依照過去的印象,一款大作級的遊戲,到底需要幾年來開發呢?是兩年、三年、四年、還是五年?沒錯!這款歷經9年開發、堪稱史詩級的動作RPG-無間戰神(Too Human),可說是開發時間長到無人可比(嗯…傳說中的全3D毀滅公爵除外…)的作品,不過也很難想像,到底是什麼遊戲內容需要這麼長一段時間來蘊釀呢?
故事背景
無間戰神的故事背景,很巧妙的結合了美式角色扮演遊戲最受歡迎的兩個題材:「神話」與「科幻」,遊戲中的主要劇情與登場人物,都是改寫自歷史悠久的北歐神話,而遊戲的場景與人物外型設定,卻是相當典型的科幻印象,雖然這兩者看似格格不入,但在無間戰神中,卻以一種獨特風格,把這種兩元素融合在一起。
遊戲一開始的故事,帶出了一個極度進步、充滿機器與科學的世界,在這個看似完美的生活環境裡,卻有不少隱藏在背後的威脅,需要一群被稱做「亞薩神」的超能力者,來守護與支配整個世界。
而我們所扮演的主角-巴爾德,就是隸屬於亞薩神的其中一員,因為一次的戰役裡受了重傷,也喪失了一部份的記憶,而生命裡的摯愛妮安娜(,也因為這次的意外而逝世,不過就在巴爾德傷瘉復出之際,卻在城裡的酒吧中,發現了不明的機械族潛入,在一陣帥氣的對打之後,巴爾德將巨型機械一刀兩斷,並將機械人的殘肢,交給亞薩神的首領,也是巴爾德的哥哥進行分析,確認了有一群突然出沒在「牆外」的機械族。
這些會吃人、吸血的機械人,首領叫做格倫貝爾,在北歐神話中,他就是被貝武夫消滅掉的兇暴食人魔,也因此巴爾德,義不容辭的踏上了遠征之路。
操作
因此無間戰神是一款動作RPG了,在動作性的設計上,表現肯定是不含糊!在遊戲中採用了第三人稱的視角來呈現,,雖然鏡頭沒辦法手動操控,但透過了遊戲公司獨創鏡頭切換系統,遊戲裡我們所使用的武器和攻擊方式不同,系統就會自動切換到最佳視角,讓我們的操作可以更流暢、毫無窒礙的施展開來。
在戰鬥時,咱們的主角具備了近身肉搏和遠距離射擊兩種模式,在使用武器近戰時,採用了右類比搖桿的方式來操控,一開始可能會些不習慣,不過一旦上手之後,面對一大群敵人同時來襲,行雲流水的斬擊、迅捷無比的滑步,保証會讓你體會到,什麼叫做天人合一的爽快戰鬥。
除了與敵人的短兵相接,適時活用手中的槍械,也是戰場中存活的重要技巧。在遊戲中,我們可以利用LT與RT兩個板機鈕,來控制槍彈的擊發,在射擊的同時,也可以利用右類比搖桿來切換射擊的目標。不過,在這裡要提醒大家,不同的槍枝,射程與攻擊方式都各不相同。
像是雷射槍,就是持續性的射擊武器,我們可以自由掃盪畫面中的敵人。至於像榴彈槍之類的武器,就得要注意射擊的距離與拋物線,要是計算不好,可是很容易出現完全失準的情形。
角色職業(戰鬥模式)
雖然前面也提到,無間戰神玩起來動作感十足,但實際上,遊戲裡角色扮演的培育成長元素,也是相當有深度的。雖然可選擇的主角是固定的,但我們還是可以透過戰鬥模式的選擇,來改變主角的技能與特性。在遊戲中,總共有多達五種的戰鬥模式可以選擇。
