[Xbox360]做好人生抉擇:《神鬼寓言2》遊戲心得分享!

文章分類: 遊戲叉寶盒

距離入手《神鬼寓言2》這片經典RPG續作已經有一個多月了,下面就來和大家分享一下,我對這款遊戲的小小心得吧!

在人生的旅途中,我們都不斷面臨選擇,你並沒有辦法預期,現在的決定,對於將來有什麼影響。不過在遊戲裡,做錯了決定,隨時都可以反悔,前提是~你沒忘了存檔XD。

不過,現在要介紹的這款《神鬼寓言2Fable2)》,卻完全不是這麼一回事!四年前,《神鬼寓言(Fable)》一代曾經創下了數百萬的銷售量,而這款遊戲之所以這麼受歡迎,就是因為遊戲中,我們必須面對不停在善惡抉擇,這些選擇對於遊戲的劇情、結局走向、甚至是主角的外型,都有重要的影響。而這樣自由的玩法,也緊抓住不少粉絲的心,現在,相隔四年的《神鬼寓言2》,會帶來什麼新要素,肯定是不少死忠玩家所關心的!


主角小不點,一個不起眼的小孩子

故事

這一代的故事背景,設定於前作之後500年,遊戲的舞台,同樣是大家熟悉的阿爾比斯。相較於前作的單一角色,這一代的主角小不點,可以讓我們自由選擇男女性別,不過在遊戲中, 為了讓我們對自己所做的決定負責,我們沒辦法採用多重存檔的方式,讓主角的人生重來(不過同一個Xbox Live帳號倒是可以開啟數個角色來嘗試不同的玩法…)。

也因此,在每次面臨善與惡的抉擇,也特別需要我們深思熟慮,遊戲一開場,就在主角被鳥大便命中頭頂的同時,揭開的序幕,主角小不點和姊姊,相依為命的生活在包爾斯頓的老鎮中,在偶然出現的商人叫賣中,發現了一個可以實現願望的奇特魔法盒,雖然他們心裡,對於這個魔法盒半信半疑,但兩個小朋友,還是被一旁的神秘盲眼女子-泰瑞莎給說動了。為了要買下這個魔法盒,兩人決定在老鎮上,尋找一下賺錢的機會,遊戲也就此正式展開。

操作

在主角想辦法賺取五枚金幣的同時,我們也可以在遊戲系統的引導之下,熟悉遊戲的操作,雖然老鎮並不大,但像個無頭蒼蠅一樣東奔西跑,也是相當容易迷路的,幸好遊戲一開始就很貼心的給予提示,只要跟著場景裡的“金色路徑”,就可以找到第一個賺錢任務-幫老鎮粗心的警衛找回遺失的五張通緝令。

在鎮上四處,我們可以隨時利用互動的功能,和NPC對話,或是針對可疑的地方,好好的調查一番,沒三兩下,就可以找回好幾張通緝令。

除此這個任務之外,在巴納姆的照相任務中,我們也可以學習“表情”的使用方式,藉由不同的表情,我們可以讓NPC對主角的印象更為深刻。至於最重要的戰鬥操作,也可以分別在解救小狗、以及倉庫除蟲的任務,熟悉與敵人戰鬥的基本技巧。


遊戲中的魔法特效很有看頭!

悲慘的開始

在一番東奔西跑,又是跑腿,又是躹躬哈腰之後,我們終於湊足了五枚金幣,如願以償買到了這個魔法盒。在姊姊的帶領之下,到了老鎮的角落,一邊許願要到城堡裡居住,一邊看著魔法盒伴隨著音樂轉動著,不過讓人失望的是,一陣光芒之後,魔法盒竟然憑空消失了,也宣告了我們剛剛的努力,化為泡影,主角和姊姊只好摸摸鼻子,回家睡覺了。

不過神奇的事現在才剛要發生,當天夜裡,突然有城堡主人路西恩的使者,邀請兩位小朋友到城堡中,但不幸的是,這個城主路西恩,其實是個心懷不軌大壞蛋,在確認了主角擁有英雄的血脈之後,為了自身的利益,竟然舉起手槍,射殺了主角的姊姊,當然,咱們的主角小不點,也中了一槍,像斷線的風爭一樣,從高塔中跌落。

所幸主角命大(不然就沒戲唱了XD),被剛剛的神秘女子泰瑞莎救起,並在主角長大之後,扮演引導主角走向英雄覺醒之路的導師。


喜歡近身肉搏的玩家,也可以打得很過癮!

