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[Xbox360] 逃不出的無盡黑暗與惡夢:Xbox360年度大作《心靈殺手》遊戲內容體驗介紹!

[Xbox360] 逃不出的無盡黑暗與惡夢:Xbox360年度大作《心靈殺手》遊戲內容體驗介紹! - 阿祥的網路筆記本

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圖: 原本是主角暫時沉澱心情的亮瀑鎮,竟然會是另一個惡夢的開始?

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提前於5/14上市的微軟Xbox360年度動作冒險大作《心靈殺手》,是一款以驚悚劇情為主軸的遊戲。在《心靈殺手》的遊戲進行中,採用影集的 手法來敘述遊戲主角艾倫.韋克在一個陌生小鎮中所遭遇的詭異事件,不斷在惡夢與現實之間徘徊。到底《心靈殺手》的遊戲內容有何吸引人之處?下面阿祥就來分享一下自己的遊戲心得!

每個人都有做夢的經驗,尤其是惡夢,如同真實一般的體驗,雖然只要 醒來,回到了現實,就如同重獲新生一般,但往往讓人打從心底感到畏懼。不過如果有一天,你發現自己身處惡夢之中,再怎麼拼命掙扎,卻都無法從夢中離開,你 會選擇怎麼做?

在《心靈殺手》中的主角-知名作家艾倫.韋克,就遭遇到這樣的情形。

(以下遊戲介紹有部份劇情透 露,可能會影響遊戲樂趣。)

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圖: 光線是遊戲中的重要元素…看到這種可以開啟各種光源的發電機,別忘了啟動一下!

故事背景

身 為暢銷小說作家的艾倫.韋克,因為創作遇到瓶頸,已經有兩年的時間無法寫出任何作品,為了要讓艾倫可以找回創作靈感,他的妻子艾麗絲,安排了一場度假行 程,前往一個名叫「亮瀑(Bright Falls)」的小鎮,希望能讓艾倫好好放鬆心情。雖然只是一個看似平常的旅行,卻徹底改變了艾倫原本的生活,讓他陷入的無盡的惡夢之中…

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圖: 把自己打扮成一顆聖誕樹的巴瑞…看起來實在有點Kuso!

遊戲的開始

在 《心靈殺手》中提供了三個不同的遊戲難度:一般、困難與夢靨,另外也有亮度調整的參考介面,讓我們針對螢幕顯示進行亮度的調整。由於《心靈殺手》中有大半 的時間都是身處與黑夜中的場景,因此畫面的亮度對比就顯得相當重要,再加上遊戲本身的氣氛就定位為較驚悚、恐怖,如果把畫面調得太亮,那玩起來的感受就會 打折許多。

遊戲的開場相當像是電視影集的手法,還會打上字幕,標示集數與主題名稱。在進入遊戲之後,開場會以艾倫的一段夢境作為故事的開 端,在黑夜中駕車的艾倫,不慎在山洞中撞死了一個想要搭便車的男子,但卻在一瞬之間,發現地上的屍體竟然消失得無影無蹤,搞不清楚狀況的艾倫,只好下車一 探究竟,而這個夢境也會以新手引導的方式,教導我們遊戲中的各種操作方式。

遊戲操作

《心 靈殺手》的操作與一般的動作冒險遊戲大同小異,利用左類比搖桿可以控制艾倫的行動,右類比搖桿則是控制視角的轉動。基本上,艾倫會小跑步的方式移動,配合 LB鈕,可以讓艾倫進行衝刺的動作,不過衝刺是會讓艾倫消耗體力(畫面上不會顯示體力的計量)的,長時間進行衝刺後,艾倫會拖著腳步走,一付很累的樣子, 因此最好是在必要時,才使用衝刺,避免到緊要關頭時,反而讓主角失去快速移動的能力。

