核子武器的發明,讓不少科學家都預言,核戰爆發的那一天,肯定就是世界的末日。
究竟核戰之後,人類是否還有生存的空間?這個問題,也成為不少電影或遊戲的主題。提到以核戰末世紀為題的遊戲,相信不少老玩家都直覺聯想到《異塵餘生》這個經典到不行的遊戲,除了劇情紮實、風格帶點黑色幽默之外,高自由度的遊戲風格,在當年推出時,也讓不少對RPG有刻板印象的玩家大開眼界。
紅豆很挺!因為紅豆不知道為何爸爸要把這片怪怪的東西靠在身上!
歷史
不過很可惜的是,這款遊戲在十年前推出第二代之後,就遲遲未有續作的消息,當然,中途更經歷了遊戲整個砍掉重練、甚至是遊戲公司倒閉這種鳥事。不過經典作品總是不會被埋沒的,後來《異塵餘生》的製作,確認交由《上古捲軸》的製作團隊Bethesda來接手,而前一陣子,《異塵餘生3》也終於正式上架,與睽違已久的老玩家們再次見面。
在《異塵餘生3》的故事設定上,與前作一脈相承,也擁有相同的世界觀。按照往例,開場動畫的一段影片,述說著戰爭的可怕,尤其是那句經典名言:“戰爭,永遠不會改變”,肯定會讓許多忠實粉絲們,感動到痛哭流涕吧?
故事的開場,預言了不遠的將來,因為地球能源漸漸枯竭,為了自身的利益,各個強權國家相互交戰,最終,在2077年,引發了全面性的核子戰爭。也因為輻射落塵的污染,讓人類無法存活於地面上,因此躲進了地底下的避難所(Vault),過著暗無天日的生活。熟悉前作的朋友,對於避難所-這個地底巨型建築應該不陌生。在前一代的結局中,我們也發現避難所,原來只是美國政府進行人類行為反應實驗的工具。
在前兩代的故事中,主角們也都因故離開避難所,到危機四伏的地表上展開冒險。
遊戲開場動畫的最後一幕…左邊那隻應該是鋼鐵兄弟會成員的造型!
故事
本作的故事背景,設定在核戰爆發後的200年,位在美國華盛頓特區附近的101避難所,我們扮演的主角,就在這裡出生,值得一提的是,遊戲中還用第一人稱的視角,讓我們參與了整個生產的過程。
此外,主角出生的過程裡,我們也可以即時選擇寶寶的性別,主角的爸爸詹姆士,也會依照我們的選擇,告訴太太凱蕯琳,到底這一胎生的是兒子、還是女兒。
與前作不同的是,在這一代,我們可以自訂角色的姓名和外貌,包括主角的種族,臉孔的長相,甚至像髮型、髮色、鬍子等細節,都可以依照你的想法,自由調整。
不過在主角出生沒多久,媽媽就因為難產而過逝讓遊戲有一個淡淡憂傷的開場,我個人是蠻喜歡這樣的安排,有點平淡,但也讓人留下深刻的印象。
操作
由於這一代的遊戲形式,從原本的2D變成了全3D的視角,因此遊戲一開始,也利用主角的嬰兒時期,讓我們熟悉角色的移動方式。
在畫面的左上角,也會有目前任務的提示,趁著爸爸不在的時候,我們可以推開嬰兒護欄,在房間裡探索,並在角落中發現一本嬰兒學習手冊,在裡面也詳細介紹了角色的各種屬性,包括力量、感知、耐力、魅力、智慧、敏捷與幸運(這也承襲了前作,也就是所謂的S.P.E.C.I.A.L系統),在最後一頁裡,我們也可以將系統提供的5個能力點,依自己的喜好來配點。
隨著時光飛逝,主角也一天一天長大,在滿十歲的慶生會上,我們也可以拿到多功能的手環型電腦-Pip Boy 3000,讓我們可以隨時查看主角的基本狀態、裝備、攜帶物品以及地圖等功能。
除此之外,爸爸另外也送給我們一把BB槍 作為神秘禮物,並在避難所裡的練習場,讓我們熟悉射擊的技巧。在瞄準時,除了可以利用LT鍵放大瞄準、加命中率之外,不習慣第一人稱視角的人,也可以隨時用LB鍵切換成第三人稱。
離開避難所
前面也提到,每一代的主角,都因為特殊的理由,必須離開避難所,前往充滿未知的地表上探索。
在《異塵餘生3》中,雖然避難所的生活很安逸,不過日子並不是永遠這麼美好,在主角19歲這一年的某個清晨,好友Amata突然把我們叫醒,在毫無預警之下,主角的父親詹姆士,竟然離開了200年都未曾開啟過的避難所,而這樣的巨變,也讓整個避難所陷入一片混亂,過慣了安定生活的居民們,因為擔心外界的輻射會影響避難所的生活,甚至還遷怒詹姆士的好友Jonas,將他殺害,甚至還計畫要殺死主角。
為了保全小命,我們唯一的選擇,就是逃出避難所,踏上尋找父親的旅途 ,不過想要順利逃出,我們得先通過避難所警衛的嚴密戒備,當然,這時候光靠小朋友玩的BB槍,怎麼夠撐場面呢,幸好剛剛Amata在分別之時,送了我們一把手槍,現在正好派上用場。
