[Game] 結合LBS與AR的手機遊戲「Pokémon Go」,為何一炮而紅?5個走紅的理由告訴你!

文章分類: 口袋遊戲Fun, 好玩A批批, 阿祥的遊戲生活

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圖:最近爆紅的手機遊戲Pokémon Go,為什麼能在短短幾天就襲捲全球呢?

 

雖說手機遊戲一直以來,就是智慧型手機應用程式中,成長速度最為活躍,也是最受到使用者喜愛的應用程式類型之一,也因為手機平台遊戲的發展活絡,讓過去幾十年遊戲市場只專注在電腦、遊樂器平台的局面被打破,愈來愈多老牌遊戲公司,也慢慢將遊戲發展的重心,移往了手機平台-甚至連日本遊戲界的一方之霸:「任天堂」也不例外。

 

 

 

當然,相較於電腦或遊樂器平台的遊戲,手機遊戲的開發成本要低了不少,這也讓許多規模不大的遊戲製作商有了出頭天的機會,但對於在遊戲界發展已久,手上握有大量知名遊戲系列與角色知識產權的老牌遊戲廠商來說,想要在手機上成功更是易如反掌。像是在上個星期於紐西蘭、澳洲iOS與Android平台新上架的遊戲「Pokémon Go(精靈寶可夢 GO)」,就是隸屬於任天堂旗下的「精靈寶可夢公司(The Pokémon Company)」與遊戲公司「Niantic」合作開發的一款新作。而這款遊戲的推出,也造成玩家之間的不少話題。

 

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圖:Pokémon Go的角色設定畫面。

 

 

首先,由於這款遊戲目前只在紐西蘭、澳洲與北美(隔一天開放)的App Store與Google Play上架,因此有不少遊戲迷千方百計透過各種方式,來取得遊戲程式(Android用戶比較容易,取得APK即可安裝,iPhone用戶就得有開放地區的帳號了),但由於官方選擇在少數地區開放遊戲,目的就在於是做小規模的測試,但沒想到從全球各地湧入的玩家,立刻就把遊戲伺服器塞爆了,因此後來官方不得不決定封鎖其他地區連線的權限,因此後來未開放地區的玩家即便你安裝了應用程式,進入了遊戲,但還是沒有地圖資料與GPS定位連動的資料,等於還是無法玩這款遊戲。

當然,已經可以玩到Pokémon Go的國家,也因為這款遊戲而產生了不少新聞事件,包括美國有少女因為想要抓一隻寶可夢(就大家過去說的神奇寶貝啦)而意外在湖邊發現了浮屍,另外澳洲的警局也因為太多人想要到這裡抓寶可夢可被擠爆,另外也有許多人邊開車邊玩Pokémon Go而發生車禍,甚至還有歹徒利用Pokémon Go的名義,約其他玩家出來而洗劫對方…實在是讓人難以想像,怎麼會有遊戲在上架短短不到一個星期,就有這麼多新聞的?

 

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圖:在Pokémon Go中,結合了真實世界的地圖資訊,玩家需要真的移動自己的位置,來到達遊戲中不同位置來互動。

 

 

而這款遊戲除了是玩家之間的熱門話題,也實質上獲得了相當好的成績,像是在7/7於美國上線時,當天就成為App Store下載榜的第一名,而任天堂的股價也在遊戲上架當天就上漲了9%,多日來公司市值也受益於股票持續大漲而增加了75億美元之多,Pokémon Go可說是任天堂最新的金雞母也不為過。但到底為什麼 Pokémon Go 能夠在這麼短的時間內走紅呢?接下來阿祥以遊戲玩家的角度,來提出自己的觀察與分析,提供給大家參考!

 

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圖:遊戲中可以互動的位置,都是真實在地圖上的地標,玩家也可以在這些地標蒐集到「寶貝球」。

 

 

走紅理由1:免費經營策略

目前手機平台上的遊戲,與其他平台最大的不同,應該就是採用「免費經營」策略的作品要比「付費下載」更多,而免費經營的好處在於,玩家進入的門檻較低,因此比較容易在短時間內就能創造大量的玩家上線,並透過一定比例的玩家付費購買虛寶或加值服務,來產生收益。相較於過去的精靈寶可夢作品,在遊戲機平台上都是要付費購買的,Pokémon Go不用花錢就能體驗遊戲內容,自然能造成玩家的群聚效應。

 

 