除了一般行動,艾倫也具備跳躍的能力,可以越過各種 地形,除此之外,我們也需要利用按鈕B,進行道具的拾取、裝置的觸發。

遊戲操作鈕一覽

● 左類比搖桿:角色移動/開車時:駕駛
●右類比搖桿:視角轉動
●十字方向鈕:武器的替換,預設右為左輪手槍、左為信號槍、上為霰彈槍/獵槍、下為 閃光彈/信號火炬
●LB鈕:衝刺/閃避
●RB鈕:投擲(信號火炬、閃光彈)
●LT鈕:提高手電筒亮度/開車時:剎車
●RT鈕:射擊/開車時:加速
●A 鈕:跳躍/開車時:提高車燈亮度
●B鈕:使用/開車時:下車
●X鈕:重新裝填武器
●Y鈕:更換手電筒電池

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圖: 擊中敵人後可以發出強光的信號彈,是戰鬥中救命的武器!

戰鬥

在遊戲中,我們 的敵人是名為「黑暗俘虜」的人形怪物,看起來就像是一般人,但身上卻籠罩著一層黑氣,會使用斧頭、鐮刀等武器進行攻擊。我們所使用的基本武器是一把左輪手 槍,不過光靠手槍是無法解決掉黑暗俘虜的,這時候我們得另外搭配「手電筒」,對準黑暗俘虜照射。這些生性害怕光亮的傢伙,直要用強光直射,就可以削弱他 們,把他們身上外層的暗影快速燃燒掉(也可以使用遊戲中其他的燈具來照射,有同樣的效果),接著就可以利用子彈,讓他們灰飛煙滅。

除了攻 擊,在面大量黑暗俘虜的夾擊之下,我們也需要活用「閃避」的能力,才不至於被活活砍死。當我們在面對敵人攻擊的瞬間,只要按下LB鈕,再配合左類比搖桿的 方向,就可以閃避敵人的攻擊,這時候畫面也會以慢動作的方式來呈現閃避的動作,感覺相當地生動。不過閃避的成功與否,與我們類比搖桿推動的方向和時間有相 當程度的關聯性,如果時機抓不準、或是方向配合錯誤,也是會有閃避失誤而受傷的情況。

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圖: 神出鬼沒的黑暗俘虜,隨時都有可能從我們的背後冒出來!

黑暗俘虜

黑暗俘虜(Taken)是 遊戲中所有敵人的代稱,最常見的就是身上帶著黑影的人形怪物,雖然長得像人類,但移動的速度卻相當驚人。在黑暗俘虜出現時,雖然會有鏡頭與音效提示,不過 從黑暗中冒出來的黑暗俘虜,常常都是群體行動,而且行動時的策略相當聰明,只要當我們一個不注意時,就容易被左右包抄的黑暗俘虜襲擊。

因 此在遭遇黑暗俘虜時,最好一面應付敵人,一面進行360度的迴轉,確定沒有落單的黑暗俘虜繞到我們背後襲擊,因為一旦讓黑暗俘虜前後包抄,往往就是被砍到 死的情況。

能力較強的BOSS級黑暗俘虜(像是第一集結尾前出現的卡爾史塔奇),除了移動速度更為快速,在移動時身體甚至是會呈現半隱形 的狀態,只有利用手電筒的強光照射,才能讓他慢下來,否則他會想盡辦法,繞到你的背後奇襲,殺得你措手不及。

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圖: 用手電筒四處照照,說不定可以發現什麼蛛絲馬跡?

手電筒

由於遊戲中並沒有 「準心」的設計,因此手電筒最主要的功能,就是取代準心的作用,在手電筒的光束直接照射的位置,就是主角槍支所瞄準的地方,而且手電筒的光束也具備有鎖定 的功能,在光束靠近黑暗俘虜時,會稍稍自動貼緊敵人的身上,讓我們可以更有效率的射擊敵人。

遊戲中的手電筒,在一般照射的情況下,是不會 消耗電源的,只有在我們面對黑暗俘虜時使用「提高手電筒亮度」的功能時,才會讓手電筒的電力大量消耗掉,這個功能需要足夠的電力才能使用,電力如果用完, 則是需要按下Y鈕,進行電池替換的動作,如果電池都用完了,就無法使用提高亮度的功能。不過在手電筒僅剩餘最後一個電池時,電力使用完畢時,則是需要一段 時間的冷卻,就可以讓電力慢慢回復。

除了照明與傷害黑暗俘虜,手電筒還有查覺場景中的「暗號」的功能,在場景中只要用手電筒來回照射,就 有可以發現在場景中不明人士所留下來的文字、箭頭,可以引道我們找到隱藏的補給箱,或是其他的秘密!

