[XBOX360]初次探險:藍龍中文版2.5小時遊戲心得!

文章分類: 遊戲叉寶盒

從星期二入手藍龍中文版後,其實並沒有瘋狂大玩特玩,因為手邊還有其他事要處理,所以只是利用了空閒的時間斷斷續續的體驗藍龍的樂趣,目前遊玩的時間大概有兩個半小時左右,因此先大致上報告一下初步的遊戲心得。

初次進入遊戲,讓我比較驚訝的是迎接我的並不是藍龍的Title,而是全空白的畫面,只有一行小小的“請按開始鍵”和最下面的製作公司名稱。進入了遊戲之後,在玩家四處走動時,才慢慢帶出製作團隊的字幕和藍龍的Title,感覺蠻特別的。

如果有接觸過Final Fantasy系列的玩家,在進入藍龍後一定會有很親切的感覺,也許是因為製作人相同,因此蠻多地方都可以發現到FF系列的影子。像是戰鬥時的指令、影獸的獸鬥模式系統,都和FF系列有點像(其實我實際有玩過的FF也只有PS上的FF7和NDS上的reFF3而已)。不過像歸像,遊戲呈現的感覺和FF系列還是有所差別(或許是人設不同的原因?)。

當然,最感動的還是中文化的內容,完全讓人感覺不到有任何翻譯的不順暢感或是怪異的用詞,能夠用最熟悉的語言來接觸這樣“血統純正”的日系RPG作品,說真的這是我前所未見的,也讓人感受到台灣微軟的誠意,即使是像台灣這麼小的市場,還是願意砸下經費將大作真正“在地化”,假如未來的大作(信賴鈴音、Mass Effect、失落的奧德塞…)都能比照辦理,那真的是給玩家最好的禮物!

當然,這款遊戲最大的特色,除了精美的畫面、搭配完美的音樂音效之外,紮實的劇情和遊戲內容更是樂趣的泉源,除此之外,原野上的怪物是可以透過操控來選擇閃避或作戰也是我比較喜歡的系統(有時候踩地雷在你想避戰的時候,真的會有點煩),在戰鬥時也可以選擇一次和一隻或多隻怪物(原野上的一隻怪物不一定只會有一隻怪物,也可能是多隻)作戰,其中也有不少要素的變化相當有趣。此外,像是影獸的戰鬥模式、技能書的蒐集和組合以及遊戲的成就系統,大概可以都讓玩家玩上半年以上吧(當然,是以我這種上班族的遊玩時間而言…)!

不過,這款遊戲還是有一些小缺點,像是動畫和遊戲進行讀取的延遲(如果續作能做到全遊戲即時運算動畫就能避掉這樣的問題了!)、戰鬥動畫偶爾會掉格,不過其實並不影響遊戲的樂趣。但是似乎讓我發現一個Bug,就是如果結束遊戲後沒有把片子取出,在下一次開機後自動進入遊戲,畫面就會莫明消失(不過音樂還是有),或許是因為我使用VGA線的關係嗎?

不過說真的,這款作品光是看在製作坂口博信、人設鳥山明和全中文化這幾個理由就值得入手了!如果你對於日系RPG有語言不通的怨念,別懷疑,這片遊戲絕對是應該入手的遊戲!


初入遊戲的全空白畫面,別有一番感受。


遊戲的主角-悟空…呃…是“修”啦XD!



水的光影表現得相當漂亮!


處處都有秘密可以調查…可以說是日式RPG的特色之一(不過藍龍可以搜尋的東西實在是太多了 = =)


中文字幕讓人很感動!終於可以深入了解遊戲劇情了!


在設定畫面中可以設定文字大小,對於不同的螢幕畫面可以做不同的調整!


戰鬥畫面的視角相當有臨場感!


原野地圖也藏有不少秘密等著玩家來仔細探索


相當於FF轉職系統的影獸戰鬥模式系統


要找到原野上的儲存點才能存檔哦!(當然,大的原野地圖是可以隨時存檔的)

歷史上的這一天,我還寫了…

About 阿祥

阿祥,本名秦庭祥(Axiang Chin),是一個專注於3C領域、尤其是行動通訊領域的部落客,自2004年10月開始經營部落格超過11年之久,長期關注3C產品資訊與應用-尤其聚焦於智慧型行動裝置、雲端服務應用、App評析與行銷、以及遊戲評測與產業趨勢…等議題。阿祥同時也是3C布政司共同創辦人,提供社群行銷、教學與體驗活動規劃…等服務,並曾擔任元智大學資訊傳播學系兼任講師、國立空中大學管理與資訊學系學科委員,並於三星學園長期擔任手機課程講師,也受邀前往多間大學、政府機關擔任講師,分享雲端與行動工具應用心得。 Google

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一般留言 (4)

  1. 光中文化這點就讓我對Xbox系列主機加分50%.

    • @怪手:

      的確!Xbox360上的中文化遊戲數量真的是相當多,也難怪PS3這幾年來也朝向中文化遊戲努力,畢竟對於玩家而言,能用母語來瞭解遊戲內容,一片遊戲要價一千多的錢才算是花得值得啊!

  2. 蛋兄:

    不是我愛勸敗…
    不過如果你真的也喜歡這一類RPG遊戲…那有什麼好說的,
    買下去吧XD!

  3. 好像很好玩的樣子.
    搞的我有點想買xbox.

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