3G 通訊在台灣已營運有一段時間了,但普及率一直不如預期,一方面費率也是原因之一,而另一方面則是未出現具決定性的服務。過去我在研究手機加值服務時,根據文獻觀察,日本的i-mode的成功就是此兩因素的左右。除此之外,使用者的使用習慣也是加值服務是否成功的關鍵,以日本為例,通勤族造就了行動加值服務的潛力,尤其是都會區的上班族,普遍通勤時間都相當長,為排解來往公司、家裡的通勤時間,手機成為相當重要的資訊傳輸裝置。
而此文提到了有關手機電視、手機影片、手機出版與手機遊戲這四個以3G大頻寬為基礎的服務,雖然看起來相當有潛力,但實際上還是有實用的困難,除了之前提到的費率問題之外,手機本身受限於硬體(螢幕大小、輸入僅能靠小小的鍵盤或是手寫),能否被使用者接受還是一個很大的問題!
至於手機遊戲的部份,我個人也相當期待未來真的會有透過手機直接連線的“多人線上遊戲”!不過話說回來,在手機上玩遊戲還蠻不方便的,操作介面恐怕才是比較讓遊戲公司傷腦筋的問題吧!
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Update:2006.12.27
歷史上的這一天,我還寫了…
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