[PC]調兵遣將、運籌惟握之道:戰爭藝術試玩心得!

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在現實中,戰爭是一件可怕的事情,不過在遊戲中,戰爭卻是永遠停不了的好題材。

前一陣子試玩的這款戰爭藝術,顧名思義,就是要讓玩家體會一下用兵遣將、指揮大軍魅力的遊戲。本作的背景設定於二戰,遊戲中共設定了六大戰役可以選擇,每一系列的戰役都有不同的劇本可以挑戰。



在進入戰場前,遊戲會依照依的地圖、兵力佈署等資訊,來解說各場戰役的目標,在開戰前也會有準備階段,讓我們先查看一下兵力佈署的狀況,確定之後就可以開啟戰役,此時就會切換至即時戰略的模式。

本作採用了全3D的方式來描繪出整個戰場、以及戰場上的士兵、裝甲載具…等,雖然畫面品質不像近期同類型的RTS遊戲-像是英雄聯隊、衝突世界這麼驚人,但基本上還是有一定的水準,無論是士兵的動作,或是步槍的駁火、爆破等效果,都有表現出來,在視角方面也可以相當自由的縮放、調整,面對戰場的一舉一動,都可以隨時讓我們輕易掌握。


開戰前的準備


點選單位,可以看到相當詳細的數據…

對於部隊單位的操作方面,我們也可以下達閜當細微的指令,當我們把滑鼠移到單位上,可以立即查看該部隊的行進方向、攻擊目標以及攻擊的範圍,隨時可以了解各個部隊的行進。除了單一部隊的操控之外,也可以一次指揮多個部隊的行進、設定士兵的集結點,或是隨時切換行進的陣型,身為指揮官的我們,也必須隨時注意戰場的突發狀況,即時下達戰術。

除了一般的步兵,遊戲中也細分了機槍兵、火箭兵、擲彈兵等特殊兵種,當然,戰場中也不乏有重裝甲車、坦克或是定點炮車這類極具殺傷力的重型兵器,隨時注意敵我間的佈署,即時應對、執行側攻、包夾或是潛行等戰術才是獲勝的不二法門。

本作高自由度的視角可說是相當大的特色,除了可隨時縮放戰場來觀看戰局,我們也能切換到近乎士兵的視點來參與作戰,相當具有臨場感。這樣的特色,也是近期RTS普遍發展的方向之一,與過去只能固定視角縮放的形式相比,能自由360度無死角觀看戰場,對於戰術的執行,有相當程度的助益。

整體而言,本作雖然是RTS形式的作品,不過由於戰場相當廣大,士兵的移動速度也很普通,因此玩起來的節奏稍嫌緩慢,不過慢歸慢也是有好處,在戰術決策時也多了一些時間可以思考,不過性急的人,可能會覺得有點拖泥帶水吧!喜歡二戰題材、也喜歡即戰遊戲的人,不妨可以試試這款作品!


一大群的部隊,該如何佈署呢?


爆炸的處理恰如其份,雖不夠華麗,但仍有一定的水準…


兄弟們!堅守陣地啊!

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About 阿祥

阿祥,本名秦庭祥(Axiang Chin),是一個專注於3C領域、尤其是行動通訊領域的部落客,自2004年10月開始經營部落格超過11年之久,長期關注3C產品資訊與應用-尤其聚焦於智慧型行動裝置、雲端服務應用、App評析與行銷、以及遊戲評測與產業趨勢…等議題。阿祥同時也是3C布政司共同創辦人,提供社群行銷、教學與體驗活動規劃…等服務,並曾擔任元智大學資訊傳播學系兼任講師、國立空中大學管理與資訊學系學科委員,並於三星學園長期擔任手機課程講師,也受邀前往多間大學、政府機關擔任講師,分享雲端與行動工具應用心得。 Google

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