瀏覽分類

遊戲話題區

[Kuso]寫實派馬大叔讓你目瞪口呆! - 阿祥的網路筆記本
遊戲話題區

[Kuso]寫實派馬大叔讓你目瞪口呆!

前兩天在遊戲基地 的新聞看到的“有趣”圖片… 相信大家都對馬力歐不陌生,原本應該是中年歐吉桑模樣的馬大叔,變成一付可愛的樣子,不過有沒有人想過,這樣的馬大叔如果比照真人,又會是什麼模樣?現在,真的有人“實作”出來了… 嗯…馬大叔還是待在遊戲裡吧! 相關聯結: 遊戲基地新聞 – 小朋友看見會嚇到哭  […]…

[Event]2008台北國際電玩展報導匯整… - 阿祥的網路筆記本
遊戲話題區

[Event]2008台北國際電玩展報導匯整…

今年的2008台北國際電玩展,算是我還蠻關注的展覽,這一段時間也寫了不少報導文章,在這裡我稍微作一下匯整,總計有12篇文章,想回顧一下今年電玩展的朋友,可以直接參考有興趣的內容囉! [Event]2008 Taipei Game Show Preview! [Evnet]08'台北電玩展首日見聞-微軟XBOX360展場篇 [Evnet]08'台北電玩展首日見聞-新力Play Sta […]…

[Event]08'台北電玩展Show Girl照片匯整 - 阿祥的網路筆記本
遊戲話題區

[Event]08’台北電玩展Show Girl照片匯整

iSing99攤位的Show Girl…剛好拍到彎腰這決定性的一刻XD 今年電玩展,其實有不少廠商都相當大手筆請來Show Girl前來助陣,而且基本上水準都還算不錯,不過可惜我的相機不夠好,拍出來的成品普普,不過既然拍了,不放又好像太可惜了…所以這邊還是獻醜了…希望下次展覽時,我可以弄來一台不錯的相機囉……

[Event]08'台北電玩展小觀察… - 阿祥的網路筆記本
遊戲話題區

[Event]08’台北電玩展小觀察…

位置在大門口、卻異常冷清的國產遊戲大賽體驗區 雖然電玩展已經結束一星期,不過還是來談談我在電玩展所看到的一些小觀察。 其實從這次電玩展的規模來看,收門票、而且全票還高達200元實在是有點誇張,但實際上會場中的“收獲”絕對是遠超過200元的價值(前提是你的臉皮要夠厚…),除了參加各攤位活動所拿到的贈品、產包之外,最實質的,就是在展場各個入口“無限發放”品客洋芋片的工讀生。其實我是不清楚為何品客如此大 […]…

[XBOX360]失落的奧德賽製作小組核心人物-樋口克壽 & 佐藤勝專訪! - 阿祥的網路筆記本
遊戲話題區

[XBOX360]失落的奧德賽製作小組核心人物-樋口克壽 & 佐藤勝專訪!

今天受訪的兩位主角 Update  2008.1.18:請會日文的朋友再看過了影片,加入了現場口譯沒有翻出的細節內容! 在過一個星期左右,繼藍龍之後XBOX360上最受矚目的另一款重要RPG遊戲-失落的奧德賽中文版,即將在台灣上市。 本作和藍龍相同,都是由“太空戰士之父”坂口博信先生擔綱製作,但此次較為特別的是,Mistwalker扮演了企畫端的角色,製作方面則是由Feel Plus來負責,此次來 […]…

[Game]熱血!快打旋風IV遊戲畫面正式公開! - 阿祥的網路筆記本
遊戲話題區

[Game]熱血!快打旋風IV遊戲畫面正式公開!

Street Fighter IV ‘Hadoken’ [email protected] 只要是六年級的男生,都應該擁有過共同的回憶:下課放學、和同學呼朋引伴,一起到電玩店挑快打旋風II。記得在當時,快打旋風II的推出,讓格鬥遊戲進入了第一個新時代,也因為快打II,帶動了這樣類型遊戲的蓬勃發展。 雖然,在後來快打旋風也推出了不少衍生作品,像是ZERO版、3D版和正統了三代續 […]…

[Game]網路遊戲無可取代的點數卡機制:便利商店觀察小心得! - 阿祥的網路筆記本
遊戲話題區

[Game]網路遊戲無可取代的點數卡機制:便利商店觀察小心得!