像是能力最為平均的全能戰士,擅長使用單手武器與雙手小手槍,雖然無法使用盾系的防具,但在近戰與遠攻的能力方面,都有一定的水準,再加上戰鬥時集氣的速度相當短,在遊戲初期,可說是相當容易上手的戰鬥類型,尤其是卓越的空中連擊能力,更是初學者最適合的戰鬥類型,不過有一好沒兩好,在遊戲中後期,很容易發生不知偏重那一種攻擊方式才對的難題。
如果你偏好爽快的砍殺敵人,狂戰士肯定是你不二的選擇。這個戰鬥模式擅長使用快速攻擊的雙手武器,在迅雷不及掩耳的同時,快速解決來襲的敵人。不過雖然狂戰士的戰鬥能力一流,但在遊戲後期,薄弱的防禦力,在面對數量龐大的敵人,很容易就在戰場上被直接打下場領便當啦。
與狂戰士完全相反的,大概就是防禦戰士了,擅長使用單手戰鎚與盾牌的戰鬥方式,讓防禦戰士可以大幅降低敵人攻擊帶來的傷害,再加上生命有相當程度的強化,即使面對如潮水般湧來的敵人,也可以輕鬆在戰場上存活。
相較於以近戰為主的職業,突擊戰士可說是完全背道而馳的類型,雖然近戰攻擊還是有雙手杖可以蒙混過關,但突擊戰士的價值,還是在遠距離、射速高、彈藥填裝迅速的遠距攻擊能力,在敵人逼近之前,就可以快速解決敵人。此外,突擊戰士也擅長爆破性武器,再加上機械蜘蛛的技能強悍,在戰場上也有以一當百的威力。
最後一個挺另類的戰鬥類型,就是生化戰士,無論是近戰、遠攻或是防禦能力,生化戰士的表現平平,不過如果你能撐過角色低等級的過渡期,在遊戲後期,可以補血、施放輔助技能的生化戰士,在戰場上也是佔有一席之地的喲!
角色技能
在無間戰神裡,技能樹的設定也相當嚴謹,根據各個戰鬥模式的特性不同,角色的技能樹也會隨之改變。不過大致上,技能樹都具備有三個分支,分別是近戰技能、機械蜘蛛、以及遠攻技能。
因為高階的技能,需要學習不少前置技能,所以角色頂多只能偏重一系的技能,不過,大家也不用擔心會因為選錯技能,得砍掉重練,只要花費一點手續費,就可以隨時將點數重置,這樣的設計還算蠻人性化的。
除了技能樹上的技能,在戰場上,使用度最高的,應該就是狂烈擊了!我們的角色具備了氣量累積的功能,只要氣量足夠,就可以按下RB鍵,使用狂烈擊,一次攻擊身邊所有的敵人。這一招在怪物突然暴走時,相當好用,除了作為解圍的救命技能,偏重近戰的角色,也可以先以拖怪的方式,聚集了一定數量的敵人,再使用狂烈擊,輕鬆愉快的快速累積經驗值。
另一個重要的技能體系,當然非機械蜘蛛莫屬了!雖然機械蜘蛛本身不能和敵人肉搏,但配合了不同的技能,可說是戰場上重要的伏兵,像是緩速炮台這個技能,就可以讓蜘蛛變身為干擾敵人的最佳助手:另外像是可以發射炸彈,附著在敵人身上的洛奇之吻,雖然爆炸前的讀秒長了點,但是爆炸的威力…保証是讓人滿意的!
除了原本的技能設定,在遊戲中,我們還可以透過身體改造系統,選擇要成為改造人,或是一般人類。身體構造的不同,也是會影響角色本身的特性與技能樹的變化,不過一個角色只有一次的身體改造機會,所以在決定時,可得要多花點時間考慮一下!