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圖: 手電筒在戰鬥時有準心的作用!

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圖: 遊戲中也有駕車行駛的橋段!

遊戲中的探索要素

在之前的製作人訪談中,得知這 款遊戲並不是一款開放世界風格的動作遊戲,基本上遊戲都是跟著主線劇情中,其中的變化,應該就是遊戲裡頭設計的各種探索要素。

除了在黑夜 中掙扎求生的過程和夢醒時分的白日,遊戲中的場景中有不少內容是可以讓我們細細品味的,彷彿就像是一部大型的互動式百科全書一樣,只要你願意多花時間,透 過這些探索的拼湊,可以幫助我們還原《心靈殺手》整個故事的全貌。

在遊戲中,NPC都有自己獨特的個性,在與這些NPC接觸時,艾倫的應 對反應也是相當有趣的一環,像是遊戲一開始的餐廳中,要求主角幫忙點歌的獨眼龍阿伯,自稱是搖滾樂的表演者,但從餐中的其他NPC口中可以得知,原來這兩 位老先生,根本就是從鎮上精神病院跑出來的患者。

另外像是在鎮中老是到處檢查電燈開關的辛西亞威弗女士,因為討厭站在黑暗中,所以到處檢 查鎮上的電燈是否壞掉,也常常提醒主角「不要站在黑暗中,否則你會受傷」。

除了NPC,遊戲中也準備了大量透過收音機、電視所呈現的媒體 內容,像是艾倫夫妻在渡船上認識的派特梅恩,是一個廣播節目的主持人,在鎮中如果我們看到收音機,在打開之後還真的可以聽到梅恩所主持的節目;另外在電視 機裡頭,也會有一些奇怪的影響,暗示著艾倫目前的現況,有時候也會出現像是「夜泉(Night Springs)」這種詭異的科學節目,講述像是「量子自殺」這種似是而非的理論(但其實還蠻有趣的XD)。

除此之外,遊戲中也設計有蒐 集物品的要素,像是可以取得成就分數的咖啡保溫壺,或是在夢境中,艾倫可以蒐集到自己根本沒寫過、散落各處的小說手稿,這部名為「啟程」的作品,講述的內 容根本就是目前艾倫在夢境中所遭遇的情況,與遊戲的劇情也有相互呼應的感受。

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圖: 車燈同樣也有傷害黑暗俘虜的功能!

心得小結

就如同《心靈殺手》製作人所說, 這款遊戲是格外強調「說故事」的遊戲,因此而限制了玩家的自由度,不過實在在遊戲中,其實你不會在意遊戲的自由度夠不夠高,而是自然而自的融入遊戲所營造 出來的氣氛中,藉由一個半旁觀者的角色,來欣賞這一系列「影集」的內容。

在《心靈殺手》中總共有六集的內容,以阿祥個人的經驗來說,完成 第一集的時間大概是三個小時左右,包含探索場景內容的時間(不過並不是很仔細的慢慢探索,只是稍微花一點時間晃一晃罷了!),感覺上份量已經相當充足,在 完成了第一集的內容之後,還有片尾曲可以讓我們稍稍平復一下遊戲中的緊張氣氛,讓我們可以收拾好心情,繼續下一集的探索。

另外值得一提的 是,遊戲的中文化品質相當棒,字幕的翻譯水準相當高,能夠鉅細靡遺的欣賞遊戲中的每一句台詞,真的是讓人感到開心的事。就像前面提到的,我們可以把《心靈殺手》當作一部互動式百科來看待,在遊戲中,別急著用破關的心態來進行遊戲,不妨藉由各種不同的角度,來體驗《心靈殺手》的劇情吧!


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歷史上的這一天,我還寫了…

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