線上遊戲的玩家,對於形形色色的點數卡應該都不陌生,自己印象中,似乎有線上遊戲時,就已經有點數卡機制的出現了,直到今日,這樣的付費機制仍然是無可取代的。 或許有人會覺得,我這樣的說法似乎很沒道理,明明在幾年前就有線上付費機制了嘛,好像沒必要一定得跑到便利商店中買點數卡,又不是小朋友!不過事實上,雖然廠商近幾年來極力推行“虛擬點數卡”的付費方式,試圖擴大點數銷售的範圍,但實際的成效並不像預期這樣,可以 […]…

[Game]NDS 1250個遊戲Menu圖示一次下載! - 阿祥的網路筆記本
遊戲話題區

[Game]NDS 1250個遊戲Menu圖示一次下載!

剛剛在Kotaku.com看到了這則有趣的訊息。 有玩過NDS的人都知道,在進入系統選單時,Menu上會秀出插槽中遊戲的小icon,雖然看起來平淡無奇,但其中不乏許多有趣的作品。 有設計過ICON經驗的人應該都明白,想要在小小的畫素格中,繪出精緻的圖示是蠻不容易的,因此可不要小看這些圖示哦!如果想要參考一下NDS遊戲的小圖示製作,這個論壇 有人釋出1250個NDS遊戲圖示打包下載的連結! 相關聯結 […]…

[Kuso]成龍踢館之懷舊遊戲大雜燴! - 阿祥的網路筆記本
遊戲話題區

[Kuso]成龍踢館之懷舊遊戲大雜燴!

在HEMiDEMi 看到這則 有趣的影片,真的很佩服製作者的用心和功力,無論是角色動作和音效都搭配的完美無缺啊!有興趣的人,可以試著數數看,裡面收錄了多少款遊戲的人物… 真的是相當Kuso又能回顧過往遊戲時光的好片!相信有過這一段遊戲經歷的人,看起來一定格外有感觸吧? 相關聯結: HEMiDEMi – 黑米共享書籤 – 童年遊戲大集合 YouTube R […]…

[E3]我所注目的XBOX360新作! - 阿祥的網路筆記本
遊戲話題區

[E3]我所注目的XBOX360新作!

Xbox360提供了Live下載E3影片的功能,PS3的PSS也有一樣的服務…相較之下Wii好像就弱掉囉… 今年美國E3的最大特色,就是整個規模…縮……縮…水了… = =,也因此感覺不像往年那樣氣氛熱絡,許多玩家都將焦點放在九月的TGS東京電玩展上,不過事實上,E3展中,三大次世代主機依舊不放過宣傳的機會,像是Wii新增的Wii Balance Board、Zapper與其他期待新作,PS3釋出了 […]…

[觀點]幾篇遊戲相關新聞訊息有感! - 阿祥的網路筆記本
遊戲話題區

[觀點]幾篇遊戲相關新聞訊息有感!

這兩天適逢截稿日…因此比較沒有時間寫Blog,不過昨天趁著空檔時間,稍微消耗了一下信箱裡滿滿的Google訊息和RSS Feed的新文章,發現了幾篇文章比較值得談,因此針對這幾篇文章,提出我的看法吧! 文章1 自製遊戲 遊戲業印鈔機 (新聞剪報備份 ) 這篇新聞分析的是目前遊戲產業中,股市表現較佳的業者,並提到其獲利能力較佳的原因在於自製遊戲和免費潮流。 由此可以看出,自製遊戲似乎真 […]…

[RCG]卡丁車二代要飛上天? - 阿祥的網路筆記本
遊戲話題區

[RCG]卡丁車二代要飛上天?

後知後覺的我剛剛在才在“消化”4Gamer的RSS Feed,發現了一則7/2的新聞 ,由Nexon所開發的線上競速遊戲“Crazy Racing:Kart Rider”(台譯:跑跑卡丁車)已經進行二代遊戲“Project Neo”的開發,內容保留著同樣的人物風格,不過競速的場地將由地面轉移到空中。 Nexon預計這款遊戲將在 […]…

[MMO]線上遊戲要代理?要自製?還是…? - 阿祥的網路筆記本
遊戲話題區

[MMO]線上遊戲要代理?要自製?還是…?

