上頭,來達到快速強化卡片的目的。當然,被犧牲的卡片攻擊力愈高,所能帶來的經驗值也愈多,除此之外,若是使用「用種族」的卡片進行強化時,也能獲得更多的經驗值哦!

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圖:「強化」系統讓我們透過「犧牲」其他的卡牌,在成長度到達100%之前,我們可以持續強化單一卡牌的能力。

特色系統-進化系統

「進化系統」是讓玩家將兩張重覆卡牌相互「融合」來升級能力的手段,可以讓我們將相同的卡牌相互整併成為一張威力更強大的卡片,不過每次進化,卡片僅能從繼承卡片原有能力的5%,不過如果能採用「最高等級卡牌」來進行進化時,繼承能力的比例可是會增加到10%哦!

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圖:「進化」有一點類似「強化」系統,不過不同的是,我們可以透過消耗「重覆」的卡牌來達到能力強化的功效,在玩家可取得卡牌總數有上限的情況下,善用「進化」也是非常重要的策略之一。

 

小結:

相較於一般的手機遊戲,「巴哈姆特之怒」可說是一款相當「靜態」的遊戲,少了華麗的特效與花俏的演出,但反倒能讓玩家更為專注在「卡牌」本身絕佳的「美術呈現」,也因為多了這一層的「包裝」,增加了虛擬卡片的「價值感」,而不會因為少了實體卡片的「觸感」而降低了卡片本身的存在感。

除此之外,另一個值得大家注意的,就是遊戲本身的規則可以說是相當淺顯易懂,相較於大家熟知的「卡牌對決」遊戲,「巴哈姆特之怒」沒有繁雜的遊戲流程,也沒有需要背公式、考驗心算的勝敗計算機制,玩家只需要抓到幾個簡單的要訣,就能盡情發策略天份,打造出屬於自己的卡牌組合。

當然,對於不少重度遊戲玩家來說,「巴哈姆特之怒」的玩法或許有一些單純,也沒有太多考驗操作技巧或是戰略思維的成份,但回歸手機遊戲族群的習慣,這樣的設計絕對是決定遊戲是否會受歡迎的重要因素。畢竟在現今的遊戲市場中,真正能大紅大紫的遊戲,都不會是太過困難、有上手門檻的類型。

無論你是否玩過卡牌類遊戲,相信「巴哈姆特之怒」都會是值得你一試的優質作品!

 

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圖:「戰鬥模式」中,我們可以自由選擇不同的玩家作為我們PK的對手,只要能獲勝,就有機會取得額外的金錢,或是奪取對方的「聖寶」哦!

綜合評分(滿分五分)

.畫面表現:5
.音效表現:3
.遊戲性:5
.上手難易:3
.耐玩度:4
.劇情設定:3

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圖:並不是卡片愈多就一定穩操勝算哦!卡片的強化與進化也是進一步提昇卡牌組攻擊力的重要關鍵!

 

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About 阿祥

阿祥,本名秦庭祥(Axiang Chin),是一個專注於3C領域、尤其是行動通訊領域的部落客,自2004年10月開始經營部落格超過11年之久,長期關注3C產品資訊與應用-尤其聚焦於智慧型行動裝置、雲端服務應用、App評析與行銷、以及遊戲評測與產業趨勢…等議題。阿祥同時也是3C布政司共同創辦人,提供社群行銷、教學與體驗活動規劃…等服務,並曾擔任元智大學資訊傳播學系兼任講師、國立空中大學管理與資訊學系學科委員,並於三星學園長期擔任手機課程講師,也受邀前往多間大學、政府機關擔任講師,分享雲端與行動工具應用心得。 Google

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