圖:遊戲標題畫面…一個大叉叉XD
(此篇文章同步發表於亞達攻略網Xbox360綜合討論區)
幾經波折之後,《神鬼寓言3》終於正式推出!相較於前作,這一代的遊戲主角不再是路邊的路人甲乙丙丁,而是位居一國的王子(公主),當然,有錢人也是有有錢人的困擾,主角最大的困擾呢…就是有一個為非作歹的哥哥,而且更慘的是,他哥哥還是這個國家的國王,因此我們在這一代最重要的任務,就是要串連這個國家的人們,一起推翻哥哥的暴政啦!……怎麼聽起來有一點怪怪的呢?
下面就先和大家看圖說故事一下,稍稍介紹一下遊戲一開始的幾個重點囉!
(雖然盡可能避免,不過以下內容還是有不少劇透…真的很不希望看到劇情的朋友請避開啦!)
圖:選擇角色性別,可惜角色沒辦法調整外觀…這也是系列作的一貫設計。
圖:片頭動畫,由前代英雄所建立起來的阿爾比恩王國,目前已經進入了工業革命時代。
圖:一隻不甘高壓統治的雞(?),由他的行動來隱喻阿爾比恩目前的狀況,可以說是遊戲製作小組蠻有創意的安排!
圖:懷抱希望的雞就能展翅高飛??
圖:遊戲正式的主標題,這也是故事開始的地方-阿爾比恩的城堡,主角生活的地方。
圖:主角王子(公主)和他的愛侶(誤)…一隻邊境牧羊犬…主角的睡衣一整個囧!
圖:主角的管家賈斯柏…別小看他…他在遊戲中佔了相當重要的地位呢!(後詳)
圖:出門前先選一套衣服吧!這一代在換裝、武器時,都會用這樣具像的方式來呈現,和現實生活是不是很像呢?(不過主角這睡衣……造型實在是讓人很有意見!)
遊戲的基本操作
基本上遊戲的操作維持了前作好手上的特色,透過遊戲一開始的任務引導,我們可以慢慢熟悉遊戲的基本流程,像是和NPC互動、同時利用畫面上的金色路徑作為主角移動的依循,找到關鍵的NPC與任務目的地。
當然,如果只是照著路徑走就實在太無聊了,別忘了在遊戲中其實還是有許多小地方等著我們來探索,說不定我們可以找到意想不到的人物或是道具哦!
圖:《神鬼寓言》系列最讓人稱道的,就是遊戲的指引系統做得非常容易上手,即使是第一次接觸遊戲的人,也能透過畫面具體的指引來完成各種任務!一開始我們得要先和主角的好朋友(?)見面!跟著地面上金色的線前進就不會錯了!
圖:和前作相同,我們在這一代也可以和各個NPC或自己的小狗進行互動,不過比較不同的是,這一代我們得先在互動對象的前面按「A」後進入互動模式,再按對應動作的按鈕來進行各種不同的互動動作。像是和狗狗玩你丟我撿的遊戲~在這一代也是完全一樣哦!
圖:路邊的陌生的人也可以用握手來表示友好…
圖:當然…感情好一點也可以牽手……XD
圖:終於見到好朋友了…馬上就來這種大考驗……該選哪一個好呢?
圖:最後還是選了比較保守的擁抱…(嘆)…
圖:不過還是可以牽牽小手啦!
善與惡,無法重來的決定
「善與惡」一直以來就是《神鬼寓言》系列中的核心要素,在這一代中也不例外,而且遊戲才開始沒多久,我們就得做出令人難以選擇的決定……相信不少玩家在玩到這個橋段(下面會提到)時,應該都會覺得很震撼吧!…到底該決定當好人,還是壞人?這可是無法重來的決定,沒錯!《神鬼寓言》系列就是這樣血淋淋的遊戲(誤)!沒辦法用「Save & Load」大法來改變你的決定,除非…你再重玩一遍XD!
至於當好人比較讚,還是當壞人比較酷?根據前作的經驗法則……兩者各有各的優缺點…所以最好的辦法,就是玩兩遍(被打飛)!
圖:在遊戲過程中,我們一樣會面對許多善與惡的抉擇,這對於角色的善惡偏向與劇情是有會影響的哦!
圖:第一次玩…還是走好人路線吧!
圖:王子,請簽帳(誤)…
圖:遊戲的戰鬥系統也和前作一樣簡單,對應手把右手姆指的三個按鈕,我們可以操作三種不同的武器(X-近戰、Y-遠距、B-魔法),而且只要透過按鈕的按住不放,就能有不同的變化…像是近戰武器鈕按住不放會變成防禦,按住不放後配合左類比搖桿的方向,就能施展出重擊;另外法術施放也可以配合左類比搖桿來鎖定目標,或是按住蓄力後放開變成範圍技。
圖:由於國王羅根的高壓統治,讓不少人群起抵抗!
圖:國王也聽不進別人的意見…
圖:在一旁偷看的主角與他的馬子也被牽連其中……
圖:什麼!一開始就要來這麼殘忍的二選一嗎?羅根要我們選擇處死女友或是抗議份子的首領……該選誰呢??當然,如果你一直不選…國王可是會選擇全部殺掉的喲!
圖:按得太慢就是這樣的下場…女友和無辜百姓都保不住!受不到這種結果的人…大概就只能選擇重玩了……
圖:氣憤的主角被迫與老將軍沃爾特和自己的管家賈斯柏連夜逃走…不過在這之前,沃爾特帶著我們到達一處地下陵墓…似乎有什麼在等著我們?
