這個訊息其實之前在巴哈姆特就看到過了,當時就對XBOX2會提供虛擬道具交易機制覺得印象深刻,今天又在UDN新聞網看到了這則新聞,覺得微軟的確很高明。
其 實虛擬道具的交易在台灣早就見怪不怪,線上遊戲的風行,一些檯面上(由線上遊戲公司推出包含虛擬道具、“貨幣的 XX包”)、檯面下(玩家自行以現金交易)的交易早就不足為奇了,甚至還有“虛擬貨幣:現實貨幣” 匯兌的比例咧!在遊戲中珍奇的寶物甚至還可以賣到數萬元之譜,雖然線上遊戲公司明言禁止私下交易的行為,但我想其實線上遊戲公司對於這個市場應該是垂涎三 尺吧…
最近在台灣出現的線上遊戲也已經出現由官方販賣道具給玩家的情形,通常這類的線上遊戲本身是免費的,但如果你需要遊戲中的某些 道具,你就需要另外付費購買,這種方式雖然不像傳統收月費的線上遊戲可以有較穩定的收入來源,但免費的遊戲總是比較吸引玩家去嚐試,有助於遊戲的推廣,至 於玩家肯不肯花錢買道具,就得看遊戲公司的行銷手法囉!
微軟的XBOX2是目前第一款將虛擬道具販售導入的電視遊戲機,我個人是蠻看好這個市場的,不過玩家能否接受,還得慢慢觀察微軟會端出什麼樣的菜色囉!
下文轉載自UDN新聞網
XBOX Next微交易 賺進大把鈔票
【記者曹明正/報導】
新款車輛售價1美元(約新台幣30元),從新型頭盔、新穎的武士寶劍、球棒,以及能夠幫助玩家擊敗敵人頭目的咒語,統統能夠購買,這就是未來的線上商店,而且它就內建在電玩遊戲之中。在XBOX次世代主機發售後,這個想像更將大大邁進一步。
根據路透報導,剛在遊戲開發者會議(GDC)公布XBOX Next主要功能的微軟,其中提供的「微交易」(microtransaction)服務,有可能在5年內為電玩發行商帶進多樣化的高額利潤,玩家不時地花費一丁點的錢,將可積沙成塔。
取名「微交易」是因為單筆的採購不過區區幾元,不值得使用信用卡結帳,但提供平台的中介商就有空間發揮,例如玩家得向微軟購買「點數」才能交易。目前虛擬商品在eBay的市場1年大約有1億~8億美金(約新台幣31億~248億元)之譜。
有些「純正派」的玩家可能反對虛擬道具交易,認為會製造不公平的遊戲環境,不過分析師觀察,利潤實在太具吸引力,不管發行商是否接受這樣的概念,都很難拒絕金錢帶來的誘惑,事實上不少PC電玩,例如線上遊戲都已開始經營此類的服務。
即將出版新書「人造世界」(Synthetic Worlds)的美國印第安那大學副教授,同時也是電玩經濟專家的卡斯特羅諾瓦(Edward Castronova)
認為,電子遊戲不應該被視為只是玩具,而是捨棄它在現實與虛擬之間的界線,成為一種娛樂服務。
歷史上的這一天,我還寫了…
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