[Mobile] 手機娛樂?可行乎?

文章分類: 遊戲話題區

3G 通訊在台灣已營運有一段時間了,但普及率一直不如預期,一方面費率也是原因之一,而另一方面則是未出現具決定性的服務。過去我在研究手機加值服務時,根據文獻觀察,日本的i-mode的成功就是此兩因素的左右。除此之外,使用者的使用習慣也是加值服務是否成功的關鍵,以日本為例,通勤族造就了行動加值服務的潛力,尤其是都會區的上班族,普遍通勤時間都相當長,為排解來往公司、家裡的通勤時間,手機成為相當重要的資訊傳輸裝置。

而此文提到了有關手機電視、手機影片、手機出版與手機遊戲這四個以3G大頻寬為基礎的服務,雖然看起來相當有潛力,但實際上還是有實用的困難,除了之前提到的費率問題之外,手機本身受限於硬體(螢幕大小、輸入僅能靠小小的鍵盤或是手寫),能否被使用者接受還是一個很大的問題!

至於手機遊戲的部份,我個人也相當期待未來真的會有透過手機直接連線的“多人線上遊戲”!不過話說回來,在手機上玩遊戲還蠻不方便的,操作介面恐怕才是比較讓遊戲公司傷腦筋的問題吧!

相關聯結:

手機媒體的娛樂潮 _維權服務_中國經濟網——國家經濟門戶

本文2006.12.26發表於此

Update:2006.12.27

阿修的部落格 » 我認為的3G殺手級應用

歷史上的這一天,我還寫了…

About 阿祥

阿祥,本名秦庭祥(Axiang Chin),是一個專注於3C領域、尤其是行動通訊領域的部落客,自2004年10月開始經營部落格超過11年之久,長期關注3C產品資訊與應用-尤其聚焦於智慧型行動裝置、雲端服務應用、App評析與行銷、以及遊戲評測與產業趨勢…等議題。阿祥同時也是3C布政司共同創辦人,提供社群行銷、教學與體驗活動規劃…等服務,並曾擔任元智大學資訊傳播學系兼任講師、國立空中大學管理與資訊學系學科委員,並於三星學園長期擔任手機課程講師,也受邀前往多間大學、政府機關擔任講師,分享雲端與行動工具應用心得。 Google

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