圖:原來在這兒的雕像手中,有一個名為「公會徽章」的東西,等待主角很久了…
圖:拿下公會徽章之後,就代表前代主角(就是這一代主角的爸爸)的精神傳承到這一代的主角身上了!
統治之路
「統治之路(Road to Ruler)」這個系統,是三代中首度出現的革新,不過簡單來說,這一條「路」,其實就是玩家在遊戲中「成長」的歷程,除了戰鬥技能上的升級,遊戲中也有許許多多的功能被包裝成「套件」,需要我們完成任務後才能解鎖,而這樣的設計,雖然限制了遊戲一開始的自由度,不過也讓玩家會比較有動力去完成遊戲中的各個挑戰。
圖:前作中引領英雄成長的先知泰瑞莎,出現在這一代新增加的「統治之路(Road to Ruler)」入口處。
圖:這條「統治之路」說穿了,就是將原本遊戲升級、成長系統的具像化,透過任務的完成與經驗值(這代改為累積「公會徽章」)解鎖路上的寶箱,來取得新的「套件」(開啟遊戲中的功能)與「技能」。
圖:我們一開始所拿到的第一個魔法技能-火球術。
圖:從阿爾比恩的地下水道逃走…看看這個水的質感做得真的不錯!
庇護所
和「統治之路」異曲同工的,就是這個「庇護所」系統了!這個系統也就是LionHead Studiio現任首席設計師Peter Molyneux所說要「革新」傳統RPG一貫設計的新做法,也就是把原本的「選單式」系統,設計成更具真實性的「虛擬空間」,透過「Start」鍵的直接跳轉,我們可以在這個空間中「探索」遊戲的各個功能,像是把「武器」、「服飾」、「統計資料」與「Xbox Live」設計成四個不同的房間,甚至還有專屬的「禮物櫃」來收納我們下載、或是其他玩家贈送的禮物,讓玩家有種在遊戲裡過生活的感覺。
當然,雖然這樣的做法對於玩家來說,應該是很有新鮮感的,不過久了之後,相信是會讓人覺得有點拖慢遊戲節奏,所以遊戲為了不讓玩家覺得這樣的設計過於拖泥帶水,在某些時候可以讓我們直接跳轉到庇護所的對應功能(例如:剛買完東西、剛取得裝備),減少在各個房間中移動所花費的時間。
圖:從地下水道的盡頭傳送到這個破舊的大廳,這裡其實就是三代中全新的核心系統-庇護所。簡而言之,這個庇護所和「統治之路」的概念類似,就是把原本「選單式的系統」改成具象化的方式呈現。
圖:大廳中央的地圖桌,從這裡可以把我們快速傳送到指定的地點。
圖:大地圖的觀看模式,採用手繪風來呈現。這裡就是我們第一個任務的地區-霧峰(不是台中縣那個霧峰啦!)的遺民營地。
圖:看起來「具像化」是這一代的重點,就連和商店買東西,也是以實際展示的方式,讓我們選購,是不是感覺很有逛街的Feel呢?
圖:購買的服飾裝備,會出現在庇護所的更衣室中。
圖:拜訪過的地方,從庇護所的地圖室就能看到更詳細的地圖囉!
圖:主角買的第一套遺民服飾,看起來還真不適合他啊!
圖:這一代的狗狗同樣也有尋寶的功能,別忘了隨時注意狗狗的叫聲,或許可以讓我們挖到不錯的東西呢!
圖:在庇護所裡,我們也可以透過閱讀壁面上的展示櫃,來啟動特定的功能。
圖:像是可以查看主角目前的狀態。
圖:另外在庇護所上還有一整面的「成就牆」,讓我們可以隨時查閱自己的成就內容!這樣看起來感覺比用選單看更有爽快感呢!
圖:在遊戲中的財務收支,系統也會自動記錄,不需要手動記賬啦!
圖:就連現在有多少錢,也從數字直接轉換成視覺化的呈現了…將來賺很多錢的時候,這裡就會堆成金山銀山啦!
圖:庇護所的組件商店,也可以直接連結到Xbox Live上的線上商店…讓我們付費購買擴充套件!
圖:一開始有免費的Free Weapons套件可以下載,別忘了要拿來用一下哦!
圖:不過庇護所裡也有像是這種詭異的照片…難不成…這是前代主角的老婆嗎??
小結:
從畫面上來看,遊戲的風格似乎和主角一開始的年齡一樣成熟了不少,不過還是帶有系列作一貫的「夢幻」風格。在操作上,幾乎和前作沒什麼兩樣,無論是新手玩家或是老玩家,都能很快進入狀況,只不過這一代在和NPC互動時多了一個切換互動模式的轉換,讓人覺得有一點小卡,不過其實不太嚴重,但相較之下,前作的方式還是比較簡單且玩法有趣。
在戰鬥方面,這一代少了前作童年時期的訓練型任務,感覺一下子就進入實戰了,在進入聖物室的戰鬥,死靈人的數量就相當多,好在《神鬼寓言》系列的戰鬥系統真的比其他遊戲要簡單不少,再加上戰鬥的打法多樣化,不至於會有難度過高的困擾。
當然,這款遊戲我個人還是非常推薦啦,遊戲中的要素非常多,需要花很多時間來慢慢探索,喜歡RPG的玩家應該是必玩啦!
歷史上的這一天,我還寫了…
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