[PC]暴風雪正式公開《暗黑破壞神3》!經典RPG即將重返王座!

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經過幾天的舖陳,Blizzard終於在巴黎的「2008 Blizzard全球邀請賽(2008 Blizzard Worldwide Invitational, WWI)」上正式宣佈,RPG史上的經典鉅作《暗黑破壞神3》(Diablo III) 將再度席捲世界!

有鑑於去年在WWI前,Blizzard刻意在官網上故弄玄虛,並在WWI會場上正式公開星海爭霸2的消息,今年度的WWI,各方媒體、粉絲也都期待著,今年的Blizzard又將帶來什麼新的驚喜。果不其然,在今年的WWI中,一如眾人的預期,時隔7年之久,《暗黑破壞神3》終於有了消息。



全新3D引擎、經典遊戲視角

從Blizzard釋出的遊戲擷圖與影片來看,採用全新3D引擎製作的遊戲畫面,讓整個Tristram大陸被描繪得更為深刻,此外讓老玩家們高興的是,遊戲維持了前作的45度角俯視視角,在操作上完全不需要花時間去適應。


目前官網上已釋出「野蠻人」與「巫醫」的資料

特色十足的職業設定

目前Blizzard官網上釋出了兩個職業的資訊,其中一個是以近戰肉搏、力量取勝的「野蠻人」,另一個則是能夠操作生命、控制疾病的法師系職業「巫醫」,這兩個職業均具備強烈的獨特風格。像是野蠻人的攻擊,就充滿了強大的破壞力、讓人覺得爽快感十足;至於巫醫雖然本身的動作緩慢、血量與防禦力也較為薄弱,但可以透過寵物的召喚、以及施展蝗蟲術、火焰攻擊,同樣也具備主宰戰場的能力。


全新的Tristram大陸

物理引擎加持、場景互動性極高

在試玩影片中,可以看得出《暗黑破壞神3》對於角色與場景間互動的用心,透過Havok物理引擎的強化,幾乎所見之處的場景都可以被玩家所破壞,對於喜好探索的人來說,應該會是相當令人驚喜的設計。

新要素加入、耐玩度更上一層樓

當然,前作中頗受好評的隨機迷宮、以及Battle.Net的應用依舊存在,再加上全新的任務系統、以及自設事件於地圖產生器的新要素,相信《暗黑破壞神3》的推出,肯定可以再次樹立RPG遊戲的里程碑!


熟悉的視角不變…真是太棒了…


畫面的色調雖然灰暗,但色彩仍然是層次分明


畫面上的敵人相當多…看起來戰鬥會相當爽快!


幽暗的地城等待著你來冒險


新的3D引擎,讓畫面的細節刻畫得很精細


法術效果同樣是相當華麗

相關聯結:

Diablo3@Blizzard.com
I'm Game 我的遊戲:暴風雪正式公開《暗黑破壞神3》!經典RPG即將重返王座!

歷史上的這一天,我還寫了…

About 阿祥

阿祥,本名秦庭祥(Axiang Chin),是一個專注於3C領域、尤其是行動通訊領域的部落客,自2004年10月開始經營部落格超過11年之久,長期關注3C產品資訊與應用-尤其聚焦於智慧型行動裝置、雲端服務應用、App評析與行銷、以及遊戲評測與產業趨勢…等議題。阿祥同時也是3C布政司共同創辦人,提供社群行銷、教學與體驗活動規劃…等服務,並曾擔任元智大學資訊傳播學系兼任講師、國立空中大學管理與資訊學系學科委員,並於三星學園長期擔任手機課程講師,也受邀前往多間大學、政府機關擔任講師,分享雲端與行動工具應用心得。 Google

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  • axiang1980

    SC2也許期待一下今年聖誕節檔期?

    不過Diablo3肯定是明年後了吧…除非暴雪吃錯藥!

  • CQ.1

    剛退伍就看到 Diablo3
    果然是大禮啊

    只是對 Blizzard 又愛又恨
    發表遊戲意味著更漫長的等待

    原以為有機會在 2008 年玩到 starcraft2
    不過新消息表示,今年應該玩不到了…