[DS]《仙境傳說 Online DS》兩小時試玩心得分享!

文章分類: 口袋遊戲Fun


圖:RODS的Title畫面

自從入手了PSP之後,好一陣子冷落了我的NDS(再加上XBox360上想玩的遊戲大作實在太多了…),不過前一陣子備受期待的新作《仙境傳說 Online DS》(Ragnarok Online DS, RODS),在前兩天正式在日本上市,雖然台灣沒有代理商引進,再加上水貨價格狂飆(拜日幣上揚之賜),想要入手其實並不容易。

雖然如此,但我還是透過了朋友,有機會先試玩一下這款充滿回憶與期待的作品,畢竟在台灣有玩過線上遊戲的玩家,9成以上應該都玩過RO(Ragnarok Online),就算沒玩過,也應該聽過RO的大名,雖然這款遊戲現在的人氣不若以往,但還是改變不了RO在線上遊戲玩家心中的地位。

廢話不多說,下面就以圖領文(圖片是直接用相機拍螢幕,畫質較遜請見諒!),稍微介紹一下《仙境傳說 Online DS》的遊戲內容吧!


圖:遊戲的主要介面,主要點選的功能鍵分佈在畫面四個角落,一般的移動與攻擊,可以完全用一根觸控筆就搞定了(移動時也支援十字方向鍵)!


圖:除了自己的角色,隨著劇情我們還會有隊友加入,不過隊友是電腦操控的,所以需要用左上角的隊友行動策略來控制。一開始的女性隊友雪拉建議可以調整成補血優先,立刻就有一瓶大紅水幫補,方便練功!


圖:左下角的視野切換,可以切換畫面視野的三種遠近距離,遠攻的職業可以切到最遠的視角方便攻擊,不過越遠的視野,畫質也越為粗糙。


圖:在原野時的上畫面顯示,右上角的小地圖,需要先搜尋到該地區的地圖才會顯示,另外下方的訊息區會顯示我們的隊伍目前在戰鬥時的每一個動作,包含攻擊技能、擊倒的怪物、以及取得的寶物。


圖:右下角的功能選單,進入後可以查看人物狀態、技能、快捷列設定、查看道具與裝備等功能。


圖:人物的屬性,和線上版本相同,由上而下分別為力量(STR)、敏捷(AGI)、體力(VIT)、智力(INT)、熟練(DEX)、運氣(LUK),有玩過RO的人應該不陌生。


圖:在人物屬性功能的上畫面,也會同步顯示這些屬性點數變化後,對於角色其他能力的影響。


圖:人物的技能列表


圖:上畫面的技能說明


圖:快捷列設定,雖然一列的格數不多,但遊戲中最多可設定三個快捷列切換,還算是蠻方便的


圖:在RODS中一樣也是有卡片的設定,在卡片列表中旁也會有對應的裝備圖示,方便我們辨識


圖:卡片的小插畫和效果說明,插畫還是一樣可愛!


圖:任務列表,方便我們查詢做過的任務,以及接下來可以承接的任務資訊。


圖:RODS也支援日版RO的連動功能,這個畫面是讓你連線輸入帳密用的,在台灣可能沒辦法使用。


圖:普隆德拉城變成了選單的方式來使用商店和其他設施的服務,熟悉的卡普拉服務員也健在!


圖:上畫面的普隆德拉小地圖


圖:道具店場景


圖:購買物品的界面


圖:上畫面顯示的物品資訊


遊戲Gameplay影片


(相機拍攝畫質普普請見諒)


影片:RODS標題畫面 & 開場故事


影片:普隆德拉城介面(好熟悉的音樂…真感動啊…)


影片:原野打怪

小結

整體而言,《仙境傳說 Online DS》的畫面相當令人滿意,以NDS的機能而言,也確實可以勝任原本RO的畫面風格。除此之外,操作的順暢度也很讓人滿意,不管你是習慣左手用方向鍵控制人物行動、右手點選畫面操作,或是直接用觸控筆操作移動與戰鬥,都讓人很滿意。不過,唯一讓我覺得不便的,就是放技能還要進行多餘的筆畫操作,一整個就讓人覺得是為了要配合NDS觸控刻意加入的要素,基本上畫面已經夠小了,我認為這個小動作大可免了,對於玩家而言,太過繁鎖的操作就不必了吧!

除此之外,因為《仙境傳說 Online DS》是一款單機為主的遊戲,因此加入了不少劇情要素,不過從遊戲一開始到真正可以讓我們開始玩,大概就花費了近15分鐘在敘述劇情,而且還不允許玩家跳過,這實在是有點超過。

因為我只有玩二小時左右的時間,所以能與大家分享的內容有限,未來如果有機會入手這款《仙境傳說 Online DS》,再進一步和大家分享其他的遊戲內容吧!

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About 阿祥

阿祥,本名秦庭祥(Axiang Chin),是一個專注於3C領域、尤其是行動通訊領域的部落客,自2004年10月開始經營部落格超過15年之久,長期關注3C產品資訊與應用-尤其聚焦於智慧型行動裝置、雲端服務應用、App評析與行銷、以及遊戲評測與產業趨勢…等議題。阿祥同時也是3C布政司共同創辦人,提供社群行銷、教學與體驗活動規劃…等服務,並曾擔任元智大學資訊傳播學系兼任講師、國立空中大學管理與資訊學系學科委員,並於三星學園長期擔任手機課程講師,也受邀前往多間大學、政府機關擔任講師,分享雲端與行動工具應用心得。 Google

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一般留言 (2)

  1. @乖哥:

    的確,不懂日文的話,看到這麼落落長的劇情,真的會很煩吧…RPG不就就是劇情為主嗎?不會日文還真是可惜了…

  2. 整個遊戲都架構在劇情上,整個玩了兩天下來像在看RO的小說…..囧……如果不懂日語的話,有可能會玩得很痛苦,因為有可能會完全不懂為什麼會有這些任務產生…..建議懂日文或是有辦法弄到攻略的人再入手會比較開心一點……我已經玩到可以自己組織公會的程度了,自組公會的話其實就是到後來主角會有越來越多伙伴加入,因應劇情的需求,需要玩家組不同的人物出場才能完成任務………

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