國內遊戲研發廠商-大宇所自製的“飛天歷險”,遊戲完成度相當高 線上遊戲在台灣的發展已經相當成熟,目前市場裡營運中的遊戲超過一百個,不過詳細觀察,代理的國外遊戲佔絕大多數,以熱門度前30名的遊戲來說,自製遊戲的數目甚至一隻手就可以數完了(這裡指的是規模較大的遊戲,不包含小品休閒遊戲和搏奕類的遊戲),雖然說近一兩年來,遊戲公司都開始發展自製遊戲,但對於國內的遊戲廠商,自製遊戲是唯一不變的目標嗎?…

[MMO]青蛙?免月費線上遊戲全新收費模式! - 阿祥的網路筆記本
遊戲話題區

[MMO]青蛙?免月費線上遊戲全新收費模式!

在4Game上看到這則訊息。 韓國的遊戲商Aruon Games在5/18公佈了新型態的“遊戲內廣告”服務,名為“FROG”(Free Revolutionary Online Game)的實驗性質服務。 報導中指出,現行的遊戲中出現的廣告多採用間接廣告(Product Placement,PPL)的方式呈現,像是遊戲中的廣告牌或是訂製的NPC或是物品、事件,而FROG這個系統最大的不同就是採行廣 […]…

[Gossip]業內消息再爆?Blizzard新作Starcraft II確認? - 阿祥的網路筆記本
遊戲話題區

[Gossip]業內消息再爆?Blizzard新作Starcraft II確認?

明天就要在韓國舉行的第20屆“2007 Blizzard Worldwide Invitational(WWI)”之前就盛傳會發表新作品,而前幾天也有報導預測會是星海爭霸的新系列作,但不確定會是以RTS或是MMO的形式登場,不過今天4Game上又有了新八卦出現! 根據報導指出,韓國的遊戲業界有謠傳“確認”了明天即將在WWI上發表的Blizzard新作極有可能是“StarCraft II” (最早之 […]…

[WOW]用UMPC玩魔獸世界?影片直擊! - 阿祥的網路筆記本
遊戲話題區

[WOW]用UMPC玩魔獸世界?影片直擊!

雖然我一直對UMPC有很濃厚的興趣,不過因為市面上的UMPC,在效能/價格比上一直還是沒有達到我理想中的標準,因此目前還沒有入手的意願(買遊戲花太多錢也是原因之一啦XD),不過今天在QJ.net看到的這則post讓我嚇了一跳(如果沒有作假的話 = =),有玩家竟然在OQO model2這台機器上灌上WOW並成功運行,看起來也蠻順暢的…不過從OQO model2的規格來看,顯示卡採用VX700的GP […]…

[Gossip]暴風雪將再襲捲MMO?StarCraft'll be a MMOG? - 阿祥的網路筆記本
遊戲話題區

[Gossip]暴風雪將再襲捲MMO?StarCraft’ll be a MMOG?

Blizzard官網上的作品年表和大大的問號代表了什麼? 前幾天在巴哈上,就有關於Blizzard將在5/19在韓國WWI活動上公佈新遊戲的消息,在官網上的作品年表最後方也打上了一個亮眼的大問號,到底葫蘆裡賣什麼藥呢? 在巴哈的報導上也推測,這次的新作發表也許是“星海爭霸”的續作,而國外不少遊戲網站的推測也是如此,甚至有些網站打出“可靠來源消息”斷言 […]…

[Kuso]XBOX360三紅燈“民俗療法”示範影片XD! - 阿祥的網路筆記本
遊戲話題區

[Kuso]XBOX360三紅燈“民俗療法”示範影片XD!

在巴哈 看到的有趣影片 … 相信買XBOX360的玩家都很害怕傳說中的三紅燈當機情形,通常三紅燈的結果就是送修一途,當然,網路上也流傳著許多奇奇怪怪的DIY修理法,什麼吹風機啦、包保鮮膜啦…除此之外,也有像影片中這種“民俗療法”…不過我個人是不建議用這麼“直接”的方法啦XD…大家看看就好吧!(看影片之前請記得輸入你的生日哦!) 相關聯結: 巴哈姆特XBOX360版:【攻略】自行修理xbox360 […]…

[MMOG]拋棄式的線上遊戲? - 阿祥的網路筆記本
遊戲話題區

[MMOG]拋棄式的線上遊戲?

