[Wii]赤色鋼鐵(Red Steel)遊戲心得

文章分類: 任我玩天堂

赤色鋼鐵(Red Steel)這片遊戲算是Wii平台上第一款FPS遊戲(以日版來說),在入手前其實我也研究了老半天,其實玩家們對於此片遊戲可說是有褒有眨,不過在看過遊戲的Trailer之後,對於遊戲中的槍戰和刀戰都蠻感興趣的,因此我還是決定買來玩玩看。

在未實際接觸Wii的操控介面時,我倒還蠻擔心Wiimote+Nunchuk這樣的組合是否能流暢的操控FPS遊戲(玩起來流暢最為重要!),不過在實際操作後,這樣的疑慮完全被打破了,在操作的感覺甚至比PC上左手鍵盤右手滑鼠的組合更為流暢。不過這樣的感覺,是在遊玩後一個小時後才慢慢產生的,說真的,因為Wiimote靈敏度相當好,所以剛開始進行遊戲時,會出現不太適應的情況。遊戲的設計是準心游標接近畫面邊緣時視角會自動變換,這樣的設計雖然和PC的玩法一樣,但操作介面從滑鼠變成了Wiimote,操作的技巧也大不相同,玩家需要一段時間來熟悉。一旦熟悉了這樣的操作,遊玩起來就相當順暢了!

遊戲的選單相當有趣,功能項目是用拖拉的方式來執行的

在評價最為兩極的畫面方面,我個人覺得的確與當初E3時釋出的畫面有不小的差距,但也沒有糟到那裡去,感覺上至少有榮譽勳章(Medal of Honor)的水準,當然,槍戰中應該要有的光影效果和物理性,赤鐵也都表現得很不錯,尤其Wiimote上喇叭的音效更是有畫龍點精之效啊!填彈、開槍與揮劍的音效真的是相當具臨場感。除此之外,感覺上赤鐵的風格不完全是追求寫實,在人物上有一點美式漫畫的風格,至於這樣的風格好不好見人見智,但我個人還蠻喜歡這樣的風格,在整體氣氛營造上,赤鐵是相當成功的。

在操作上,赤鐵的設計相當優異,左手的Nunchuk負責操作人物的移動,食指的C鍵和Z鍵分別負責跳和蹲下的動作,和右手的Wiimote負責瞄準,食指的B鍵為射擊,按住A鍵為精確瞄準模式,如果將手臂往前延伸,視點還可以更為放大,方便瞄準遠方的敵人。而十字鍵則是用來切換槍支,左手的 Numchuk往下甩動可以做Reload的動作,如果是對著門或槍支往下甩動Nunchuk則分別是開門和撿槍,相當直覺。


Loading畫面會出現遊戲操作的小提示


遊標移到門上,如果出現綠色的手掌,表示可以作開門的動作

在刀戰的部份,也分為左右手兩把刀,左手的Nunchuk負責的短刀是用來格檔對手的攻擊,配合Z鍵和C鍵與類比搖桿,人物可做出閃避攻擊的動作(有些對手的強力攻擊用格檔仍會受傷),而右手則是負責攻擊。這樣的組合看似很容易,但實際上仍然需要玩家依對手的攻擊方式的不同做臨場反應。


彈孔也都有確實表現出來,一點也不含糊


遊戲中的物件也都可以盡情破壞

雖然說在畫面上,赤鐵有些缺撼,不過以首發遊戲來說,這款遊戲可說是把Wii的特色展現得相當不錯,雖然遊戲只有單人關卡和對戰模式,少了FPS最重要的多人連線和團戰的部份,但遊戲內容還是相當豐富,相當值得喜歡FPS遊戲的玩家入手一玩!


關卡結束後,也會依玩家的各項表現做出評價

相關聯結:

Red Steel | Ubisoft
榮譽勳章(Medal of Honor)中文官方網站
赤色鋼鐵 – 巴哈姆特電玩資訊站

歷史上的這一天,我還寫了…

About 阿祥

阿祥,本名秦庭祥(Axiang Chin),是一個專注於3C領域、尤其是行動通訊領域的部落客,自2004年10月開始經營部落格超過11年之久,長期關注3C產品資訊與應用-尤其聚焦於智慧型行動裝置、雲端服務應用、App評析與行銷、以及遊戲評測與產業趨勢…等議題。阿祥同時也是3C布政司共同創辦人,提供社群行銷、教學與體驗活動規劃…等服務,並曾擔任元智大學資訊傳播學系兼任講師、國立空中大學管理與資訊學系學科委員,並於三星學園長期擔任手機課程講師,也受邀前往多間大學、政府機關擔任講師,分享雲端與行動工具應用心得。 Google

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