戰鬥 & VATS系統
在這一代的戰鬥中,已經完全拋棄了舊作的回合制戰棋模式,改成了時下最流行的即時戰鬥,雖然這樣的玩法,加快了遊戲進行的節奏,讓戰鬥變得更為刺激,但是這樣的改變,恐怕也會讓許多習慣前作的老玩家們,有點手足無措,一時反應不過來。不過別擔心,為了讓習慣深思熟慮的人,也可以輕鬆享受戰鬥的樂趣,在這一代裡,特別設計了被稱作「VATS」的輔助射擊系統。
在戰鬥中,我們可以隨時啟動VATS系統,此時遊戲中的時間會立刻暫停,讓我們可以有計畫的,好好規劃接下來的戰鬥策略,在確認了攻擊動作之後,我們就準備看戲啦!這時候畫面會以隨機鏡頭的方式,讓我們可以好好欣賞主角的槍法,當然,敵人中彈後的反應都各不相同,不管是變異蟑螂的爆漿,或是警衛斷頭、斷手的死狀,也會用特寫的方式,讓我們看個一清二楚。
此外,透過VATS系統,我們還可以指定敵人身體的特定部位進行攻擊,依據敵我之間的位置與距離,再加上主角使用武器的熟練程度,計算出攻擊成功率。像是面積較大的身體部位,命中率也較高,如果像是頭部這種目標小的地方,相較之下也比較難射中。
不過依照我個人的經驗,只要能爆頭,通常都能一槍斃命(不過也有血厚的怪物是很難爆頭打掛的…),因此在戰鬥時,穩紮穩打,慢慢解決敵人,或是賭一賭命中率,瞄準敵人的要害,就得靠我們的智慧來判斷囉!
當然,VATS系統也不是萬能的,在指定主角的攻擊行動時,都會消耗一定的AP點數,如果AP點數不足,我們還是得切換成即時戰鬥模式,或是找個掩避物,等待AP點數回復。
在經過一番打打殺殺,我們終於在避難所的領導人的辦公室中,順利入侵電腦,啟動了隱藏的秘道,在臨走前,主角也邀請Amata一同離開避難所,可惜被發了一張好人卡(如果在逃離過程你選擇將Amata的父親殺害…那他更是會氣到不想理你…),好吧!就讓我們享受一下,孤獨的冒險之旅,是什麼滋味吧!
核戰後的世界
異塵餘生系列的最大賣點,就是對核戰之後的世界,有著極深刻的描寫。
在這一代裡,透過全3D化的場景,我們可以更進一步體驗到核災後的氣氛,在避難所之外的世界,除了一片荒漠,到處都可以看到,核爆後的斷桓殘壁,就連路邊的小水窪,都有可能潛藏的致命的輻射,當然,更不用說,受到輻射污染,四處出沒的變異生物了。
幸好我們的主角,在避難所經過了嚴格的訓練,只要能善用武器,想要在地表上存活,並不是太大的問題。在找尋父親的旅程裡,我們也可以接觸到在地表上存活的人類,像是流浪商人,另外像是聚集不少居民的密卡頓村(Megatron),或是到處作亂、攻擊旅行者的輻射族。此外,也有存活在地下建築裡,受到輻射傷害,外型可怕的人類(被稱為Ghoul),即使沒有接觸過前作,透過對話,我們也將對於整個遊戲世界的歷史,有更深一層的了解。
角色培育與能力
雖說《異塵餘生3》,玩起來蠻像是動作冒險遊戲,不過事實上,RPG特有的嚴謹數據,這一代依舊是原汁原味被保留下來,除了被稱作「SPECIAL」的七大能力屬性,可以讓我們自由決定人物培育的走向,在通過避難所的GOAT測驗之後,我們還可以學習多達13種的技能,這些技能,對於遊戲的進行,有著相當重要的影響。
像是可以和商店殺價,增加開鎖的成功率,或是增加各類武器的使用技巧等…值得一提的是,在技能的使用上,這一代擺脫了前作,單純投擲骰子計算成功率的方式,改用小遊戲方式來呈現。像是開鎖,我們就必須左右類比搖桿,操作小別針和起子,插入鎖孔,把鎖撬開;在進行電腦入侵時,我們也需要動腦思考,從螢幕中秀出的亂碼中,找出正確的密碼。
當然,透過戰鬥取得經驗,或是成功使用技能,我們的角色也會提昇等級,除了可以增加角色能力和技能熟練度,還可以解鎖更多特殊技能,這些特殊技能,可以對角色的能力或技能等級,進行更大幅度的加成。像是選擇「爸爸的男孩」,就可以增加科學方面的技能,選擇「少女殺手」,在面對女性敵人,可以造成更大的傷害力(哈!我誤會是類似前一代「性愛大師」的技能…XD)。
任務與探索
在找尋父親的過程中,我們也有機會透過NPC,接到各式各樣的任務,這些任務也都會記錄在我們的Pip Boy電腦裡,並可以在地圖系統中,設置導航標示,讓我們在廣大的場景中,不會迷路。