圖片為OMG的第九封印 相信很多線上遊戲的老玩家們也都有這樣的感覺-自從免月費制的遊戲大舉進入市場之後,線上遊戲的壽命似乎變得愈來愈短了…過去免費遊戲仍能維持一年以上的熱門期,變成只剩下三個月甚至一個月人氣就急速消退的情形。對於部份玩家來說,線上遊戲玩完即丟,成為“拋棄式”,究竟為何會有這樣的情況呢?…

[Game]馬力歐 & 壞力歐的配音都是出自同一人? - 阿祥的網路筆記本
遊戲話題區

[Game]馬力歐 & 壞力歐的配音都是出自同一人?

在巴哈姆特的電視遊樂器哈啦板 看到了這則影片 。 原來大家熟知的馬力歐和壞力歐是同一個人配音的啊…這位名叫Charles Martinet 的老先生真是表演得活靈活現啊! 剛稍微查了一下資料 才知道,這位Charles Martinet 從1994年就開始為任天堂作配音的工具,並在遊戲展中運用動態補捉的方式,即時替馬力歐配音演出。除了馬力歐和壞力歐,任天堂遊戲中的路易、壞路易甚至是小 […]…

[觀點]賣虛寶養家活口?初探線上遊戲虛寶交易現況與發展! - 阿祥的網路筆記本
遊戲話題區

[觀點]賣虛寶養家活口?初探線上遊戲虛寶交易現況與發展!

圖片為Satation Exchange網站 前一陣子有某個遊戲公司在推出遊戲時打出“可以養家活口”的口號,或許有些人會覺得相當好奇,所謂的養家活口指的到底是什麼?難道玩遊戲還有薪水可領嗎?其實說穿了,指的就是“虛擬寶物的現金交易”! 其實很久之前就想寫關於這個議題的文章,可是工作上不允許,剛好這兩天休假有空,就在這裡和大家稍微淺談一下這個主題,如果要深入研究,恐怕得寫成長篇論文才寫得完吧!(還真 […]…

[PS3]殺手級網路服務出現? - 阿祥的網路筆記本
遊戲話題區

[PS3]殺手級網路服務出現?

在巴哈姆特電玩新聞站 看到的新訊息。 此一波次世代遊樂器之爭,網路服務成了各家爭相搶奪的重點,XBOX360承襲了XBOX Live受好評的網路下載、連線服務,Wii也擁有Mii、新聞、氣象、Virtual Console等多樣化的網路服務,而PS3在推出以來,也提供了遊戲下載、連線遊戲服務,現在更進一步推出了提供玩家互動、進行遊戲或購物等多樣化的娛樂服務“Home”。…

[Game]網路遊戲2.0?《HOLIC》將開創網路遊戲革新! - 阿祥的網路筆記本
遊戲話題區

[Game]網路遊戲2.0?《HOLIC》將開創網路遊戲革新!

在巴哈姆特電玩新聞站 看到《HOLIC》 這款號稱“網路遊戲2.0”的消息。 記得很久以前就曾寫過“線上遊戲中的Web 2.0革命? ”這篇文章探討Web2.0的精神是否可能對線上遊戲造成革命性的改變,而《HOLIC》 這款遊戲所打出的“網路遊戲2.0”概念也代表有遊戲廠商試圖將Web2.0的精神導入現行的線上遊戲之中。其實《HOLIC》 所標榜的“網路遊戲2.0”特色,主要是針對最近線上遊戲愈來 […]…

[Game]孩子們小賭怡情的古早彈珠台! - 阿祥的網路筆記本
遊戲話題區

[Game]孩子們小賭怡情的古早彈珠台!

