[Xbox360]3A原創日式ARPG:《無盡探險》遊戲入手 & 心得分享!

文章分類: 遊戲叉寶盒

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圖:等了一個星期終於等到的Play-Asia小包…

為了「洗脫」Xbox360「車、槍、球」專用機的刻板印象,微軟從去年開始佈局了一系列的日式RPG,從發行時間來排,分別是Namco Bandai的《時空幻境:宵星傳奇(Tales of Vesperia)》、SqureEnix的原創作品《無盡探險(Infinite Undiscory)》、《最後的遺跡(Last Remanate)》、以及今年3月才上市的經典RPG續作《銀河遊俠:最後的希望(Star Ocean: The Last Hope)》,而這一系列的攻勢,也確實增加了Xbox360在日本的銷售量,在今年正式達到100萬台的里程碑。

其實之前就已經有玩過《無盡探險》了,不過在當時並沒有入手這片遊戲,一直到上個星期偶然在Plurk上看到有噗友貼出Play-Asia的特價活動,竟然讓我發現一片9塊美金(台幣約330元左右)的《無盡探險》亞日版,於是就立刻決定入手了,在經過一個星期的等待,終於在昨天收到了!真的是賺到啦!


回顧2008年,雖然上半年Xbox360的遊戲作品少到可憐,不過到了下半年就是不一樣,而這款《無盡探險》受到矚目的原因,主要是因為它是系出名門,由3A社(Tri-Ace)製作、SquareEnix發行,說是正統的的式RPG一點也不為過。除此之外,這款遊戲也是Xbox360平台獨佔,再加上類似於FF12的玩法,對於玩家來說,接受度也高。


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圖:外盒正面,底下是Play-Asia送的5元美金折價Coupon…後面是覺得我很煩的紅豆XD!

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圖:盒內一覽,純白的說明書、兩片光碟,不過光碟印面的配色有點詭異…


第一印象

相信有不少人,第一次看到這款遊戲的畫面,肯定會有似曾相似的感覺。最主要的原因,就是3A社過去曾經催生出像《銀河遊俠》、《女神戰記》這樣史詩級的作品,因此在無盡探險裡,或多或少也加入過往作品的要素。除了華麗的視覺效果,這款遊戲所強調的「發現與探索」,讓角色與遊戲場景之間的互動,對於遊戲進行,有著相當重大影響力。


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圖:爽快的戰鬥,是《無盡探險》格外吸引人的地方!

故事背景

在無盡探險的世界裡,月亮不僅僅是照亮夜空的小星球,更是世界運行的重要能量之一,每一個人在出生時,就會接受洗禮,賦與「月印」 這種特殊標記,並因為月亮的陰晴圓缺,而有能力上的不同。也因為月亮如此的重要,讓一個名為「封印軍」的邪惡組織,想要獨佔月亮所帶來的好處,甚至使用了巨大的鎖鍊,將月亮鎖住,導致整個世界失序。

為了要扭轉這樣的局面,有一群反抗者挺身而出,對抗這群佔據月亮的封印軍。至於遊戲的主角「卡貝爾」,遊戲一開場,就被關在牢房裡,而且還向獄卒討水喝,軟弱的形象,看起來一點也沒有主角的樣子。愛好和平、討厭暴力的他,原來是因為長相和反抗軍首領「席格穆特」一模一樣,就帶衰被封印軍給關進大牢中。而這個席格穆特被捉的烏龍消息,也被遊戲的女主角 反抗軍的AYA打聽到,於是隻身前往監獄,誤打誤撞將卡貝爾救出。

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圖:在戰鬥中同時操作隊友使用技能,體驗更華麗的戰鬥技能特效!

遊戲操作

無盡探險》是一款動作性相當高的RPG作品,我們可以相當自由的操控主角,在各個場景中探索。此外,不同於一般日式RPG緩慢的回合制戰鬥模式,在遊戲中遭遇敵人時,採用了直接開啟戰鬥的方式,玩起來的感覺,和時下流行的線上遊戲有些類似。

不過在遊戲裡,我們除了操作主角,還必須隨時注意隊友的狀況,即時下達指令(作戰策略、使用隊友的技能),一開始,還真的有種手忙腳亂的感覺,不過相較於傳統的回合制,這樣的戰鬥模式所帶來的刺激感,可說是遊戲最大的魅力。


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圖:一開場的表現就很窩囊愛好和平的主角卡貝爾!