任務與地圖系統

在遊戲中,我們可以接取的任務相當多樣化,不過這些任務,也是需要循序漸進被啟動的,像是故事的主線任務,就需要主角擁有一定的聲望,這時候我們就需要接取一些增加聲望的支線任務,或是利用戰利品展示、找吟遊詩人唱歌讚頌,來取得NPC的好評。

除了一般任務,遊戲裡也依據主角的表現,提供了像是跑腿、或是暗殺特定NPC的工作。如果單純缺錢,也可以到市場裡打工賺錢,過過一般人的生活。

也因為遊戲中可以做的事情相當繁多,我們可以探索的範圍也相當廣大,因此遊戲設計了相當便利的地圖系統,讓我們可以隨時切換指定的任務或工作,在場景裡直接利用指引線來引導方向。此外,為了不讓我們把時間浪費在跑地圖上,只要是曾經探索過地點,也可以利用地圖系統,進行快速移動,實在是超級方便。

戰鬥系統

為了簡化一般RPG複雜的戰鬥操作,在神鬼寓言2裡,攻擊方式被分為近戰、遠攻、和魔法三種,分別對應了三個按鈕,相當容易上手。至於主角的技能學習方面,也同樣依照攻擊方式,分為了近戰的力量,遠攻的技能,以及魔法的精神力。

在戰鬥時,依照我們攻擊敵人方式的不同,可以吸取的經驗值光球,也會有不同色彩的變化,只要特定類別的技能經驗值到達學習門檻,就可以消耗經驗值,取得新技能。

偏重近身肉搏的人,可以優先學習防禦、重砍這類近戰招式,或是加強體格、增加攻擊力、強化耐力、增加血量;喜歡從遠方放冷箭的人,技能型遠攻招式,會是首選,像是可以閃躲敵人攻擊的翻滾,增加命中率的放大瞄準,都相當具有殺傷力; 至於想當個操弄魔法的巫師,精神力的各種技能,就是重點學型的類別,像是能燒傷對手的烈焰附加麻痺效果的雷擊、單體殺傷力超強的無影劍,都是華麗與威力兼備的技能。

在法術方面,除了攻擊技能,我們也可以學習干擾敵人行動的颶風術、時間緩慢術,如果想要找幫手助拳,也可以使用死屍復活術,召喚出鬼魂助戰。

《神鬼寓言2》中,與一般RPG遊戲,血量歸零就Game Over的設計方式不同,在主角不幸掛點時,並不會讓遊戲終止,我們的角色會扣除一定的經驗值,立刻原地復活。不過如果死亡的次數太多,主角的身上可是會累積大量的傷痕,成為冒險歷練的証明。


遊戲中的氣候變化、白天黑夜的轉換,表現得相當優秀,尤其是細膩的光影變化更讓人驚艷!

冒險好伙伴-小狗

在遊戲中除了主角,在小時候被我們收留的小狗,也成為冒險的最佳伙伴,除了可以幫助我們找到地圖中隱藏的寶箱、挖寶點,還可以在戰鬥中,幫我們收拾掉倒地的敵人。此外,小狗也可以透過各種技能書,來提昇戰鬥與尋寶的能力,或是馴練他做出許多特殊動作,增加遊戲樂趣。

武器與道具系統

遊戲中的武器,主要可分為近戰與遠攻兩種。近戰時可以選擇攻速較快的刀劍,或是傷害力較強的重斧。至於遠攻的槍械,也有傷害力、攻速 以及射程的不同,我們可以依照自己的戰鬥方式,來搭配出最佳的組合。

除了武器,遊戲中的道具也相當多樣化。像是會影響別人觀感的衣服,可以增加表情、技能的書本,用來討好情人的各式禮物…等等。

當然,戰鬥時,可以補血的藥劑,或是食物、飲料,都是不可或缺的重要物品。 值得一提的是,遊戲中雖然藥劑與各種食物,都可以達到補血的作用,不過食物本身會附加不少副作用,像是增肥…如果暴飲暴食,那可是會變成一個重量級的大胖子哦!