相信彈珠台大家都玩過,不過我指的不是機台底部有兩個彈板的那種彈珠台,而是小時候常見的那種把彈珠彈進指定位置的“台式彈珠台”,記得以前在書局或是雜貨店都會放一台給小朋友們玩。玩的方法很簡單,玩一道1元,還可以“加碼”增加賠率…玩一次1元實在相當便宜,10元就可以玩上好一陣子(除非你運氣特別“背”),運氣好還能多賺一些糖果餅干錢,可說是孩子們“小賭怡情”的娛樂。 不過自從長大以後,就不曾在路邊看到這樣 […]…

[Game]好+好=非常好?既“魔獸”又“FF”的MMORPG:4Story! - 阿祥的網路筆記本
遊戲話題區

[Game]好+好=非常好?既“魔獸”又“FF”的MMORPG:4Story!

在這裡 看到了相當有趣東東。 俗話說“天下文章一大抄”,在遊戲裡也不例外。熱門的遊戲在內容、風格、美術甚至於操作界面絕對有其獨到之處,不僅受玩家的肯定,更成為其他遊戲公司的典範。雖然遊戲難免互相參考,不過由韓國ZEMI Interactive所製作的4STORY,做的似乎也太明顯了,難怪看過這些遊戲圖的人都直覺聯想到“魔獸世界”了!…

[Wii]在電影院玩WiiSports! - 阿祥的網路筆記本
遊戲話題區

[Wii]在電影院玩WiiSports!

在Mobile01的勇者鬥樂園版看到的有趣訊息。 在電影院玩WiiSports?臨場感應該很足夠了吧XD! 相關聯結: ‧Mobile01-在電影院玩wii ‧Game*Spark – : 『Wii Sports』映画館を貸し切って大画面でプレイ! by Taka ‧YouTube – Wii-diculous – Playing the Wii in a Mo […]…

[Mobile] 手機娛樂?可行乎? - 阿祥的網路筆記本
遊戲話題區

[Mobile] 手機娛樂?可行乎?

3G 通訊在台灣已營運有一段時間了,但普及率一直不如預期,一方面費率也是原因之一,而另一方面則是未出現具決定性的服務。過去我在研究手機加值服務時,根據文獻觀察,日本的i-mode的成功就是此兩因素的左右。除此之外,使用者的使用習慣也是加值服務是否成功的關鍵,以日本為例,通勤族造就了行動加值服務的潛力,尤其是都會區的上班族,普遍通勤時間都相當長,為排解來往公司、家裡的通勤時間,手機成為相當重要的資訊 […]…

[Game]任天堂族譜“Nintendo Tree”! - 阿祥的網路筆記本
遊戲話題區

[Game]任天堂族譜“Nintendo Tree”!

偶然在這裡看到了“Nintendo Tree”這張圖片!後來經過圖上的網址查詢,原出是出自“Nerdy Shirts”這個賣創意T-Shirt網站中的這個系列。 嗯…仔細看好像少了Virtual Boy和FC磁碟機啊? Update:2006.12.15 感謝蛋兄指點!美版的NES是無法使用FC磁碟機系統的! 相關聯結: \(´ ∇`)ノ 어이쿠. 잘 오셨어요. :: WII, 왕의 귀환.:W […]…

[Kuso]電玩讓人抓狂?Why? - 阿祥的網路筆記本
遊戲話題區

[Kuso]電玩讓人抓狂?Why?

在巴哈姆特電視遊樂器綜合版看到的訊息…    詳情請看影片吧! 我現在終於知道為什麼電玩會讓人發狂了…小弟…你也太誇張了吧 = = (我猜他老北老母應該也嚇到了吧…) 這裡還有一個惡搞的Delux版……

[觀點]線上遊戲中的Web 2.0革命? - 阿祥的網路筆記本
遊戲話題區

[觀點]線上遊戲中的Web 2.0革命?

今天和Alan無意間談論到這個話題,線上遊戲是否能和時下最熱門的“Web 2.0”概念作結合呢? 說到Web 2.0,我想大家應該都耳熟能詳,不過真正能明確說出Web 2.0意義的人,大概只佔少部份,不過定義不重要,重點是,Web 2.0的出現,的確改變了網際網路,過去純粹提供資訊的網站,漸漸轉型成為與使用者保持良好互動,甚至下放權利,由使用者決定“內容是什麼”!Web 2.0最核心的精神就是如此 […]…