裝備系統
角色扮演遊戲中,另一個重要的元素,就是裝備系統啦。在無間戰神中,設計有相當精細的紙娃娃系統,無論換上了什麼裝備,人物的外觀都會即時對應。此外,遊戲中的裝備,也利用了色彩,來區分屬性的好壞,像是最基本型的白裝 或是具備額外屬性的綠裝,額外附加兩種屬性的藍裝,甚至還有額外附加三種屬性的紫裝。除了裝備既有的能力之外,遊戲中還設計了符文嵌入的系統,讓我們可以選擇適合自己角色特性的符文,進行裝備的強化。
當然,如果在關卡中取得裝備設計圖,我們也能直接在城市中的武器店,製作出能力更棒的高階裝備,方便我們可以搭配出自己心目中最理想的組合 。
場景 & 解謎
在無間戰神中,遊戲場景都相當龐大,不過幸好關卡的設計,都比較單線,不用擔心會迷路的問題。如果前方無路可走,那就表示有謎題需要解開啦,在遊戲中,大部份的關卡謎題,都與異次元世界有關。所謂的異次元世界,就是一個和現實世界中,有對應關係的空間,如果在關卡裡發現前方的門打不開,或是根本無路可走,這時候只要找到像是水井一樣的異次元入口,在進入異次元之後,仔細觀察是否有機關可以啟動,只要開啟了對應的裝置,就可以解開現實世界中的一道門、一個隱藏入口、或是啟動一座橋樑,增加了關卡的變化性。
敵人設定 & 戰鬥
遊戲中的敵人,除了普通的機械小兵之外,也有不少讓人痛恨的作戰單位。像是會發射追導飛彈的飛彈兵,或是本身帶有冰屬性,一砍就會被它凍住的藍色小兵,另外最討厭的,大概就是帶有爆炸屬性的紅色小兵,如果血量或防禦不夠威,被炸個兩下大概就會掛點了!除此之外,在遊戲中後期,也有不少以槍彈攻擊為主的敵人,數量一多,整個畫面子彈,簡直不輸彈幕射擊遊戲。如果敵人身上還有護盾保護,玩起來真的會讓人想摔手把!
雖然無間戰神的難度不低,但好在遊戲公司還算是有良心,即使主角掛點,也不用擔心會需要整關重打,或是扣經驗值什麼的,遊戲裡救苦救難的媽祖~呃~是機甲女神,就會自動從天而降,將受傷過重的主角帶離戰場,前往前一個儲存點重生,當然,之前打到一半的進度也都還在啦,只要自己走回戰場就可以囉,實在是有夠貼心啊!
除了一般的小兵、和稍微強一點的小頭目之外,在遊戲的關卡間,也埋伏了不少BOSS級的角色,其中出現次數最多的,大概就是各種巨型機械人!這種巨型機械人,不僅血多防高,還會施展討厭的震地波,不過其實只要抓到訣竅,打起來會輕鬆不少。此外,如果想要削弱巨型機械人的攻擊力,可以先針對它的四肢集中火力,或著是想辦法近身攻擊,再抓準時機跳上它的肩膀,站穩腳步後,再往它的中樞核心,來個致命一擊,輕輕鬆就可以來個秒殺。
不過除了巨型機械,在後面的關卡,也有像是機械犬、或是機械蜘蛛這種難纏的角色,除了近身攻擊打起來很痛,還會發射一堆小飛機,或是直接射出一拖拉庫的子彈,來干擾我們的攻擊,如果只是一昧使用蠻力硬幹,結果…當然就是苦了咱們的機甲女神啦XD!
小結
此次推出的無間戰神,只不過是遊戲公司規劃的首部作品,而這個系列作品,也預計將會推出三部曲,因此在劇情的結尾裡,埋了不少伏筆,再加上過場的遊戲動畫,常常有中文字幕缺漏的情形,有時候還真是讓人一頭霧水。
除此之外,遊戲進行的過程,也經常出現掉格或是畫面延遲的問題,實在是有些讓人掃興!其他像是城市的地圖太過於廣大、卻沒有實質的功能與意義,或是異次元的謎題重覆性過高,到後期讓人覺得乏味…雖然這些小問題,瑕不掩瑜,但如果未來無間戰神的續作,可以改進這些問題,想必能夠讓這款遊戲,變得更加完美囉!
相關聯結:
Xbox.com | Too Human – Game Detail Page
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