戰鬥系統

在戰鬥中,我們所操控的主角,具備最基本的輕、重兩種攻擊方式,輕攻擊傷害力小,但攻擊速度很快,可以作為連續攻擊的起手勢;至於重攻擊的特性 就剛好與輕攻擊相反,雖然一次的傷害力很大,但出招緩慢、再加上破綻太大,很容易被敵人抓到反擊的機會,最好是配合輕攻擊,作為連擊的收尾。

雖然這樣的攻擊模式看起來有些單調,但透過了不同的按鈕組合,還是可以發揮出多樣化的攻擊組合,如果我們的反應夠快,還可以創造出多重段數的連續攻擊,造成敵人強力的傷害,在畫面上,也會秀出我們擊發的連擊數字,爽快感十足,不過這些連擊的數字還有黃色、紅色和綠色的分別,當然,這也是戰鬥系統的設定之一,遊戲中的技能除了耗費MP所施放的魔法之外,還有附加擊飛、擊潰功能的特殊技能,都需要AP點數才能使用。

在畫面的右方,也會有一把劍,來顯示目前AP值的存量,在一般攻擊的連擊累計 畫面會以黃色數字來顯示;如果趁著擊飛敵人時繼續追加攻擊時,則會用紅色數字來顯示;如果是將敵人擊倒在地之後的追擊,則會以綠色數字來顯示。這三種不同的攻擊方式,不僅攻擊力不同,所能累積的AP值也有所區別,所以在戰鬥時,千萬不要一昧的亂打亂按,觀察敵人的特性,施加不同的攻擊策略,才能應付各種不同的敵人。

隨著戰鬥的經驗累積,我們的主角也會習得各種不同的攻擊技能,我們可以在技能選單中,將這些技能裝備在攻擊鈕上,只要AP值足夠,就可以長按攻擊鈕施放出特殊的攻擊技,相當的帥氣。

除了一般攻擊與特殊技能,在面對敵人的攻擊時,也可以抓準對方攻擊的瞬間,使用格檔,彈返敵人的攻擊,不過想要順利使用這一招,反應力可是很重要的。另外,如果要對敵人發動奇襲,也可以按住攻擊鈕不放 來進行聚氣衝擊的攻擊方式,在戰鬥開始時就先大幅削弱敵人的血量,可以佔不少便宜呢!

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圖:很典型日式人設女主角AYA

隊員指揮系統

在遊戲中,戰鬥的另一個重點,就是要指揮我們的隊友。雖然這些隊友是由電腦自動指揮,但電腦不見是百分之分可靠,因此遊戲中設計了隊伍策略系統,讓我們可以透過方向鍵,來即時切換戰鬥時的策略。

像是打王時可以集中火力攻擊,在面對多個敵人時,也可以切換成自由攻擊,或是指派攻擊能力較弱的補血型角色,以支援隊友優先。

在遊戲裡,雖然無法直接操作隊友的行動,但透過遊戲中 技能連結的設計,我們還是可以間接指揮隊友,對指定的目標進行攻擊,或是使用各種不同的魔法技能,像是使用弓箭的AYA,就可以透過技能連結的方式,指揮他瞄準 射擊遠方的敵人,達到奇襲的效果。

隊伍系統

隨著劇情的進行,卡貝爾與AYA,在監獄外的森林,遇到了反抗軍的其他成員們,其中也包括了和卡貝爾長相神似的反抗軍首領-席格穆特。不過這時候,因為之前與封印軍的戰鬥,引發了AYA的舊傷,主角受到了席格穆特的委托,前往附近的蒙塔那村,找到傳說中的青龍祠,才能獲得解藥。

偏偏這時候封印軍又再一次追來,這時候抱著AYA的主角是完全無法反擊的,在遇到危險時,就需要利用隊友援護的功能,召回隊友前來救援。

在遊戲的中後期,伙伴的數量也會慢慢增加,這時候我們就需要利用系統的隊伍編輯系統,將團隊成員最多可編組成三個團隊,不過需要注意的是,在戰鬥時 只有和主角同一個隊伍的隊友,才能受我們的指揮。
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圖:和卡貝爾長得一模一樣(眼睛顏色不同?)的反抗軍首領席格穆特!

關卡要素

在無盡探險中,遊戲的任務以單線為主,隨著故事的進行,會指引我們前往指定的地點,完成特定的任務。除此之外,在每個章節裡,也設計有特殊的獎勵任務,如果能滿足關卡的特殊要求,就能取得額外的獎勵

像是第一關逃出監獄,如果能在關卡結束前,破壞關卡中所有的障礙物,就能取得HP與MP全滿的福利。

除了一般性的任務,在關卡中,也設計了不少要素,讓我們可以好好探索一番。像是在關卡裡,就有不少烏漆抹黑的地方,讓人摸不清楚東西南北,這個時候,靈活移動視角,就變得相當重要囉!只要能發現附近的光源,就可以找到正確的方向。

另外像是在龍骨洞穴中,也會有發亮的拉桿,可以啟動洞穴裡的燈火,幫助我們找到正確的方向。

除此單純可以啟動的機關,像是進入龍骨祠的青龍門,就沒辦法直接打開,這時候我們必須利用魯卡的特殊技能-企鵝遊行,迷惑洞穴中蛇和蝙蝠怪,作為青龍門的獻祭,才能順利將門打開。