當然,如果不喜歡打怪練功,也可以花錢到藥店購買各種經驗值藥水,直接取得升級技能所需的經驗值。

生活…以及人生目標

除了努力成為英雄之外,在遊戲中,我們也需要為了主角的人生而打拼,像是成家立業,追追馬子、吊吊凱子,當然也是相當必要的囉!

在遊戲裡,如果有看對眼的對象,這時候當然就需要利用各種表情,賣力討好對方,必要時,花點錢,買個小禮物,也是提高好感的好辦法。在好感度到達最高時,我們就可以贈送戒指,和對方訂下終身之約,接下來就是把對方帶回家裡,嘿嘿…接下來大家就自己想像囉XD!不過說到這個閏房之樂啊,如果咱們的表現夠好,還可以獲得另一伴的貼心好禮哦!

不過愛情難免得沾染上銅臭味,如果訂婚對象屬於社會名流,那肯定得送個價格直逼蒂芬妮的名貴戒指,如果老是住在寒酸的馬車裡,日子久了,另一半也會碎碎念 ,要你趕快換個豪華度不輸給帝寶,或是寶來花園的豪宅,這時候,努力賺錢,才能提昇人生的境界囉!

不過,偏偏在遊戲裡,打怪是不會掉錢的(說真的,怪物隨身帶著人類使用的貨幣…好像也怪怪的是吧?),如果只是靠寶箱,或是挖寶得來的微薄金幣,那怎麼養家咧?別擔心,在神鬼寓言2中,想賺錢一點也不用怕沒有門路!像是一開始,我們可以在包爾斯頓市場的打鐵舖打工,利用簡單打鐵小遊戲,慢慢累積金錢;另外在橡木鎮,也有類似的伐木小遊戲,可以讓我們以節奏遊戲的方式,賺到第一筆資金。

當然,如果只是打工,那肯定賺不了大錢!這時候,我們可以利用資金,買下市場的小攤子,收取販賣物品的利潤;除此之外,資金夠雄厚的人,也可鎮選擇買下城市中的房子,當房東躺著收租金。而且在遊戲中,也很貼心的設計了固定每5分鐘收取房地產利潤的機制,即時我們不在遊戲裡,也可以持續累積收益!而這樣的設計,自然也被腦筋動得快的人,找到了鑽漏洞賺錢偷吃步!沒錯!在擁有的一定數量的房地產之後,我們可以跳出遊戲,到系統選單中,把時間一次調快好幾年,嘿嘿…回到遊戲之後,就可以發現,一口氣就可以收到大筆的金幣,實在是有夠爽快的咧。不過這個方法,在上個月系統大更新之後,還沒有試過,如果你試過沒用,那還是腳踏實地,一步一步慢慢賺錢唄XD!

善與惡對世界的影響

善與惡的抉擇,可說是神鬼寓言2的核心精神,做好的決定、或是壞的決定,對於遊戲中的環境或NPC,也有相對應的變化。就拿遊戲一開始的通緝令任務來說,如果當時決定將找回的通緝令交給警衛,長大後我們重回包爾斯頓老鎮,就會看到一片欣欣向榮;如果當時將通緝令交給壞人亞弗,長大後看到的老鎮,就會是一片蕭條、治安敗壞的景象。

此外,承襲了前作的要素,依據善惡值的不同,主角的面容也會變得更和善,一付好人樣,或是一臉陰沉,甚至頭上還鐟長出一對惡魔角,一付兇神惡煞的樣子!除此之外,甚至連跟在我們身邊的小狗,也會因為主角的好壞,產生外型上的改變。

除了外型與環境的改變,當好人,當壞人,也會影響遊戲內NPC對你的觀感,如果你是個好人,想把妹就不是一件難事,到商店買東西,店員也會相當樂意給你打個折扣;不過如果你是個大壞蛋,NPC一看到你就會尖叫 大哭,然後拔腿就跑。不過既然是壞人,在買賣房地產時,也可以更理所當然的,調高商店的利潤,或是哄抬房租,大撈一筆,不高興也可以動刀動槍,恐嚇NPC,甚至當街殺人,隨便偷別人家裡的東西。

當然,做壞事也是得付出代價的,如果在治安良好的城市裡隨便幹壞事,那可是會被警衛追殺,要你繳交罰金,或是進行社區服務任務。如果敢拒捕,那就準備接受大批警衛的圍捕吧!不過如果下定決心要當壞人,買好了補品,然後大開殺戒,拿鎮上的警衛當作練功的肉靶,這也不失為一個另類的練功方式啊!