走紅理由2:遊戲性的本質早就受到市場認可

1996年在任天堂Game Boy掌機上推出的「精靈寶可夢」,今年剛好滿20週年,這款遊戲在當年因為獨特的遊戲性與其他週邊內容的推波助瀾下迅速爆紅,目前全系列累積銷量達2億套之多,也位列電子遊戲史上最二名,僅次於任天堂的馬力歐系列。至於仔細分析這款遊戲走紅的原因,最重要的就是抓住了幾個核心的遊戲性:蒐集、育成、對戰、交換,而這些要素在現今的遊戲界也早就成為必備條件之一,在精靈寶可夢之前,其實這些「遊戲要素」,也早就是市場上行銷活動或其他遊戲產品的主要機制,像是日本流行的「食玩」,或是不少人小時候都有養過的「電子寵物」,甚至單純的貼紙收集…等。而Pokémon Go的遊戲內容,其實也緊緊扣住這些原則,自然而然能受到市場的認可。

 

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圖:結合AR技術,讓玩家在真實世界場景中,探索並捕捉寶可夢,也是遊戲的一大賣點。

 

 

走紅理由3:充份發揮手機的特性

其實有不少過去在遊戲機平台上發展很久的老牌遊戲公司,最近幾年就陸續將自家遊戲搬上手機平台,但有不少遊戲公司並沒有注意到,其實手機平台除了操作界面的不同之外,玩家在進遊戲的方式與手機本身的特性,都有很多差異。例如:手機平台的遊戲時間通常是較短暫且破碎的,另外手機本身有不少獨特的功能,是可以為遊戲增加不少遊戲性。而Pokémon Go其實就有將手機最大的特色:位置定位,內建相機,應用在遊戲核心的玩法中,像是直接利用LBS與實體地圖的圖資,打造成遊戲中探索的場景,而且玩家還非得要在真實世界中移動,才能到達遊戲中有寶可夢的地方,並透過手機相機的拍攝,以AR技術來「抓」到寶可夢。

 

 

走紅理由4:因為他是Pokémon啊

其實Pokémon Go走紅的最大理由,應該就是「因為他是Pokémon」,雖然聽起來有點廢話,但事實就是如此。試想今天如果Pokémon Go改採原創的角色與世界觀設定,或許遊戲的本質還是好玩的,但這樣還會讓大家搶著想要玩嗎?

 

 

走紅理由5:遊戲形式與Pokémon系列不相違背

精靈寶可夢系列發展20年來,其實遊戲進行的方式基本上都沒有太大的改變,而這款遊戲的創意來源,本來就是來自於原創者田尻智在兒時蒐集昆蟲、與朋友交換、互鬥的過程,而Pokémon Go其實從遊戲內容來看,雖然玩法上多了實體環境的定位與AR技術的加入,但遊戲本質上與其他系列作完全相同,也是玩家們所熟悉的,雖然遊玩的過程不太一樣,但遊戲形式卻不違背過往的作品,這一點對於「系列作」來說是重要的,過去我們可以看到有不少系列作,在發展的中後期漸漸沒落的主要原因,就是「為了創新而創新」的想法,反而讓老玩家們失去了過去系列的樂趣,最終選擇放棄這個系列的遊戲。但其實Pokémon Go雖然遊玩的平台不一樣了,甚至遊戲的遊戲地圖變成不是完全的虛擬世界,但整體遊戲的過程與樂趣卻是不變的,而這也是它為何能夠吸引原本精靈寶可夢玩家的最主要原因。

 

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圖:對於Pokémon Go玩家來說,蒐集並培育各種寶可夢,還是最吸引人的地方。

 

 

小結:

因為Pokémon Go的出現,在網路上也出現了很多分析的文章,試著解析這款遊戲成功的理由,甚至也有分析師把「AR(擴增實境)」與「LBS(移動定位服務)」的技術拿出來討論,認為這些要素的加入才造就Pokémon Go的成功…但其實只要熟悉遊戲領域的人都知道,將AR與LBS應用在遊戲中的作品老早就有了,對於玩家來說,也不是一件新鮮事,其實講白一點,如果今天Pokémon Go 的內容設定不是「精靈寶可夢」,而改成其他原創的角色與世界觀設定,這款遊戲能一炮而紅嗎?

相信這個答案是顯而易見的吧?不過整體來說,Pokémon Go還是有抓住讓玩家探索、蒐集、培育的核心要素,再加上與實體環境資訊的結合,大大增加了互動性的樂趣,這肯定也是遊戲能讓玩家一直有動力玩下去的主要原因。

 

 

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歷史上的這一天,我還寫了…

About 阿祥

阿祥,本名秦庭祥(Axiang Chin),是一個專注於3C領域、尤其是行動通訊領域的部落客,自2004年10月開始經營部落格超過11年之久,長期關注3C產品資訊與應用-尤其聚焦於智慧型行動裝置、雲端服務應用、App評析與行銷、以及遊戲評測與產業趨勢…等議題。阿祥同時也是3C布政司共同創辦人,提供社群行銷、教學與體驗活動規劃…等服務,並曾擔任元智大學資訊傳播學系兼任講師、國立空中大學管理與資訊學系學科委員,並於三星學園長期擔任手機課程講師,也受邀前往多間大學、政府機關擔任講師,分享雲端與行動工具應用心得。 Google

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