當然,也因為遊戲的地圖實在是太大了,遊戲中也設計了快速移動的功能,讓我們可以直接在地圖系統中,指定過去曾經造訪的地點,瞬間移動,節省四處奔波所耗費的時間。
高自由度的遊戲風格
異塵系列最為人津津樂道的,就是超高的自由度,只要你喜歡,也可以隨意攻擊遊戲中的任一個NPC。當然,膽子夠大的人,也可以隨便進到別人的房子裡,任意偷東西,不過,在做這些壞事之前,可得先秤秤自己的斤兩,像是如果隨便攻擊這個全身重裝備的流浪商人,立刻就被強大的火力給打趴倒地。
除此之外,幹壞事除了會受到NPC的攻擊,也會影響主角的Karma點數,也就是遊戲裡,NPC對主角的觀感。當我們做了一件好事,Karma值就會增加,如果做了偷雞摸狗的勾當,Karma也會隨之降低,而Karma值的高低,對遊戲最直接的影響,就是任務的接取,想當好人或壞人,一切交由我們來決定。
武器系統
多樣化的武器設計,也是《異塵餘生》的重要特色之一。在這一代中,更加入了武器的耐久度設計,即使是同一把武器,依照耐久性的高低,也具備不同的威力(賣掉時的價格也有所不同)。遊戲中的武器,可以區分為五大類,像是最基本的近戰武器、小型手槍、能量武器、火炮“以及爆裂物,這些不同的武器,都需要主角特定的能力,增加武器熟練度,來提高武器的殺傷力。
當然,在面對不同敵人時,我們也需要更換不同的武器來應對,像是荒原裡的變異生物,最基本的小手槍、獵槍,就可以輕鬆對付,如果面對行動快速的輻射族,或是殭屍,一把戰鬥霰彈槍,或是中國式自動步槍(密卡頓鎮鎮長背上那一把),會是比較適合的武器,如果是面對的是攻防能力強大的變種人,火力更強的雷射步槍,蓋特林機槍,或是FAT Man小型核彈發射器,都是對付他們最好的武器!
小結
當然,上面短短的文章,並無法將《異塵餘生3》的全貌完整介紹出來,一方面我的進度還在前期,有許多更有趣的東西難免有遺珠,不過相信對這個經典系列遊戲的粉絲來說,《異塵餘生3》雖然大幅更動了遊戲舊有的模式,但整體而言,這是一款讓人耳目一新的續作,在舊有風格與新內容之間,取得一個平衡點,這部份我們也該給Bethesda一點鼓勵!
不過很可惜的,《異塵餘生3》並不像近期的大作一般,可以全中文化,對於英文不好的玩家來說(包括我…),劇情內較深入、較細節的部份因為語言的關係無法完整體會,這一點真的是讓人有些小小失望啊!
相關連結:
Xbox.com | Fallout® 3 – Game Detail Page
異塵餘生系列 – 維基百科,自由的百科全書
【E3 2005】《異塵餘生 3》的好消息與壞消息 – 巴哈姆特電玩資訊站
《異塵餘生 3》交由 Bethesda 開發 – 巴哈姆特電玩資訊站
電腦科技 – 異塵餘生3重返浩劫! 【Fallout系列完整回顧】 – PChome 雜誌
Water Land – Fallout “異塵餘生”
BART的Neverland – 【BART玩物誌】浩劫餘生‧《異塵餘生3 Fallout 3》遊戲的真實體驗
歷史上的這一天,我還寫了…
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粉絲向的世紀末避難所經營遊戲-異塵餘生:避難所(Fallout: Shelter)遊戲初探心得介紹! | 阿祥的網路筆記本
2015 年 06 月 16 日 於 09:22:04[…] 在「異塵餘生」原作公司解散,開發計劃歷經取消後又重新啟動的波折,終於在二代發售的10年後,再次推出第三代的續作「異塵餘生3(Fallout 3)」,再次開創了與前兩代全然不同的遊戲風格。在歷經將近7年後,異塵餘生3的開發商Bethesda Softworks也正式在E3 2015遊戲展上發布「異塵餘生4」預計將在2015年11月10日上市,而且還同時發表了手機遊戲版本的「異塵餘生:避難所(Fallout: Shelter)」,並同時具備iOS與Android雙版本,目前則是在6/14搶先釋出iOS版,讓玩家們下載。 […]
阿祥
2008 年 12 月 13 日 於 23:52:29@CQ.1:
學弟…後面還有呢(爆)…
Fallout3的確是PC版畫面比較優…
CQ.1
2008 年 12 月 13 日 於 21:40:38吼,祥大最近遊戲買很多哦~
Fallout3 我想買PC版的
不過最近要先升級一下電腦