小結

作為一個經典作品的續作,《神鬼寓言2》算是及格了,無論是畫面與玩法,都比前作更為優秀,不過很可惜的是,這片遊戲的Bug實在是稍微多了些,三不五時就遇到畫面停格、或是系統死當的問題,雖然說遊戲會在各個階段自動存檔,不過這種“不定時炸彈”實在是讓人有些掃興。

不過話雖如此,我個人覺得,喜歡自由派RPG的玩家,《神鬼寓言2》仍然是值得一試的好遊戲!

相關聯結:

[Xbox360]經典RPG續作:神鬼寓言2入手! | 阿祥的網路筆記本
Lionhead Studios – Fable II
Xbox.com | Fable 2 神鬼寓言2 – Game Detail Page

歷史上的這一天,我還寫了…

About 阿祥

阿祥,本名秦庭祥(Axiang Chin),是一個專注於3C領域、尤其是行動通訊領域的部落客,自2004年10月開始經營部落格超過11年之久,長期關注3C產品資訊與應用-尤其聚焦於智慧型行動裝置、雲端服務應用、App評析與行銷、以及遊戲評測與產業趨勢…等議題。阿祥同時也是3C布政司共同創辦人,提供社群行銷、教學與體驗活動規劃…等服務,並曾擔任元智大學資訊傳播學系兼任講師、國立空中大學管理與資訊學系學科委員,並於三星學園長期擔任手機課程講師,也受邀前往多間大學、政府機關擔任講師,分享雲端與行動工具應用心得。 Google

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一般留言 (4)

  1. 這片我也有玩…
    畫面真的是很讚
    可是不知道怎樣
    我一直感覺有殘影
    大概我的螢幕反應速率太高了吧
    還是這片有這問題?
    至於BUG當機還沒遇到

  2. @Azusa:

    就內容而言,這片遊戲的問題不大,但bug真的是扣分蠻多的……只能祈禱它快出patch把bug修掉吧…

  3. 如果說Castle Crasher是我入手360第一個下載的LiveGame,神鬼寓言2就是第一片實體遊戲了;在主機本體還沒買進來的時候,我就透過網路拍賣買到珍藏版。

    然而這個體驗實在很難稱得上是愉快,我自己的遊戲經驗在前半段算是還ok,雖然劇情並不如想像中那麼史詩、打工小遊戲玩久了很無趣、號稱自由的人際交往和多元發展其實都很雞肋…但至少在整個遊戲過程上算是款不錯的作品,套一句網路上看來的評論:也許不如預期,但還稱得上是一款過得去的遊戲。

    然而當我玩到了尋找路西恩日記那段主線,在面對把關魔王後問題來了:當機。

    這個當機可能因人而異,但我過去並沒有看過電視主機發生這樣的情況(小弟的上一台主機是DC…),而且發生的次數之頻繁簡直讓人覺得「我應該是在幫Lionhead抓bug」的程度。

    這個把關魔王因為當機的緣故,每次當機我就必須重開主機(真的很傷,可是一當機就是畫面掛在那,按什麼都沒用),我整整打了這個小魔王四五次,每次都是因為當機。

    接下來的情況就開始讓人對其印象急轉直下,把關魔王(如巨魔、沼澤女妖)一定會當,當幾次、什麼時候發生都不一定,也毫無預警,其中一次是在記錄時當的。

    在從巨塔將精之英雄救回後,聽完泰瑞莎講古要前往精之英雄住處時,於傳送門再度當機N次…。

    日前在進行技之英雄相關任務再度遇到當機時,我把光碟拿出來封盒了……。

    很遺憾我對這片的評價極差,而且也不建議身旁的朋友去嘗試,頂著大作的光環對這片來說是沉重了些,無法將bug除盡就硬是上市更是不負責任。

    同樣的價格我情願推薦上古卷軸或是異塵餘生,甚致是其它作品,就是不會介紹這片,就遊戲來說,這片真的讓我覺得它很失敗Orz。

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