除了關卡中的謎題,在普列文城的關卡,我們必須協助反抗軍打開城門,這時候除了要應付如潮水般的封印軍,我們還必須利用空擋,操作投石機,將城門擊破。,在進入城內之後,我們還需要救出被關在牢房中的伙伴,如果之前打破城門的過程,拖了太久了時間,在牢房的我軍同伴,也會因為被處死,而變得更少。從這裡也可以發現,遊戲中的關卡,有著相當程度的連貫性。

寶箱系統

無盡探險中另一個有趣的設定,就是寶箱的開啟。除了一般可以隨意開啟的寶箱,關卡中也會有一些被鎖住的寶箱,這時候,我們可以選擇找出鑰匙來開啟,或是直接用武力強行破壞,不過有時候,強行打破寶箱的結果,會讓裡面的寶物一併被破壞,或是讓我們的主角中毒,甚至還會變成巨大的寶箱怪,嚇人一大跳呢!

不過寶箱怪除了血多皮厚之外,基本上可說是賺錢的好工具,這種特殊的寶箱系統,也增加了遊戲中的不確定性,趣味性十足。

視野與戰鬥觸發

在遊戲中,因為戰鬥採用了即時開打的方式來進行,所以敵人的反應,也具備特別的設計。一般來說,敵人都會有一定的視線範圍,在正面接觸時,就會自動觸發戰鬥模式,不過如果是在視線不佳的情況下,敵人的視野也會較為窄小,這時候如果能夠利用遠距離的攻擊,就可以達到奇襲的效果。

在我方先採取攻擊時,系統也會啟動「玩家優勢」的特殊設定,這時候不僅我方的攻擊 能夠達到百分之百的爆擊率,甚至還可以讓敵方掉落道具的機率上升。相反的,如果被敵人抓到攻擊的先機,系統也會啟動「敵方優勢」的模式,這時候敵方的爆擊率相對也會提昇至百分之百,在戰鬥時,我們也沒辦法透過攻擊來累積AP點數
。因此,在戰鬥時,掌握攻擊主導權,可說是相當重要的策略之一!

物品調和系統

一般日式RPG遊戲,肯定少不了的,就是物品的調和系統。在《無盡探險》中,物品調和被細分為料理、鍊金 、鍛冶,執筆這幾個系統,基本上,就是透過物品的蒐集,來創造各種不同的道具。這些調和用的素材,除了可以在商店中買到之外,在遊戲場景中,也可以隨機發現素材,記得在冒險的途中,如果看到路邊有什麼可疑的東西,記得還是給他好好調查一下吧!

樂曲吹奏系統

由於咱們的主角卡貝爾,原本的職業,就是一名長笛手,因此遊戲一開始,我們就具備有長笛演奏的能力,不過一開始的曲子 並沒有什麼特殊效果,一直到之前在龍骨祠裡取得了「破魔之波」和「千之知覺」的曲目,,演奏系統才開始有了實質作用,尤其是千之知覺這首曲子,在迷宮闖關時,可說是找出隱藏出入口的重要工具。另外在索普隆村的水晶破壞任務,我們也需要仰賴卡貝爾的吹笛功能,才能找出隱藏在村子裡各處的水晶,順利完成任務。

心得小結

作為一款原創遊戲,《無盡探險》其實背負了不少包袱,在看到這款遊戲的同時,玩家會很自然而然的把它拿來和製作公司之前的作品相比較,也因此不難發現在遊戲中,有不少系統似曾相似,甚至連人物設定和畫面風格也都是如此,不過換個角度來看,這些包袱,也都是容易讓老玩家們接受的「樂趣點」,也因此,去年在試玩過這款遊戲之後,雖然沒有第一時間入手,但還是一直對它念念不忘。

喜歡日式RPG的畫面、人設、劇情、音樂風格,但卻喜歡美式RPG直接、爽快的戰鬥,不妨來試試《無盡探險》吧!

相關聯結:

Xbox.com | Infinite Undiscovery™ – Game Detail Page
インフィニット アンディスカバリー -INFINITE UNDISCOVERY-
インフィニット アンディスカバリー – Wikipedia

歷史上的這一天,我還寫了…

About 阿祥

阿祥,本名秦庭祥(Axiang Chin),是一個專注於3C領域、尤其是行動通訊領域的部落客,自2004年10月開始經營部落格超過11年之久,長期關注3C產品資訊與應用-尤其聚焦於智慧型行動裝置、雲端服務應用、App評析與行銷、以及遊戲評測與產業趨勢…等議題。阿祥同時也是3C布政司共同創辦人,提供社群行銷、教學與體驗活動規劃…等服務,並曾擔任元智大學資訊傳播學系兼任講師、國立空中大學管理與資訊學系學科委員,並於三星學園長期擔任手機課程講師,也受邀前往多間大學、政府機關擔任講師,分享雲端與行動工具應用心得。

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