[XBOX360]最後一戰3遊戲 & 全破心得分享

文章分類: 遊戲叉寶盒


與Halo1 & 2代相比,Halo3 的難度真的是降低了不少(不過傳奇還是爆難的啦!),以我這種FPS的苦手來說,也差不多一星期左右就可以用一般難度完成單人劇情的關卡,當然我是比不過那種一天全破的神人啦!不過慢慢品味也是蠻不錯的啊!反正玩遊戲本來就該悠哉悠哉的嘛!

雖然說,玩家們對Halo3普遍的評價的都有“單人關卡遊戲時間過短”的問題,不過整體而言,Halo3 的確沒讓玩家們的期待落空,無論是畫面、遊戲順暢度以及重點的多人連線遊戲,都有水準以上的表現。

之前曾在巴哈的討論板看到有站友貼出Halo3的實際解析度只有640P,而非原生720P,但實際上在遊戲的過程,完全不會有解析度不足的問題,在FPS最重要的順暢,以及依據環境不同呈現出來的光影效果,都相當驚人,當然,各種武器的特效,也是Halo3的一大特色,總而言之,我認為,遊戲實際呈現的效果,比有形的數據來形容更為重要,無論是評斷什麼遊戲的好壞,都應該以遊戲實際的表現為準!


超暴力的重力鎚是我的最愛XD!


武器的光影特效是一大特色!

剛接觸Halo3 ,最明顯與前作不同之處就是操作按鈕配置的小小改變,原本撿槍和Reload的按鈕是X,被改成LB和RB,一開始可能會一直誤觸變成使用輔助武器,不過習慣之後,這樣的操作方式會蠻順手且直覺的。當然,這一代新增的輔助道具也是一大特色,在單人遊戲時可能不會覺得有什麼特別,但在多人遊戲時,是否能活用輔助道具就變得相當重要,像是噬能器、維修器、自動炮台…等道具,在多人對戰時就相當好用。除此之外,這一代也新增了不少武器,不過說真的,老手們大概還是覺得原有的舊武器比較好用吧?不過我個人是蠻偏好近戰武器的,像是重力鎚用起來就蠻爽快的,不過近戰武器在後期槍林彈雨的關卡,就沒啥用處了。

除此之外,這一代另一個創新點就是地面上的固定武器,可以用暴力拆下變成手持武器,視點也會變成第三人稱,感覺很有趣,實戰中這也是相當重要的技巧。


火焰噴射槍雖然好用,但也蠻容易傷到自己…


威力強大的斯巴達雷射…缺點是需要一段時間瞄準(有點像戰爭機器的黎明之鎚)…


縮小版的斯巴達雷射-聖堂雷射槍

最後一戰另一個重點特色就是載具,在這一代中可以駕駛的載具也變多了,人類或星盟都有不少具特色的新載具,在多人遊戲中人類還有一次可載16人的超巨大象神號(可惜星盟的聖甲蟲號不能開…),相當嚇人,當然,原本就很猛的天蝎號戰車,威力可說是比前一代強上不少,除此之外,在單人遊戲關卡中還可以駕駛可飛行的黃蜂號,相當有趣。

雖然單人關卡的確不夠長(希望將來會有新的單人關卡可以下載…),但在這一代中可以支援多人連線進行單役關卡的遊戲,玩起來的感覺與單人闖關的樂趣大大的不同,也可以享受和朋友一同攻略難度較高的模式。


一槍打爆蟲族!


帥氣的雙槍士官長!


可憐的仆街士官長

對於初學者來說,Halo系列可說是相當容易上手,再加上具份量感的劇情,蠻值得未接觸過遊樂器平台FPS遊戲的玩家作為入門遊戲,當然,如果能夠同時玩過前兩代,對於Halo系列的劇情,會有更深一層的感受!


再一次仆街的士官長 = =


我個人最討厭這種一打爆就冒出一堆小蟲的蟲族怪物!


疣豬號大飛越!


最後一關的內容我相當喜歡!

遊戲影片:

我的技術有點差,請見諒!


遊戲畫面之一:突擊步槍


遊戲畫面之二:士官長慘死


遊戲畫面之三:狙擊槍


遊戲畫面之四:最後一關的疣豬號大逃亡

相關聯結:

Xbox.com | 最後一戰 3
最後一戰 3 – 巴哈姆特電玩資訊站
IGN: Halo 3

歷史上的這一天,我還寫了…

About 阿祥

阿祥,本名秦庭祥(Axiang Chin),是一個專注於3C領域、尤其是行動通訊領域的部落客,自2004年10月開始經營部落格超過11年之久,長期關注3C產品資訊與應用-尤其聚焦於智慧型行動裝置、雲端服務應用、App評析與行銷、以及遊戲評測與產業趨勢…等議題。阿祥同時也是3C布政司共同創辦人,提供社群行銷、教學與體驗活動規劃…等服務,並曾擔任元智大學資訊傳播學系兼任講師、國立空中大學管理與資訊學系學科委員,並於三星學園長期擔任手機課程講師,也受邀前往多間大學、政府機關擔任講師,分享雲端與行動工具應用心得。 Google

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