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[PC]永遠打不完的二戰:強襲柏林試玩心得!

[PC]永遠打不完的二戰:強襲柏林試玩心得! - 阿祥的網路筆記本

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第二次世界大戰,雖然是人類歷史上難以抹滅的傷痛,不過這個題材,卻是遊戲中的常客,其中尤其是FPS和RTS遊戲最愛用。

今天要介紹的這款-強襲柏林 ,從名字就可以看出,這是一款以二戰的歐洲戰區為主題的即時戰略遊戲,這款遊戲的特色之一,就是詳盡的歷史資料,二戰中著名的戰役,都可以讓你親身體驗。

在本作中,我們可以選擇扮演美軍、俄軍、德軍、法軍等不同陣營,單人關卡的部份,也設計了超過20個任務可以讓玩家們來挑戰。雖然遊戲本身都遵照史實來發展,但在遊戲中,還是有機會可以讓玩家改寫歷史。

最近的RTS的遊戲,在設計上都有了新的思維,為了強化RTS遊戲在戰術執行的特質,過去RTS中公式化的採集資源、研發科技等系統都經過大幅簡化,目的也是為了讓玩家只專注於部隊的調度(最近想寫一篇關於即時戰略的變革…不過等手上工作忙完再來規劃吧!)。在本作中的設計也是如此,冗長的資源搜集階段被完全省略了,想要增加資源,只需要在戰場上奮勇殺敵就可以囉(這樣的設計有點像之前介紹過的反恐行動…不過在強襲柏林 中,部隊的生產一樣是在基地中,而非“空投”)!

當然,在戰場上,無論是天氣或是地形,都對部隊有不小的影響,因此隨時活用戰場上的設施,也是相當重要的。隨時利用地形,居高臨下攻擊,或是利用壕溝掩護,都能有效打擊對手!除此之外,遊戲中也設計了英雄與士兵的升級系統(這一點也與反恐行動 很類似),因此,能在戰場中存活愈久,殺敵的次數愈多,就能累積經驗,提高自身的作戰能力!

也因為英雄與士兵升級的設計,更考驗了玩家精準的控兵技巧,尤其是要避免手上的老兵掛點,也將成為獲勝的一大關鍵。過去RTS一昧狂生部隊再丟上戰場的無腦打法 ,在本作中可是一點也不管用的…

為了重現二次大戰激烈的戰場,遊戲的3D成像引擎相當出色的將整個戰場精細描繪出來,除此之外,這款遊戲的物理呈現也是可圈可點,無論是地圖中的物件,或是車輛 坦克等物件,都會因為炮火、爆炸或推擠產生即時的變化!像是部隊行進揚起的煙塵、建築物受到轟炸後的毀損,都會隨著戰場的局勢而改變,玩起來相當有真實感!

這款遊戲相當適合RTS的入門者,只需要專注於戰場上的玩法相當容易上手,當然,對於二次大戰情有獨鍾的玩家,這款遊戲當然也是必敗作品啦!

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坦克部隊快速移動中!

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坦克車即將穿越花田…辣手摧花啊XD

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誰說小步兵打不爆坦克車的?

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戰場上的情景完全重現!

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通常這樣的瞭望塔上都埋伏著狙擊手…要特別小心!


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粉碎?建立?希特勒的理想國度!二戰史詩『強襲柏林』中文版7/27上市–遊戲基地(新聞)
IGN: Rush for Berlin

歷史上的這一天,我還寫了…

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